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잡담 유라 성능에 관한 이런저런 이야기
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2023.03.06 01:43
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나덬은 원신에서 호불호는 있어도 특별한 애정캐는 없는 편임. 다양한 캐릭터를 조합해서 갖고 노는 편을 좋아하지만, 성능이 낮은 조합은 잘 쓰지 않음. 그리고 구성 가능한 여러 파티들 중에서 유라가 포함된 파티의 전력이 상대적으로 떨어지기 시작하면서 잘 꺼내지 않게 된 지 오래됨


그런데 최근 복각 시즌을 맞아(?) 물리 서포터인 미카 출시, 데히야 대검 등장 등으로 유라의 언급이 늘어나기도 했고, 유라와 마찬가지로 화력이 밀려서 쓰지 않고 있던 소가 파루잔의 등장으로 완전히 부활하자 다시 유라를 쓰고 싶은 마음이 간절해졌음. 별자리 돌파를 해놓고 안 쓰는 캐릭터가 이제 유라 혼자 뿐이거든...


그래서 요즘 2주 정도 유라를 들고 다니면서 느낀 점을 대충 적어봄. 참고로 이미 유라 풀돌이거나, 성능이 별로 중요하지 않다고 생각한다면 아예 읽을 필요 없음

(+약간 찌라시 있음!)





1. 유라의 단점은 단연 좁은 공격 범위임. 유라는 오직 적에게 달라붙어 평타를 계속 치고 있어야만 화력이 제대로 나오는 캐릭터. 하지만 궁(Q)은 범위가 좁고 폭발 타이밍을 정확히 예상하기 어렵기 때문에 잡몹 정리가 가장 까다로움. 그래서 연월 등 고난이도 전투에서 <적 웨이브를 깔끔하게 정리하는 것>이 최우선 과제임.



2. 유라가 평타를 치려면 적을 끝까지 쫓아가야 하고, 궁은 적 다수를 정리하기엔 여러모로 결함이 있으면서 충전은 어렵고... 이런 상황을 바꾸는데 마땅한 원소 반응도 없음(물리 내성이 높은 적이 많아서 초전도는 사실상 필수라고 봐야 함. +쇄빙 때문에 유라는 빙결의 혜택을 거의 받지 못함). 사실상 이미 메타에서 밀려난 캐릭터. 유라가 등장한 시즌의 몬스터 구성이나 미카의 메커니즘 등으로 볼 때 딱히 미호요의 관심을 받고 있지도 않은 것 같음.



3. 그래서... 단도직입적으로 말하자면 현 시점에서 유라가 주력이면서 가장 강력한 조합은 유라, 라이덴, 나히다(2돌+), 베넷(6돌 미만)임.


라이덴은 유라의 Q쿨이 도는 동안 딜링 및 원소 충전을 도와줄 중요한 파티원이자, E로 유라에게 반드시 필요한 초전도를 제공해줘서 예전부터 중요한 캐릭터였음. 베넷은 유라와 함께 쓰려면 풀돌을 하면 안 됨. 유라의 평타를 전부 불 속성으로 바꾸면서 보는 손해가 엄청나기 때문. 그리고 마지막으로 나히다는... 아직까지 많이 알려진 편은 아니지만 유라의 종결 조합에 매우 중요한 구성원임. E의 한 웨이브 전체에 가하는 광역딜, 긴 지속시간, 소소한 원충, 방깎(2돌).. 하나같이 유라에게 가뭄에 단비 같은 장점임.


베넷 나히다는 유라가 빠르게 궁 스왑하고 라이덴 궁으로 전환할 때도 최대의 버프를 제공하고 원소인 얼음(유라) 번개(라이덴) 풀(나히다)은 거의 항상 초전도와 활성이 유지되도록 발동함. 속성이 다채로워서 적의 보호막을 까는 능력도 괜찮음. 비싸다는 걸 제외하면 이 조합의 단점은 힐러가 베넷 하나인데 나와서 오래 때리는 딜러가 2명이 있다는 것 정도? 하지만 유라를 넣고 강력한 조합을 굴리려면 이 정도는 감수해야 함



4. 미카를 풀돌해서 넣는다 해도 위 조합보다 강력하긴 어려움. 테스트 버전에 따르면 미카의 딜링 버프는 필드에서 내려가는 순간 바로 해제되며 유라의 스왑궁(Q를 캐릭터 교체로 먼저 터뜨리기)은 버프의 영향을 받지 않음. 그런데 유라의 단점은 평타나 풀충전 Q 딜량이 약한 게 아니라서 미카의 메커니즘은 유라의 단점을 거의 개선하지 못함. 심지어 E쿨도 꽤 길어서 원충 메리트도 별로 없음. 많은 유라 유저가 미카에 대해 알아보고 좌절한 이유임. 만약 미카 버프가 유라 스왑궁에 적용되는 방향으로 조정된다면 좀 나아질 것 같음. 그러나 아직까지는 안 써봐도 영...


그럼 어떡함? 미카 못 씀? 하고 묻는다면 당연히 그건 아님. 일단 베넷을 풀돌했으면 그냥 미카를 쓰는 편이 좋음 (...ㅠㅠ) 스왑궁을 막은 점, 그리고 공속, 물리 피해, 물리 치명타, 평타로 약간의 피 회복을 제공해주는 점 등은 노골적으로 "유라는 풀스택 궁을 잘 써주세요 그러라고 만든 캐릭터니깐요..." 라고 말하는 듯함. 당연히 불편함... 이게 안 불편한 덬은 그야말로 타고난 유라의 이해자, 유라의 수호천사라고 할 수 있지... 그러면 그냥 유라 미카 잘 쓰면 됨.


이제부터는 중요할 것 같은 점들을 좀 정리해볼게.




5. 그래서 난 유라를 써야겠다면 어떻게 세팅하고 조합하면 될까? 예상 Q&A


Q. 나히다2돌은 너무 비싼데 2돌 아닌 나히다 넣어도 돼?

A. 2돌 아니면 체감이 어떨지는 잘 모르겠음. 그런데 어차피 미카6돌도 나히다2돌보다 전혀 저렴하다고 볼 수 없어 진짜로... 그러니까 어차피 투자할거면 온갖 조합에서 다 쓸 수 있는 나히다2돌을 뽑는 편이 나음. 물론 기원에 함께 나오는 4, 5성 캐릭터들에 대한 선호도에 따라 가치가 다를 수 있음.


Q. 내 덱에는 이미 나히다가 너무 필요한 파티가 있어서 도저히 유라 파티에는 못 넣을 것 같은데... 대체할 만한 다른 조합은 없을까?

A. 사실 찾으면 많을 거야. 하지만 비교 체험해보면 단점이 확실히 있음. 구성상 유라가 주력이 아니라 보조 역할이 되어야 하거나, 잡몹 처리 등에서 딜이 비는 타이밍을 커버하기 어렵거나, 딜 사이클 자체도 훨씬 귀찮은 경우가 많고. 물론 나히다가 빠진 다른 파티에도 손해가 있을 테니까... 어쩔 수 없음 그런 문제는.


Q. 난 유라 풀돌인데...

A. 더 들을 필요가 없음. 유라 풀돌은 궁 스택에 집착할 필요가 없고, 서브딜로도 쓸 수 있게 애초에 포지션까지 바꿔주기 때문에 다른 5돌 이하의 유라와 같은 선상에 있지 않음. 당장 베넷 풀돌 문제도 EQE 스왑해서 넘어가버릴 수도 있고... 애초에 나도 유라 풀돌인 계정이 없어서 이해도가 떨어짐.


Q. 나는 베넷을 풀돌해버렸어.

A. 베넷 풀돌은 유라를 사용할 때 중요한 기준점이 됨. 베넷 풀돌은 유라 평타 딜량을 5-60% 깎아버리기 때문에 손해가 상당해서 사용하기 난감해짐. 일단 유라에게 무기를 들려줄 때 공격력이 낮은 무기는 전부 효율이 떨어지게 됨.

송뢰를 쓸 경우 작정하고 창백4셋을 파밍하는 것도 괜찮음. 창백4와 창백2기사2의 차이점은 딱 공퍼18%인데, 기초공이 높은 송뢰에겐 더 크게 와닿음. 베넷 대신 넣게 될 미카도 공격력을 올려주지 않아서 더욱 소중함.

위에도 말했지만, 베넷이 풀돌이면 종결팟에서는 결국 미카 풀돌이 생각나게 될 것임.


Q. 갈색 바다의 등대(데히야 전무) 쓸 만해?

A. 베넷을 풀돌하지만 않았다면 매우 좋은 선택임. 성유물 세팅마다 다르겠지만 일단 등대가 있으면 높은 치확을 쉽게 달성할 수 있음. 그리고 스택을 많이 쌓지 않은 Q라도 안정적으로 크리티컬이 터져준다면 연월 12층의 어지간한 몹들은 다 잡을 수 있음. 안정적인 Q딜은 리트라이 횟수, 체감 클리어 타임에 상당히 큰 영향을 줌. 실드 캐릭터를 뺐을 때 체력과 공격력 보너스를 둘 다 제공하는 점도 좋음. 같은 1재련일 경우 전무보다도 오히려 더 강한 경우도 많음.

단, 무기가 못생겼음. 색이 안 맞는 늑말도 휘두르고 있으면 은근히 멋진데... 등대는 좀... 


Q. 등대가 송뢰보다 강하다고? 그럼 송뢰는 전무인데도 약한 거야?

A. 특정 상황에서는 등대가 강한 게 맞음. 이렇게 격차가 애매한 건 미호요의 설계 미스라고 봐야 함. 송뢰1재가 주는 공속이 궁 스택이 거의 올라가지도 않는 수준이라는 점이 가장 아쉬운데, 미카와 같이 쓸 경우의 잠재력은 아직 미지수. 그 외에도 송뢰는 기초공이 높아서 창백과 잘 맞고, 공을 안 올려주는 미카와도 잘 맞고, 편리한 발동에 캐릭터 빨 별로 안 받는 등 범용성이 좋음. 그리고 유라가 평타 비중이 높은 대검 캐릭터라서 무기가 잘 보이는 장면이 많이 나와서 룩 어울리는 점도 큰 장점임.


Q. 유라 약하다 약하다 말이 많은데 그래서 실제로 딜이 어느 정도임?

A. 마사노리 상대로 4-E-4 스택을 쌓았을 경우 아래 스펙 기준으로 써보겠음

창백2기사2. 무기는 등대. 공 1900-치확 90%-치피 210%.

유라나베 파티로 3돌 Q딜 크리 79.5만 /// 명함으로 계산하면 Q크리 55.4만, 1돌이면 Q크리 62.5만




전에 한 번 측정해봤더니 전투 시작하고 유라 궁 터진 직후까지 총합 170만 정도 들어갔음. 당연히 단일딜은 남아도는 수준이고 실전에서 잡몹들 쫓아다니면서 평타치고, 궁 안맞은 놈들 정리하고, 이런 면에서 시간 끌리는 부분이 문제임. 결국 컨트롤 및 파티 딜로 해결해야 함. 애초에 Q딜 자체도 훨씬 높게도 띄울 수 있지만 치확 높은 세팅이 섬멸에 더 낫다고 느껴서 조정한 것임.


마사노리가 물리 내성이 낮길래 평균값인 꼭두각시 기준으로 하나 더 첨부함. 딜량 보려고 무적 패턴에 일부러 박았음... 원래는 제어 매트릭스 치러 갔는데 궁이 충전되기 전에 매트릭스가 죽어서...




Q. 난 그냥 유라 파티에 투자를 별로 못하는데...?

A. 당연히 게임하는데 지장은 없지만, 유라를 쓰면서 스테이지가 쫙쫙 밀린다, 유라 파티가 강하다는 느낌은 아마 받기 힘들 거임. 유라는 본인 스펙도 스펙이고, 다른 파티원까지 강해야 해서(본인은 아군 시너지 받으면서 딜하지만 반대로 주는 시너지는 없음, 10초 딜하고 10초 퇴장이 주력 딜사이클) 세팅이 어려움. 유라 오너들은 성유물을 유독 빡세게 맞추는 편.


Q. 난 베넷도 풀돌이고... 나히다 라이덴이 둘 다 준비가 안 됐는데 유라 뽑지 않는게 좋을까?

A. 오직 사랑만이 그 답이 될 수 있겠네요...


Q. 미카 풀돌이 아닌 경우에도 미카가 쓸만해?

A. 잘 모르겠음... 나는 별로 체감이 안 될 것 같은데 뉴비라면 캐릭터 풀을 봐야 알 수 있을 듯?


Q. 난 유라 쓰면 체력이 부담되서 베넷 1힐은 못 쓰겠는데 종려 넣는 조합은 어때?

A. 유라 +종려 베넷 라이덴도 흔한 조합인데 딜 자체는 강함. 이러면 실드 효과를 누릴 수 있는 이무기 검도 좋음. 이무기 풀재는 등대와 딜을 견줄 수 있을 정도... 다만 이 조합은 튼튼해지는 대신 유라, 라이덴이라는 한방딜이 강력한 캐릭터 둘을 돌리다보니 잡몹을 처리할 때 유연성이 떨어짐. 설사 라이덴 돌파가 높다 해도 쌩쌩한 잡몹을 어쩔 수 없이 유라 평타만으로 잡아야 하는 상황이 자주 올 거임...


Q. 유라가 그렇게 약하면 필드에서도 힘들어?

A. 필드에서는 Q고 베넷이고 다 필요없고 초전도 평타만으로도 다 찢고 다님. 살랑살랑 도망다니는 몹들만 빼고 전부 다 잘 잡음.




쓰다 말다 하면서 좀 오래 끌었더니 글이 좀 난잡하네

그래도 유라 관련 정보가 어딜 가도 좀 부족한 게 현실이라 한 번 꾹꾹 눌러 써봤음...

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