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스퀘어 모험레벨 45까지 기본적인 육성
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2022.02.25 13:48
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원신 뉴비도 요새 꽤 많은것 같고 이런거 하나 있으면 좋지 않을까해서 써봤어. 

육성부분을 구체화시킨거야.

완벽하지 않기 때문에 질문 지적 피드백 모두 환영해. 보고 나중에 수정해서 고칠게



1. 캐릭터 레벨, 돌파

2. 무기

3. 성유물

4. 특성

 

1. 캐릭터 레벨, 돌파

MCiLu.png

우선 캐릭터 레벨인데 주로 경험치책을 먹여서 레벨을 올림. 필드에서 사냥으로 얻는 경험치로는 레벨업 거의 못한다고 보면 돼.


CjzEX.png

경험치책은 보통 맵에서 보이는 파란색 지맥에서 얻을 수 있고, 모라는 노란색 지맥에서 얻을 수 있어. 초반에는 이벤트랑 각종 퀘스트만 하고 굳이 지맥 안 돌아도 둘 다 잘 쌓이는 편이라 많이 안 돌아도 되지만 나중가면 많이 부족해져.

 

그렇게해서 레벨올리면

BmmUM.png

기본 체력 공격력 방어력이 조금씩 올라. 정말 조금씩 오르기 때문에 중요하지 않아 보일 수 있는데 원신에는 레벨 반감 시스템이 있어. 간단하게 내 레벨이 적 레벨보다 적으면 데미지가 덜 들어감. 근데 생각보다 큰 수치는 아니긴해. 그래도 레벨은 중요하다는 점.


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(레벨반감표. 동레벨이면 100퍼 데미지. 40레벨차이나면 12.5퍼만큼 덜들어감)


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그 다음은 캐릭터 레벨돌파인데 최대레벨이 확장되고

,1번처럼 기초스탯이 조금 늘어나면서 2번처럼 캐릭마다 다른 돌파스탯이 늘어나. 특성레벨도 확장가능해.

돌파하려면 필요한 재료를 모아야하는데 3번은 필드보스에서 얻을 수 있는 재료. 캐릭터마다 다르기 때문에 눌러보고 그 보스 찾아서 때려주면 되는데 이나즈마 캐릭터들은 이나즈마 필드보스 재료를 먹기 때문에 초반에는 키우기 힘든 경우가 많아.

캐릭터 출신 지역 특산물이야. 직접 찾으러 다녀도 되고 보통은 원신 맵스나 티바트 공식지도 활용해서 위치보고 찾으러 다녀.

몬스터 드롭템인데 이것도 마찬가지로 지도보고 찾으러다니면서 얻는게 좋아

 

참고로 내가 키우는 캐릭터가 픽업중이라면 이벤트 일람창에 솜씨 시험에 들어가서 체험 완료하면 20레벨 돌파할 수 있는 재료는 지급해 주기 때문에 이걸 활용하는것도 좋아.




2. 무기

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무기 돌파를 하면 최대레벨이 확장되고 기초 공격력이 올라가

2번은 무기 돌파재료인데 요일마다 얻을 수 있는 재료가 달라. 재료 눌러서 비경위치 확인하고 맞는 요일에 찾아가서 파밍하면 됨

3번은 둘다 몬스터 드롭템. 차이가 있다면 앞에거는 정예몹 드롭템이고 뒤에거는 일반몹 드롭템이야


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무기는 강화하면 기초공격력과 밑의 부옵션(5레벨당 올라감)이 올라가. 재료는 보통 저 정제용 마법 광물로 하는데 필드에서 얻을 수 있는(각 지역 대장장이한테 물어보면 위치 알려줌) 수정으로 하루에 30개씩 만들 수 있어. 수정덩이 4개당 1개씩 만들 수 있어.


그 다음은 밑에보면 재련이라고 있는데 뉴비라면 3성 재련까지는 해도 괜찮지만 4성 이상부터는 재련 건드리지 않는게 좋아. 나중에 해도 될거같다하는 판단 생기면 그 때하면 됨.




3. 성유물

 

세트효과

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딜러의 경우는 전쟁광, 용사의 마음, 행자의 마음을 추천하고 서폿은 학사, 유배자 2세트씩을 추천해. 주옵션은 꽃, 깃털은 각각 hp,공격력이 고정이고 시계는 보통 원충/공격력, 성배는 원소피해증가/공격력 , 왕관은 치명타확률/치명타피해/공격력중에서 선택하게 돼.

 

주옵션 세팅

주옵션이라는건 성유물보면 별 위에있는 한 줄짜리 옵션 말하는거야.

vkUcM.jpg

초반 효율적인 세팅 예시

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향릉으로 들어본 예시 세팅이야. 전부 필드나 스토리 진행하면서 얻을 수 있는 것들이고 그중에서 맞는걸로 세팅하면 됨. 주옵션은 공격력/원소피해증가/치명타확률이 제일 좋지만 세트효과가 맞으면서 주옵션까지 맞는 성유물이 없을 가능성도 높기 때문에 없는 경우에는 공격력으로 도배해주면 될거야.

초반에는 보는 것처럼 세트효과가 3성 주옵션과 맞먹어서 세트효과는 맞춰주는게 좋아

 

강화는 보는 것처럼 꽃을 제외하고 최대 강화까지 다 해주면 좋아. 나는 4성 맞는게 별로 없어서 3성이 많은데 진행하다보면 4성도 많이 나와. 그러면 끼고 있던 성유물을 재료로 새로운 성유물에 먹여주면 돼.


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이렇게 먹여줄때는 그 성유물 총 경험치의 80%만 반환되어서 약간의 손해는 존재하지만 그냥 잘 썻구 중고로 판다는 느낌으로 주면 괜찮아.

 

마지막으로 부옵션은 아까 본 성유물에서 +16,+12밑에있는 4줄의 옵션이야. 치확,치피,공격력퍼센트,원소충전효율 이런게 좋지만 좋다는 것만 알아두고 아직까진 크게 신경쓰지 않아도 괜찮아.





4.특성

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보통 스킬의 계수를 올려주고 전반적으로 스킬의 능력을 강화시켜줘(힐성능,실드성능,피해감면성능 등등)

요일마다 다른 각 지역의 특성책을 얻어서 올릴 수 있어.


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그리고 특성레벨 6부터 주간보스 재료가 필요한데 키우는 캐릭터에 맞는 주간보스를 잡아서 얻으면 됨. 보통 키우는 캐릭터 재료가 부족하기 때문에 매주 마다 레진 할인해주는 3번까지는 무조건 주간보스를 잡아서 이상한 꿈의 용매를 파밍해주는게 좋아.

버전마다 하나씩 이벤트로 주는 + 설산나무나 이나즈마 나무에서 주는 왕관이야 특성레벨 10으로 올릴 때 하나씩 필요해.

특성은 데미지를 올려주는 중요요소지만 9레벨부터는 재료를 정말 많이 먹으니깐 가성비로는 8레벨까지를 추천해.


SSDAa.png

(용매)


마지막으로 특성은 캐릭마다 평타, e, q가 있는데 중요한 요소가 각각 다르기 때문에 이건 캐릭터마다 찾아보고 우선적으로 올려주는게 좋아. 보통은 메인딜러를 제외한 캐릭터는 평타는 잘 안올리고 베넷같은 힐러는 딱 q만 올리고 마는 경우도 종종 있어.

 

월드레벨 올랐는데 적이 너무 강해진거 같다하면은 이 중에 적어도 하나는 안 건드려져있을 가능성이 높아. 특히 레벨이랑 무기레벨은 다들 잘 올리는데 성유물이랑 특성은 안 건드리는 경우가 많음. 전자보다 후자가 딜량에 기여하는게 높기 때문에 꼭 해주는게 좋아!




45렙 이후에는 육성이 본격적으로 들어가기 때문에 좀 달라져서 따로 써볼 생각하고 있어


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