레딧 유저가 5.4 이후 카피타노 관련 데이터가 일부 변경된 걸 확인했다고 함

참고사항 - 저는 5.5 파일에 대한 전체 접근권이 없습니다. 모든 정보는 공개적으로 이용 가능합니다.
저와 친구들은 종종 카피타노 파일의 업데이트를 모니터링하여 새로운 정보를 얻습니다.
5.4 업데이트 이후, NPCObj_Ani_Area_Capitano_01(Throne)과 SkillObj_lCapitano_Antumbra_Mat 두 파일이 변경되었습니다.
처음에는 다른 많은 파일도 변경되었기 때문에 단순한 파일 최적화라고 생각했습니다.
하지만 호기심이 생겨 Assets Studio로 가서 직접 확인해 보았습니다.

파일에 영향을 준 변경사항은 왕좌 모델에서 호흡 애니메이션(!) 유형을 변경하고 Antumbra(Skillobj) 모델에 텍스쳐를 추가하는 것이었습니다.
무슨 일인가요?
카피타노는 이제 독자적으로 수정한 애니메이션 대신 기본 호흡 애니메이션을 사용합니다. 호흡은 이제 애니메이터 컨트롤러를 통해 연결됩니다.
플레이 가능한 캐릭터는 호흡을 위한 별도의 파일이 없으며, 이러한 모든 기본 캐릭터 애니메이션은 이미 모델코드에 제공됩니다.
좋아요, 그의 모델은 이제 기본 애니메이션을 지원합니다. (그의 NPC 아바타 모델에서 볼 수 있습니다)

몇몇 사람들을 안심시키기 위해 서두르겠습니다. SkillObj_ICapitano_Antumbra는 왕좌만을 위해 설계된 것이 아닙니다.
사용여부와 관계없이 카피타노의 플레이 가능성을 명확하게 보여주는 지표입니다. 마비카의 SQ와 5.3 방송 캐릭터 발표에 등장한 이파의 새를 살펴보세요.
이 새는 이파의 유휴 애니메이션이나 게임플레이에 사용될 것입니다.
이미 알고 계시겠지만 Skillobj는 이제 왕좌에 앉은 카피타노와 함께 사용되고 있습니다. 하지만, 그 파일은 더 흥미로운 변화를 겪었습니다.
Antumbra는 디졸브 텍스쳐를 얻었습니다.
디졸브 텍스쳐는 무기가 뒤쪽에 나타났다가 사라질때 사용됩니다.

같은 텍스쳐를 가지고 있는 무기의 예시입니다.
모든 장착된 무기는 디졸브 텍스쳐를 가지고 있습니다.


카피타노는 또한 그의 모델에 사용되지 않은 야광 텍스처를 가지고 있는데, 이는 스킬이나 폭발 애니메이션의 영향을 받는 것으로 보입니다.
(이것은 모드에서 확인할 수 있습니다.)
내가 아는 한 - 이 파일은 5.2에서 업데이트 되었습니다.
이런 트리거는 플레이어가 플레이 할 수 있게 되기 전에 나타나죠.

카피타노의 NPC_avatar 모델 코드에 앉기 애니메이션이 있습니다.
파일에는 들어있지 않지만, 코드에는 있습니다.
내 생각엔 앉는 애니메이션도 숨기고 있는 것 같아요.
<요약>
· 왕좌 데이터 일부 변경
· 호흡 애니메이션이 플레이어블 캐릭터 기준으로 변경
· 무기 장착 이펙트 추가
· 카피타노 모델링에 미사용 야광 텍스쳐 확인
· 아바타 모델코드에 앉아있는 애니메이션 추가