
게임 특징 및 장점
• 장르 및 서사: 본격적인 RPG나 스토리 중심의 게임은 아닙니다. 서사는 검은사막보다는 낫지만 위쳐 3나 킹덤 컴에는 훨씬 못 미칩니다. 대규모 전투와 압도적인 순간들에 초점을 맞춘 게임입니다.
• 전투 시스템: 이 게임의 백미입니다. 대규모이면서도 깊이가 매우 깊으며, 거대한 오픈 월드에서 즐기는 데빌 메이 크라이나 닌자 가이덴급이라 할 수 있습니다. 상황에 따른 기술(예: 위치에 따라 변하는 그래플링)이 다양합니다.
• 환경 상호작용: 나무나 심지어 적을 새총처럼 사용하는 등 환경을 창의적으로 활용할 수 있습니다.
• 난이도 및 학습: 친절한 가이드(Handholding)가 거의 없으며, 이는 초기 플레이 후기에서도 확인된 바 있습니다. 초반 8시간 정도는 진입장벽(Learning curve)이 가파르지만, 일단 적응하고 나면 극도의 쾌감을 줍니다. 소울류는 아니지만 그와 유사하게 '리듬을 익히는 과정'이 필요합니다.
• 규모 및 수직적 구성: 세계관과 미션 디자인은 레드 데드 리뎀션 2에, 시스템적 메커니즘은 야생의 숨결/왕국의 눈물에 비견될 만큼 방대하고 입체적입니다.
• 플레이 타임: 볼륨이 어마어마합니다. 작성자는 50시간을 플레이했음에도 여전히 첫 번째 지역에 머물러 있습니다.
• 사운드 및 분위기: 음악과 분위기가 환상적입니다. 위쳐급의 사운드트랙, 완다와 거상 같은 압도적인 스케일, 그리고 드래곤즈 도그마처럼 매우 어두운 밤의 분위기를 갖췄습니다.
단점 및 개선 필요 사항
• 부족한 편의성(QOL): 혼란스러운 인벤토리 시스템, 퀘스트 아이템이 삭제되지 않는 문제, 협소한 인벤토리 공간, 캠프 보관함 부재(은행만 존재) 등이 아쉽습니다.
• 루팅 시스템: 캠프 소탕 시 적의 시체가 바로 사라집니다. 루팅을 하려면 적을 한 명은 살려둬야 하는 번거로움이 있습니다.
• 기타: 그 외 수정 가능한 자잘한 문제들이 존재합니다
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