전 엘더 스크롤 시리즈 작가이자 로어 마스터였던 커트 쿨만(Kurt Kuhlmann) 이 베데스다를 떠난 이유에 대해 밝혔다.
▫️ 엘더 스크롤 6는 원래 폴아웃 4 다음 작품으로 계획되어 있었다.
▫️ 토드 하워드는 그에게 TES6의 리드 디자이너 역할을 약속했지만, 11년이 지난 뒤 다른 사람이 그 자리를 맡았다는 사실을 알게 되었다.
▫️ 스카이림의 성공 이후 베데스다의 분위기는 완전히 달라졌는데, 쿨만은 스카이림의 공동 리드였다.
▫️ “물론 폴아웃 4 이후 바로 TES6로 가지 않았고, 폴아웃 76을 만들었죠. 그리고 그 다음에도 TES6가 아니라 스타필드를 만들었는데, 이 프로젝트는 이전 작품들에 비해 유난히 길어졌습니다.”
▫️ 쿨만은 20년 이상 몸담았던 베데스다를 2023년에 떠났다.
▫️ 그는 베데스다의 문제들이 마이크로소프트 인수 이전부터 존재했다고 말한다.
▫️ 시간이 지나면서 (토드 하워드를 포함한) 디자인 리드들의 역할은 점점 실무에서 멀어지고, 더 관료적인 성격을 띠게 되었다.
▫️ 그가 구상한 엘더 스크롤 6는 《제국의 역습》 같은 작품이 될 예정이었다.
▫️ 엘프 우월주의자들이 악역이며, 결국 그들이 승리해 TES7로 이어지는 설정을 준비하는 이야기였다고 한다.
https://x.com/okami13_/status/2012322752833741004?s=46&t=fuKI8VUk6of5W1nr_bbnSw