Steve Allison · 오후 8:18
제 업무는 그런 식의 꼼수로 Saber(세이버 인터랙티브)의 제품들에서 돈을 쥐어짜내는 것이 아닙니다. 저희는 더 많은 자체 퍼블리싱을 준비하고 있으며, 저는 2028년을 타깃으로 구성 중인 라인업을 준비하기 위해 조직을 정비하러 이곳에 왔습니다. (제가 2010년에 Telltale에 합류했을 때처럼 말이죠. 또한, 저희는 소액 결제(MTX)가 없는 회사입니다.)
이 라인업에는 **스페이스 마린(Space Marine), 존 윅(Wick), 그리고 바라건대 구공화국의 기사단 리메이크(KOTOR Remake)**와 아직 발표되지 않은 몇몇 타이틀이 포함되어 있습니다. 기업으로서 Saber는 소액 결제(MTX)를 추구한 적이 없으며, 그것은 저희가 제품을 만드는 방식이 아닙니다.
저희는 본편 게임을 판매하고 커뮤니티를 위한 무료 DLC 계획을 제공하며 유료 DLC를 추가할 수도 있습니다. (다만 스페이스 마린 2의 보이스 팩 DLC 같은 문제는 반복하지 않을 것입니다. 개발팀은 제가 이곳에 합류하기 전 그 일로부터 많은 것을 배웠습니다.)
저는 포트나이트(Fortnite)나 로켓 리그(Rocket League) 관련 업무를 하지는 않았지만, 제 그룹에 속해 있던 전통적인 3자 퍼블리싱 팀을 통해 **앨런 웨이크 리마스터(Alan Wake Remaster)**와 **앨런 웨이크 2(Alan Wake 2)**의 출시 자금을 지원하고 감독했습니다. (이 역시 소액 결제는 없었습니다.)
그것이 Saber의 방식이 아니라는 점, 그리고 퍼블리싱 등을 이끄는 제 개인적인 성향 역시 그렇지 않다는 점을 여러분께 확실히 말씀드리는 것 외에는 더 보탤 말이 없네요.
**스페이스 마린 3(Space Marine 3)**는 여러분이 2편에서 좋아하셨던 모든 요소에 더해, 여러분이 특별히 언급해 주신 마음에 들었던 부분들을 더 강화하는 방향으로 나아갈 것입니다.
https://www.reddit.com/r/kotor/s/L0Hcd7HwvH