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스퀘어 베데스다 게임 스튜디오에서 전하는 글 (스타필드, 폴아웃, 엘더스크롤)
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2026.07.18 05:47
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**베데스다 게임 스튜디오에서 전하는 글**

 

여러분만큼이나 저희도 이 세계들을 만드는 것을 사랑합니다. 오늘 저희는 베데스다 게임 스튜디오의 차기 행보와 앞으로 몇 년 동안 여러분이 기대하실 수 있는 내용을 공유하고자 합니다.

40년 동안 저희는 거의 5억 명에 달하는 플레이어들에게 즐거움을 준 게임들을 만들어 왔습니다. 이는 단순한 게임을 넘어선 '세계'입니다. 여러분이 탐험하고, 형성하고, 여러분만의 것으로 만들 수 있는 세계이자, 우리가 함께 다시 돌아가는 세계입니다.

그것이 바로 저희를 앞으로 나아가게 하는 원동력입니다. 저희는 플레이어들이 사랑하는 세계에 더 깊이 투자하고, 크리에이터들이 게임 경험을 형성하는 데 더 큰 역할을 할 수 있도록 지원하고 있습니다. 또한 팀 간의 협력을 더욱 긴밀히 하여 게임을 여러분의 손에 더 빨리 전달하고, 더 오랫동안 지원하며, 앞으로도 수십 년 동안 여러분과 함께 게임을 계속 만들어 나갈 수 있도록 하고 있습니다.

 

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### 스타필드의 여정은 계속됩니다 (STARFIELD CONTINUES)

현재까지 1,700만 명이 넘는 플레이어가 거의 10억 시간에 달하는 플레이 시간을 기록한 스타필드는 여전히 저희 미래의 중요한 부분입니다. 출시 3년 차에 접어들면서, 저희는 새로운 이야기와 표적화된 게임플레이 개선, 그리고 추가 업데이트를 통해 개척 성계(Settled Systems)를 계속 확장해 나갈 것이며, 내년에 출시될 새로운 스타본(Starborn) 콘텐츠도 준비하고 있습니다. 이미 40% 이상의 플레이어가 크리에이션(Creations)을 통해 자신만의 경험을 커스텀하고 있으며, 저희는 앞으로도 크리에이터들에게 계속 투자하고 플레이어들이 스타필드를 자신만의 방식으로 즐길 수 있는 새로운 방법을 제공할 것입니다.

 

### 플레이어가 만드는 세계 (CREATED BY PLAYERS)

저희는 처음부터 저희가 만든 세계가 게임을 만든 사람들뿐만 아니라 게임을 플레이하는 사람들의 것이기도 하다고 믿어왔습니다. 그것이 바로 저희가 과거 모로윈드 컨스트럭션 셋(Morrowind Construction Set) 시절부터 플레이어들에게 자신만의 경험을 만들 수 있는 툴을 오랫동안 제공해 온 이유입니다. 올해는 크리에이션이 스카이림과 스타필드에 이어 폴아웃 4로 확장되면서 또 하나의 주요 이정표를 세웠습니다. 크리에이터들이 자신들의 작품을 통해 이미 1,000만 달러 이상의 로열티 수익을 올렸다는 점을 자랑스럽게 말씀드립니다.

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### 폴아웃의 미래 (THE FUTURE OF FALLOUT)

현재 폴아웃은 저희의 최우선 과제 중 하나입니다. 폴아웃 5는 여전히 저희의 장기적인 목표이며, 현재 여러 개의 폴아웃 프로젝트를 활발히 개발 중입니다.

* **폴아웃 76:** 수백만 명의 플레이어가 함께 애팔래치아를 탐험하는 보금자리로 계속 자리 잡고 있습니다. 현재까지 거의 70개에 달하는 무료 업데이트가 출시되었으며, 이 여정은 끝내려면 아직 멀었습니다. 실제로 내년에는 폴아웃 3의 프리퀄 이야기를 다룬 폴아웃 76의 대규모 확장팩인 '레이븐 록(Raven Rock)'이 계획되어 있습니다.
* **폴아웃 4:** 프랜차이즈 역사상 가장 많은 상을 받은 폴아웃 4는 최근 출시 10주년을 맞이했으며, 누적 판매량 3,500만 장을 돌파하며 매년 새로운 유저들을 계속해서 끌어들이고 있습니다.
* **리마스터 소식:** 많은 플레이어분들이 이전의 폴아웃 경험을 다시 방문하고 싶어 한다는 점을 잘 알고 있습니다. 오늘 구체적인 날짜를 발표하지는 않지만, 저희는 **폴아웃 3**와 **폴아웃: 뉴 베가스**의 리마스터 작업을 진행해 왔습니다.
* **폴아웃 쉘터:** 2억 5,000만 명 이상의 플레이어와 함께 모바일로 폴아웃을 경험하는 가장 인기 있는 방법으로 자리 잡고 있습니다. 새로운 시즌을 포함해 앞으로 더 많은 콘텐츠가 준비되어 있습니다. 또한, 파트너사인 아마존 스튜디오(Amazon Studios) 및 킬터 필름즈(Kilter Films)와 함께 스크립트가 없는 폴아웃 쉘터 TV 프로젝트도 준비 중입니다.
* **드라마 시리즈:** 폴아웃 시즌 2로 에미상 10개 부문에 노미네이트된 킬터 필름즈와 아마존 스튜디오에 축하를 전합니다. 시즌 3의 제작은 이미 진행 중입니다.

> 💡 **안내:** 올해는 전통적인 방식의 '폴아웃 데이(Fallout Day)' 방송을 진행하지 않지만, 폴아웃의 30주년이 되는 2027년에는 워싱턴 D.C.에서 라이브로 폴아웃 데이를 기념하는 특별한 행사를 이미 계획하고 있습니다.

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### 스튜디오 간의 협업 (STUDIO COLLABORATION)

저희의 오랜 친구인 옵시디언 엔터테인먼트(Obsidian Entertainment)와 다시 한번 손을 잡으면서 황무지는 계속해서 확장되고 있습니다. 옵시디언이 저희와 함께 **새로운 폴아웃 프로젝트**를 작업하고 있음을 기쁘게 확인해 드리며, 이에 대한 자세한 내용은 추후 공유하겠습니다.

 

또한 베데스다 전반에 걸쳐 팀들을 더욱 긴밀하게 연결하고 있습니다. 제니맥스 온라인 스튜디오(ZeniMax Online Studios)는 베데스다 게임 스튜디오와 긴밀히 협력하여 엘더스크롤 프랜차이즈를 이끌어갈 예정이며, 동시에 엘더스크롤 온라인을 위한 놀라운 신규 경험을 계속해서 제공할 것입니다. 최근 '시즌 1: 도둑 길드의 귀환(Return of the Thieves Guild)'이 출시되었으며, 팀은 미래를 위한 더 많은 계획을 세우고 있습니다. 프랜차이즈 전반에 걸쳐 더 직접적으로 협력함으로써 플레이어들에게 훨씬 더 나은 경험을 선사할 수 있을 것입니다.

 

이처럼 팀들을 더 가깝게 모으는 것은 저희가 다음에 만들 모든 것들을 위한 더 강력한 기반을 구축하는 데 도움이 되고 있습니다.

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### 엘더스크롤, 그리고 그 너머 (THE ELDER SCROLLS AND BEYOND)

그 기반은 저희 팀을 넘어, 베데스다 차세대 RPG의 원동력이 될 기술, 툴, 시스템으로까지 확장됩니다. 

저희 팀들은 현재 스타필드 출시 이후 구축해 온 공유 기술 플랫폼인 크리에이션 엔진 3(Creation Engine 3)를 기반으로 엘더스크롤 6와 폴아웃 5를 개발하고 있습니다. 이를 통해 저희 팀들은 저희 게임을 정의하는 새로운 툴, 렌더링, 시스템을 활용하여 여러 프로젝트를 동시에 지원할 수 있습니다.

 

폴아웃 5: 현재 프리 프로덕션(기획 및 초기 개발) 단계에 있습니다.

 

엘더스크롤 VI: 현재 저희의 최우선 개발 초점이며, 팀의 대다수가 이 프랜차이즈의 차기작에 매진하고 있습니다. 6,500만 장 이상 판매된 스카이림을 15년이 지난 지금도 플레이어들이 여전히 탐험하고 있지만, 속편을 기다리는 시간이 매우 길었다는 점을 잘 알고 있습니다.

 

차기작은 순조롭게 다가오고 있습니다. 저희는 계획했던 위치에 도달해 있으며, 현재 구현된 모습을 매우 만족스럽게 지켜보며 매일 테스트 플레이를 진행하고 있습니다.

 

앞으로 나아갈 길 (THE ROAD AHEAD)

베데스다 게임 스튜디오 전반에 걸쳐, 저희는 폴아웃, 엘더스크롤, 스타필드의 미래를 구축해 나가고 있습니다. 기술에 투자하고, 팀들을 더 긴밀히 연결하며, 라이브 게임들을 지원하고, 새로운 형태의 엔터테인먼트로 확장하는 동시에 베데스다의 차세대 RPG를 개발하고 있습니다.

 

앞으로 다가올 미래가 이보다 더 기대될 수 없으며, 오늘 가능한 한 많은 내용을 여러분과 공유하고 싶었습니다. 여러분이 저희와 이 세계들에 베풀어 주신 모든 것에 대해 아무리 감사해도 부족합니다. 그리고 이 세계들을 함께 계속 이어나갈 날을 간절히 기대합니다.

 

– 베데스다 게임 스튜디오 (Bethesda Game Studios)

 

 

https://x.com/BethesdaStudios/status/2078117386935214101

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