원방 고인물들이 죽도록 강조하는 원충, 직관적이면서도 생각보다 난해한 경우가 많은데 이 부분을 자세하게 짚고 넘어가고자 한다. 생각보다 자세한 글이 될거 같아서 뉴비들에게 필요한 부분은 강조표시 해둘것이다.
우선 원소충전효율이라는 스탯은 단순히 생각하면 원소폭발 게이지를 더 잘차게 해주는 스탯이다. 적정 수치는 캐릭터마다 100에서 300까지 다양한데, 뉴비들의 경우 이게 잘 와닿지 않을수 있다. 단순히 원소충전효율을 챙기면 눈에 보이는 데미지가 떨어지니 최대한 빡빡하게 맞추는게 좋다고 생각하는 경우가 있다. 하지만 이는 잘못된 생각인게 원신에 존재하는 모든 캐릭터의 사이클은 원소폭발을 기점으로 한다. 딜사이클 또한 원소폭발의 쿨타임이 가장 긴 캐릭터에 맞춰지며, 원소게이지를 못채운 경우 사이클 자체를 시작하지 못하는 캐릭터들이 대부분이다. 아래는 이해를 돕기위한 예시이다.
원소폭발 의존도가 극도로 높은 라이덴 국대조합과 아신카코의 예시로 들자면, 라이덴 국대조합의 dps는 평균 62000, 아신카코의 dps는 평균 71000이다. 라이덴 국대조합의 경우 행추의 QEE로 딜사이클을 시작한다. 행추의 QEE와 라이덴의 Q로 행추의 원충이 가득차지 않아서 EQE로 사이클을 시작한다면 당장엔 손해가 없지만, 나선 36별의 경우 층마다 세번~다섯번 사이클을 굴리기 때문에 총 15사이클이라는 장기전이 된다. 첫번째는 QEE, 두번째는 EQE, 세번째는 EEQ를 한다면 네번째 사이클부터는 행추의 원충이 꼬이게되고 이 사이클을 복구하는데 시간이 더 걸릴것이다.
아신카코의 경우 20초 사이클을 가진 파티로 이 파티의 가장 큰 강점은 원소폭발 게이지만 가득 차있고 아야카가 버프를 온전히 받는다면 어떠한 순서로 사이클을 굴려도 결국엔 DPS가 똑같이 나온다는 점이다. 그런데 신학의 Q가 가득차지 않아서 아야카의 E를 한번 더 써서 강제로 채운다면 어떤일이 벌어질까? 우선 원소폭발이 가득차지 않아서 채우는데 걸리는 시간이 약 2초이다. 2초동안 딜이 아예 안들어 갔으므로 사이클은 22초가 된다. 이 경우 71000의 DPS는 64500으로 dps가 9%가 넘게 떨어진것을 알 수 있다. DPS 9%가 어느정도냐면 보통 캐릭터들이 0돌에서 1돌을 갈때 평균 10%가 상승한다. 또한 아야카의 첫번째 E가 신학의 원소폭발 게이지를 채우는데 썼으므로 다음엔 아야카의 Q가 안돌확률이 매우 높으며, 신학이 첫번째 사이클에서 원소폭발 게이지를 가득 채우지 못했기때문에, 세번째 사이클에서도 신학의 원소폭발 게이지가 가득차지 않을 확률이 높다.
원소충전효율이 중요한것은 단순히 q를 쓰기 위해서가 아니라 파티 전체의 사이클을 매끄럽게 다듬어주며, 파티가 굴러가는 최소한의 저점을 만들어주기 때문에 원소충전효율이 중요한것이다. 보통 원신카테고리 고인물들에게 원충 얼마정도로 맞춰?라고 물으면 300부터 130까지 다양하게 수치가 나오는데, 이 수치를 정확히 설명해주고 싶어서 이런 글을 쓰게 되었다.
원소충전의 매커니즘은 간단하다. 온필드에선 자속성 입자는 3pt, 무속성 입자는 2pt, 타속성 입자는 1pt를 채워주고 오프필드는 0.6배인 1.8pt, 1.2pt, 0.6pt 를 얻을수 있으며, 원소충전효율은 해당 배수만큼 곱한 수치로 얻게된다. 이걸 모두 모아서 필요한 원소게이지를 채우면 Q를 쓸 수 있게 된다. 위키등을 찾아보면 원소 전투스킬을 썼을때 원소 입자를 몇개 생성하는지 나와있다. 예시를 들자면, 카미사토 아아캬의 전투스킬인 얼음꽃은 원소입자를 4개에서 5개 생성하므로 아아캬의 경우 12pt~15pt를 전투스킬 한번당 얻을 수 있다. 원소충전 효율이 200%인 카미사토 아야카라면 전투스킬 한번당 24pt~30pt의 원소 에너지를 얻게된다.
즉, 원소충전효율은 오프필드 캐릭터, 온필드 캐릭터마다 다르고, 해당 캐릭터가 생성한 원소 구슬을 누가 먹냐에 따라도 다르다.
향베 엔진이 대표적인 경우로, 베넷의 원소에너지 요구량은 60으로 상당히 적은 편에 속하지만, 적정 원충은 최소 230에서 300까지인 이유는 바로 향릉 때문이다. 향릉은 오프필드 서브딜러로, 80pt라는 높은 원소 에너지를 요구하는 반면에 전투스킬의 AI가 믿음직하지 못해, 원소에너지를 스스로 채우지 못한다. 이때 베넷의 전투 스킬로 생성한 원소 입자 두개를, 향릉에게 넣어주면 확정적으로 6pt의 원소 에너지를 가져가게 되고, 보통 베넷의 e는 사이클당 세번 배정되므로 18pt, 향릉의 적정 원충인 250%+ 를 적용하면 56이므로 베넷을 제외한 다른 캐릭터로 34pt를 채우면 된다. 향릉의 누룽지가 2히트와 향릉의 원충을 포함해서 약 10개의 타속성 입자를 먹으면 가득 차게 된다.
이 경우 베넷은 오프필드에서 먹는 입자만을 가지게 되므로, 체감상 원소 게이지는 약 80에 이르며 많은 고인물들이 베넷의 원충을 300에 가깝게 세팅하는 이유다.
이러한 이유들로 인해 모든 캐릭터들의 원충은 파티 조합마다, 자신의 사이클마다 달라지게 되며 특정 캐릭터들의 경우 300을 넘겨야만 사이클이 원활히 굴러가게 된다. 해당 표는 각 캐릭터별 원소 에너지와 쿨타임이며, 자신의 사이클에서 가장 긴 쿨타임을 가진 캐릭터를 기점으로 원소충전효율을 맞추면 된다.

글을 쓰다보니 완전 원린이를 위한 가이드라기보단 연월 12층 클리어를 기대하고 있는 원중딩쯤을 위한 글이 되어버렸다...만약 자신이 12층 클리어를 앞두고 있거나, 12층 36별을 앞두고 있는데 뭔가 자꾸 아쉽단 느낌이 들면 원소충전효율을 점검해보자.