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원린이를 위한 소 간략 가이드

무명의 더쿠 | 02-11 | 조회 수 4804

제목은 거창한데 사실 그냥 사용기 겸 간략한 성능 안내에 가까움 뉴비라 앞이 막막한 덬들이 봐주기 바람




1. 캐릭터 특성


소(魈)는 바람 속성 - 메인딜러 포지션의 캐릭터임.

딜링 능력이 상당하지만, 아군과의 원소 속성 연계에 불리하고, 타 메인딜러 대비 불안정한 스킬 구조를 갖고 있음.


예를 들어 현존하는 바람 속성 캐릭터는 아군 서포트에 특화되어 있고 원소 반응 자체의 특성도 그런데, 

소는 스킬을 어떻게 봐도 도저히 아군 서포팅을 할 구석이 없음. 그냥 딜밖에 모름.


더군다나 나자의 춤은 얼핏 보면 초당 3%(4레벨 2.5%~ 7레벨 2%~)라는 체력 감소 수치가 별거 아닌것 같지만

실제로 써보면 적에게 1방도 안 맞아도 춤 시간 동안 체력 빠지는게 무시무시한데다

나자의 춤으로 높은 딜을 뽑아내려면 낙하 공격, 즉 낙공을 많이 해야하는데

낙공은 모션상 빈틈이 많아서 피격당할 위험성이 매우 높음. (물론 오히려 피하기 쉬워지는 패턴도 다수 존재)


원신은 모션이 조금만 커져도 피격 위험이 크게 증가하는 게임인데 낙공을 치면서 다 피하기를 바라는 건 욕심임

그렇다고 안전하게만 운영하면 소라는 캐릭터의 메리트가 많이 사라짐. 차라리 다른 메인딜러 조합에 집중하는 편이 나을 정도


따라서, 소를 파티에 편성할 때 다음과 같은 요소를 생각하게 됨

- 불안정성을 커버하기 위한 충분한 회복 또는 보호 서포트

- 장점인 딜을 극대화하기 위한 공격 보조 (속성이 바람이란 점 때문에 까다로움)

- 혹은 소와 별개로도 잘 돌아갈 수 있는 캐릭터 조합


참고로, 평소에 소가 원소 충전이 완료된 상태에서 전투를 할 때

풍륜양립을 빠르게 2연타 치고 즉시 나자의 춤을 켜면서 시작하는 패턴을 익혀두면 좋음

나자의 춤 동안에는 풍륜양립으로 원소 구슬을 생성할 수 없기 때문에, 

이렇게 해야 원소를 소모한 후 구슬을 받으면서 나자의 춤 동안 풍륜양립 쿨타임을 돌릴 수 있음

1돌했으면 풍륜 3연타쳐도 되지만 흡수 타이밍이 애매해서 2연타가 무난함.




2. 무기 및 성유물 세팅


무기는 화박연 / 관홍의 창 / 호마의 봉 / 결투의 창 등을 추천함. 다른 창도 부옵이 쓸모없지 않다면 괜찮음.


일반적으로 딜러의 성유물 세팅은 다음과 같은 원칙을 참고해야 함.

- (공격력)*(1+피해 증가%)*(1+치명타 보정%)이 가장 높아야 높은 딜이 나옴.

- 이 3개 수치의 곱이 가장 높으려면 3개 수치에 최대한 균등한 스탯 배분을 해야 함. 

그런데 공격력이 가장 올리기 쉽고, 피해 증가는 성유물에 부옵션으로 붙지 않으므로

주옵션으로 피해 증가가 붙는 성배 부위는 무조건 주옵션 속성 피해 증가를 맞춤

시계주옵션으로 공격력%,

왕관치명타 확률 또는 치명타 피해,

그리고 꽃과 깃털에서는 부옵션에서 최대한 많은 치명타 및 공격 옵션 위주로 맞추게 됨.


잠깐 일부 원신 유저들의 오해를 정정하자면, 치명타 확률과 치명타 피해를 1:2로 맞추는 게 좋다는 소문이 있는데

완전히 잘못된 정보임. 그런 스탯 비율은 무의미함.

오직 치명타 확률과 치명타 피해의 곱이 최대일 때, 치명타 보정이 가장 높은 것임.


그리고 보통 다른 캐릭터는 피해 증가 옵션을 맞추기가 매우 어려운데

소는 엄청나게 높은 수치를 그냥 붙이고 시작함. 

피해 증가 옵션이 없는 캐릭터는 보통 5성 성배 20강(46.6%) 속성 성유물 2셋(15.0%) 해서 61.6%가 피해 증가량의 총합인데,

소는 나자의 춤의 발동 옵션으로만 80% 정도를 먹고 시작함. 따라서 다른 캐릭터보다 피해 증가량이 훨씬 더 높음.

그래서 성배 부위의 주옵션에 공격력 증가를 고려할 수 있음.


간단히 요약하자면,


소 성유물은 레벨 낮을 땐 아무 강해 보이는 성유물을 장비해도 되고, 레벨이 높아지면 청록2 검투2를 맞추되,

다른 캐릭터와 달리 성배에 공격력% 주옵션을 사용할 수 있다는 점을 기억하면 됨.




3. 캐릭터 조합


별은 캐릭터 등급이 아니라 성능임


종려(★★★★★)

- 그야말로 신. 압도적인 강도와 지속 시간을 자랑하는 보호막이 소의 불안정성을 거의 완벽하게 보호하며, 

동시에 주위 내성 감소로 소가 받을 수 있는 최상위의 딜 보조를 제공함. 궁극기의 강력함도 유명.

현 시점에서 종려를 대체할 수 있는 캐릭터나 조합은 존재하지 않는다.


알베도(★★★★)

- 본래는 단독으로도 꽤 강력한 서포터지만, 우쭈쭈가 많이 필요한 소의 특성상 결정화가 생존에 큰 도움을 주진 못함.

종려와 함께일 때는 바위 공명을 완성하며 화력이 극도로 높아져서 소의 빛이 바랠 정도.

본인이 폭딜러는 아니지만, 나자의 춤 ON/OFF 여부와 상관없이 온갖 다양한 환경에서 딜 서포트를 잘 해주고,

냥냥젤리로 바닥을 쓸어담는 늑대류 몹이나 물 정령 필드 등이 아니라면 제약이 없다시피한 원소 스킬이 아주 좋음.

별자리 명함~1돌까지는 반드시 방어 세팅으로 키워서 찰나의 꽃 데미지에 집중할 것.


바바라(★★★★)

- 주목을 못 받고 있지만 의외로 소에게 상당히 좋은 캐릭터. 파티를 아주 안정적으로 운영할 수 있다.

바바라로 3성 법구인 드래곤 슬레이어를 장비하고 힐을 두르면서 소로 스왑 → 나자의 춤을 켜는게 아주 편하고 활용성도 좋음.

궁극기도 힐업인 점도 좋고, 별자리 돌파에 따라 자동 부활까지 보유하게 되는 우쭈쭈의 달인.

다만 드슬의 공업이 베넷이나 설탕의 서포팅에 비하면 너무 소박한 효과라서 딜에 집중하는 조합에는 확실히 부족한 점 있음.


행추(★★★)

- 행추는 회복형 기술과 원소계열 평타를 극도로 강화시켜주는 궁극기를 지닌 최상급 서브딜러지만, 사실 소와 잘 맞지는 않는다.

행추의 힐량은 소의 체력 소모를 따라갈 수 없고, 행추 궁극은 소의 낙공에 반응하지 않으며, 소는 바람이라 원소 반응도 나쁜 편.

그러나 소를 넣고 다른 메인딜러급 캐릭터를 하나 더 넣는 식으로 파티를 구성해도 행추는 대부분의 딜러와 합을 잘 맞출 수 있으므로 꽤 괜찮고,

별자리 돌파가 낮고 제례검이 없다면 효율이 다소 떨어질 수 있음.


베넷(★★★★)

- 막강한 공격력 UP, 회복 효과로 인해 불의 신이라는 찬사를 듣기도 하는 서포터. 어지간하면 1돌 이상으로 사용할 것.

공업 효과는 두말할 나위 없이 좋지만, HP가 70%를 넘어가면 회복을 멈추기 때문에 약간 불안한 면모가 있다.

소의 불안함을 커버할 다른 서포터와 함께여야 그 진가를 발휘할 수 있으며, 

다른 메인딜러와 함께 쓰기도 좋고, 불 원소공명을 완성해도 좋다.


향릉(★★★)

- 궁극기가 원소를 80이나 요구하므로 제대로 활용하려면 4돌 이상 해야 보람차다. 궁극은 비록 원소 요구량은 높지만 편리하고 강력하다.

궁 타임에 화력을 강화하고, 불속성이 필요한 국면에서 활약할 수 있다. 불 공명을 띄우기 유리한 점도 좋다.

향릉 본인의 딜이 나와야 쓰는 보람이 있으므로 성유물 맞춰야 함.


진(★★★★)

- 소와 같은 바람 속성이고, 회복계열 궁극을 지녔으나 원소 요구량이 높다.

일단 본인이 5성 캐릭에 바람 공명을 완성하고, 원소 충전에도 도움이 되고 체력 회복도 시켜줄 수 있어 쏠쏠하지만,

보유한 우수한 딜러가 소밖에 없는 상황이라면 파티가 좀 삐걱이는 느낌이 있다.

별자리 4돌을 하면 엄청난 바람 내성 저하효과를 얻어서 소의 순간 딜량을 크게 상승시킬 수 있다.


설탕(★★★★☆)

- 1돌 필수. 원래는 원소 마스터리 버프용으로 가장 많이 쓰이던 캐릭터지만, 의외로 원마와 거리가 먼 소와 궁합이 좋다.

힐도 전혀 없고, 소의 딜에 큰 도움이 되지도 않지만... 스킬 2연타 직후 캐릭터 스왑이 소의 원소 충전에 엄청난 도움을 준다.

소를 중점적으로 갖고 놀고 싶다면 설탕은 게임 내에서 최고의 서포터임. 길 가다 수정 캐려고 나자의 춤을 켜도 별로 아깝지 않을 정도.

이왕 설탕을 넣는 김에 다른 2개 캐릭터를 원소 마스터리를 활용하기 좋은 조합을 짜도 좋다. 베넷-타르탈리아, 디오나-향릉 등...

원래는 설탕 무기로 제례를 많이 쓰지만 소 조합에서는 취향이나 구성에 따라 황금 호박이나 드래곤 슬레이어도 좋다.


타르탈리아(★★★★)

- 엄연히 말해 타르탈리아가 소에게 주는 도움은 평타+1 패시브밖에 없다.

하지만 평타 딜 비중이 매우 높아서 공퍼 성배를 선택하기도 하는 소에게 의미있는 도움이며,

두 캐릭터의 스킬 구조상 번갈아가면서 사용하는 플레이가 꽤 쏠쏠하다.

타탈이 들어가면 소의 힐이나 원소 충전에 다소 빈틈이 생길 수 있지만, 그만큼 타탈 본인이 딜을 해서 별 문제는 없음.

최고 장점인 궁극기 극딜을 활용하려면 베넷이 필수 캐릭터이므로 베넷과 함께 사용할 것.

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