한줄요약: 편의성 좋아지고 (((((그레이브야드키퍼 수준에서))))) 친절해졌지만 좀비 디펜스 내가 왜 해야하죠
전작 여관DLC 엔딩까지 보면 주인공 영혼이 반으로 쪼개져서 공격성 강한 애는 타운으로 갔다고 하는데
그게 2 주인공ㅇㅇ 전작 주인공 욕심 많다고 디스도 함 하지만?? 돈이 최고죠???
전작 엔딩 보자마자 2 데모 시작해서 그런가 확장팩 하는 느낌 들었음
달라진점
1. 퀘스트 트리가 생겨서 전작보다 친절해짐
2. 스킬 트리가 세분화됨 스킬이랑 영감 탭으로 나뉘어서 영감 탭에서는 특성 올릴 수 있음
3. 도구 내구도 없어졌다 오예 +시체 신선도도 없어졌다 오예
4. 작물 재배 쉬워짐 대신 영감 통해서 레벨 올려야 특정 작물 키울 수 있는 방식으로 바뀜
5. 예배할 때 타운 호감도 소모함(엄지척 아이콘) 퀘스트 클리어하면 타운호감도 올릴 수 있는 스크롤 줘서 초반에는 그걸로 수급하면 될 듯
6. 파란포인트 얻기 쉬워짐
7. 광기 바가 생김 광기가 쌓이면 체력 바 잡아먹어서 체력 풀회복이 안됨 맥주 마시면 없앨 수 있는 듯 광기는 해부하거나 할 때 확률적으로 쌓임
8. 전투=디펜스 통해서 거점 확장 점령하면서 맵 넓히는 스토리인 듯
좋은점
1. 친절해짐 어디까지나 그레이브야드키퍼 수준에서ㅋㅋㅋㅋㅋ 여전히 불친절한 요소 많긴 함
2. 스킬 탭에서 아이템 재료 확인할 수 있음
???점
1. 초반부터 좀비 2마리 주는데 어떻게 써야할지 모르겠음 배치해도 쓸 수가 없서... 스토리 진행돼야 하나
2. 가마나 용광로 같은 데서 제작 돌리면 자동으로 안 빠지고 제작된 아이템 수동으로 빼 줘야 다음 아이템 제작됨 이럴거면 제작대기열이 왜 필요하죠???
문제의 디펜스
일정시간 동안 장애물 배치하고 병력 데리고 다니면서 내 거점 지키고 상대거점 먹는 방식
도대체 내가 왜 경영겜에서 디펜스를 왜 해야 하는지<<라는 거부감만 빼면 데모버전 전투는 그렇게 어렵진 않음 상대 거점에 깃발 꽂고 점령해야 하는 것만 알면ㅇㅇ
결론: 해도 해도 끝나지 않는 노동이라는 점에서는 기대 충족 하지만 본편 디펜스 수준이 얼마나 어려워지느냐에 따라서 짜증나서 때려칠 가능성도 적어도 나에게는 존재함