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스퀘어 익스팬스: 오시리스 리본) 당신이 내리는 선택 - 그리고 당신을 만들어가는 선택 (개발자 노트)
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2026.08.19 20:56
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RPG에서 선택지가 나오면 여러분은 ‘정답’을 찾는 편인가요? 가장 많은 사람을 구하거나, 가장 좋은 보상을 얻거나, 모든 동료를 만족시키는 선택 말이죠.

 

《The Expanse: Osiris Reborn》에서는 결과가 언제나 그렇게 단순하지 않습니다. 하나의 결정이 우주 정거장 전체의 운명을 좌우할 수도 있습니다. 누군가에게 건넨 조언 하나가 시간이 지나면서 젊은 승무원이 어떤 사람으로 성장할지를 바꿀 수도 있죠. 그리고 어떤 선택은 그 진짜 대가가 훨씬 나중에야 드러나기도 합니다.

 

오늘은 여러분의 결정이 주변 세계와 그 중심에 있는 함장 본인까지 어떻게 변화시킬 수 있는지 보여드리고자 합니다.

 

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출신(Origins)


여러분의 출신이 과거와 인맥, 그리고 어떤 기회를 갖게 되는지를 결정한다는 이야기는 이미 했습니다.

 

하지만 어디에서 왔는지가 여러분이 어느 편에 설지를 결정하는 것은 아닙니다. 벨터인이 지구를 지지할 수도 있고, 화성인이 화성에 등을 돌릴 수도 있으며, 지구인이 벨트를 위해 싸울 수도 있습니다.

 

출신은 여러분에게 이 세계에서의 출발점을 제공합니다. 그곳에서 무엇을 할지는 여러분의 선택에 달려 있습니다.

 

여러분은 선택했습니다. 하지만 아직 그 결과를 보지 못했을 뿐입니다.


베타에 참여한 플레이어들은 이미 핑크워터 4에서 게임 초반의 딜레마 가운데 하나를 경험했습니다.

프로토젠 용병들이 여러분을 따라 정거장까지 들이닥치면서 모든 사람의 목숨이 위험해집니다. 여러분은 정거장 인원들을 설득해 맞서 싸우게 할 수도 있고, 다른 탈출 방법을 찾는 동안 싸움을 피하도록 할 수도 있습니다.

하지만 베타 플레이어들이 아직 보지 못한 것은 그 선택이 얼마나 멀리까지 영향을 미치는가입니다.

 

싸운다면… 여러분에게는 더 쉬워지지만… 정거장은 파괴됩니다.

싸움을 피한다면… 정거장과 그곳의 인원들은 희생을 피할 수 있습니다.

 

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조직적인 방어를 선택하면 탈출 과정에서 귀중한 지원을 받을 수 있지만, 동시에 공격을 더욱 격화시킵니다. 정거장에 싸우지 말라고 하면 훨씬 더 어려운 탈출 경로를 직접 감당해야 하지만, 충돌이 벌어지는 것을 막을 수도 있습니다.

 

어느 쪽을 선택하든, 핑크워터 4를 떠나는 순간 끝나는 일이 아닙니다.

 

훗날 정거장 인원들의 가족들을 만나게 되고, 여러분의 단 한 번의 결정이 그들에게 어떤 영향을 미쳤는지를 직접 확인할 수도 있습니다. 그 결과는 무허가 공격을 계획한 사람들에게까지 미칠 수 있습니다. 특히 여러분의 행동으로 인해 정거장의 상황이 그들의 통제를 벗어나 걷잡을 수 없이 악화되었다면 더욱 그렇습니다.

 

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승무원 사이에서 이루어지는 선택
누군가의 인생에서 가장 중요한 선택이, 여러분이 그 선택을 내리는 순간에는 전혀 중요해 보이지 않는다면 어떨까요?

 

예를 들어 벨터인 십대이자 승무원 중 가장 어린 폴리(Polly)는 아직 자신이 이 우주에서 어떤 위치에 있는지 고민하고 있습니다. 자신의 사람들을 위해 의미 있는 일을 해야 할지, 아니면 자신만의 길을 찾아야 할지 갈등하고 있죠.

 

폴리에게 미치는 여러분의 영향력은 대화와 반응, 그리고 여러분이 건네는 조언을 통해 서서히 쌓입니다. 어떤 순간을 그녀가 기억하게 될지, 그리고 그것이 그녀가 어떤 사람으로 성장하는 데 어떤 영향을 미칠지는 즉시 알 수 없을지도 모릅니다.

 

그리고 어느 시점에는 승무원 중 한 명을 골라 그녀의 멘토로 지정하게 됩니다.

 

이것은 단순한 대화 선택지가 아닙니다. 선택한 멘토는 폴리가 어떤 직업을 선택할지 결정하는 데 영향을 주고, 고유한 비전투 스킬 계통을 해금하며, 임무 중 맡을 수 있는 역할을 바꾸고, 심지어 외모에도 영향을 줄 수 있습니다.

 

폴리는 신중한 해커가 될 수도 있고, 유능한 엔지니어가 될 수도 있으며, 의료 분야의 길을 걸을 수도 있습니다.

여러분이 선택한 멘토는 단순히 그녀의 능력뿐만 아니라, 그녀가 어떤 사람이 될지까지 결정하게 됩니다.

 

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세력과 정치
《The Expanse: Osiris Reborn》의 세계는 서로 충돌하는 이해관계에 의해 움직이며, 그 영향에서 완전히 벗어날 수 있는 간단한 방법은 없습니다.

 

지구, 화성, 벨트는 각각 자신만의 우선순위를 가지고 있습니다. 한쪽을 돕는 것이 다른 쪽에는 문제를 일으킬 수 있습니다. 예를 들어 지구의 보급선을 돕는 결정이 여러분의 의도와 관계없이 화성에는 위협으로 받아들여질 수 있습니다.

 

세력들은 게임이 진행되는 동안 여러분의 행동을 기억하고 반영합니다. 이야기의 여러 시점에서 서로 다른 세력과 협력할 수 있지만, 그런 결정들은 각각의 세력과 여러분의 관계에 영향을 줍니다.

 

모두와 좋은 관계를 유지하는 것은 쉽지 않습니다. — 모든 사람의 호의를 얻을 수 있는 기회는 단 한 번뿐입니다.

 

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지구, 화성, 벨트를 어떻게 대하느냐에 따라 결국 그들의 이야기가 어떻게 전개될지가 달라지며, 여기에는 주요 인물들의 운명도 포함됩니다.

특정 세력과 강한 관계를 구축하면 고유한 보상도 얻을 수 있습니다. 여기에는 독점 아이템과 해당 세력만의 퀘스트가 포함됩니다.

그 관계는 임무 중에도 도움이 될 수 있습니다. 세력이 직접 지원을 제공할 가능성도 있기 때문입니다.

 

결국, 여러분은 어떤 사람이 될 것인가?
이 게임에서는 함장의 성격을 목록에서 골라 선택하지 않습니다.

대신 게임의 아키타입 시스템이 여러분이 내리는 모든 선택을 추적하고 그에 따라 변화합니다.

 

계속해서 다른 사람을 자신보다 우선시하나요?
돈을 쫓나요?
자신의 세력을 지키나요?
아니면 자신과 승무원을 살리기 위해서라면 무슨 일이든 하나요?

 

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시간이 지나면서 이러한 선택들이 여러분이 플레이하는 캐릭터를 정의하기 시작합니다.

캐릭터 생성 과정에서 아키타입을 골랐기 때문이 아닙니다. 여러분이 지속적으로 특정한 성향에 부합하는 행동을 해왔기 때문입니다.

그렇게 형성된 정체성은 이야기 전반에 걸쳐 특정 인물들이 여러분에게 어떻게 반응하는지를 통해 드러납니다.

 

그리고 무엇보다도, 여러분과 승무원이 최종적으로 어디에 도달하게 되는지를 보여주는 에필로그에서 그 결과가 가장 분명하게 나타납니다.

 

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https://store.steampowered.com/news/app/3727390/view/404913211303791092?snr=1_5_9_

 

이 제작사가 선택지 이후 게임 전개가 좋고, 무지성 선 플레이는 대가를 치르게 하는 편이라 기대하는 중임

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