샤이닝로어
닥치고 사냥이 트렌드인 당시 국내 온라인게임에 귀여운 캐릭터와 미니게임이나 생활형 직업등 당시 온라인게임의
새로운 바람을 불고 온 게임. 당시 캐쥬얼 온라인게임은 라그나로크 온라인이 꽉 잡고 있었는데 그 자리를 위협하던 게임이였다
참고로 더쿠에도 간간히 올라오는 요구르팅 제작진의 전작이다.
하지만 이벤트 하나로 게임밸런스 말아먹고 휘청휘청하더니 결국 접혀버린 게임..
이 게임이 한창 베타테스트중일때가 2002년 여름이였다. 그렇다 한일월드컵이였던것이다
으레 다른게임이 하듯 이 게임도 월드컵 우승 기원 이벤트를 했는데 대략 이런내용이다
당시 국가대표 축구 유니폼을 전 캐릭터에게 지급했는데 기본스펙은 레벨1 기본템이나 마찬가지였다.
이 옷이 한국국가대표가 승리할떄마다 스펙이 자동적으로 2배로 뻥튀기되는 이벤트였다.
당시 한국 국가대표는 단 한번도 월드컵에서 16강에 진출해본적이 없기에 언제나 월드컵때마다 16강이 목표였었고
이 이벤트로 지급되는 장비또한 한국 국가대표가 16강정도만 달성했다면 딱 중상위 갑옷정도의 스펙이 되는 갑옷이였다.
..문제는 한국이 그 당시 기적적으로 월드컵 4강 신화를 달성해버렸고.. 이 옷의 스펙도 끝도없이 올라가기 시작했다
그렇게 장비는 게임내 최강 장비보다 두배이상의 스펙이 되었고 내구도 개념도 없었고 장비레벨제한도 1이였기에 장비를 맞추는게 의미가 없어졌다
그렇게 개나소나 레벨1짜리도 당시 최고렙장비를 아득히 상회하는 장비들을 입고다니니 현타가 온 코어유저층들이 모조리 접어버리면서
망겜의 기조가 스멀스멀 올라오고 얼마안가 엔씨에 먹혀버리고 서비스도 종료하게된다
당시 개발진들은 tv를 보면서 웃다가 자기들 게임보면서 울지 않았을까 싶다.
솔직히 유저들한테 석고대죄하고 스펙 너프해도 유저들이 납득했을거라고 생각함..여러모로 아까운 게임이였음.
이 게임 이후로 게임회사들은 이 사건을 교훈삼아 아무리 가능성이 낮다해도 게임밸런스에 직접적인 영향을 주는 이벤트는 자제하기 시작했다.