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스퀘어 뮤직 설명 및 이벤트 흐름
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2020.07.09 19:42
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- 뮤직 설명 및 이벤트 설명 홈페이지 번역
- 오역 의역 지적 대환영
(이벤트 내용설명.. 그림판으로 끄적인거라서 좀 더러울 수 있어.. 착한 앙방덬들 참고 봐주라..!)
수정 : 2020.10.01
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<공통>

이벤트의 스케쥴

이벤트는 1개월에 2회 개최됩니다

매월 15일 15시에 개시하는 이벤트는, 23일 22시에 종료합니다.

매월 말일 15시에 개시하는 이벤트는, 다음 달 8일 22시에 종료합니다.


* 이벤트 참가 방법

이벤트 기간 중에 통상 악곡에서 라이브나 오시고토를 진행하면 이벤트 pt와 이벤트 악곡 참가 PASS를 얻을 수 있습니다.

또, 이벤트 기간 중에는 소비 BP 설정에 BP6, BP10 항목도 추가되어

1회의 라이브에서 BP6, BP10을 소비할 수 있게 됩니다.


BP를 한 번에 많이 소비할수록, 입수할 수 있는 이벤튼 pt와 참가 PASS의 수가 상승합니다. 라이브를 BP0 소비로 진행할 경우, 

이벤트 pt와 참가 PASS는 얻을 수 없습니다.

라이브, 오시고토의 소비 BP와 입수 가능한 이벤트 PT의 배율은 아래 표 대로입니다.

 

소비BP

라이브

오시고토

0

0배

1배

1

1배

4배

2

2배

8배

3

3배

12배

6

6배

-

10

10배

-

 

* 라이브 클리어에 대해

라이브 종료 시에 VOLTAGE가 일정의 기준을 달성하면 라이브는 성공하고, 달성하지 못한 경우에는 라이브 실패입니다. 

라이브가 실패하면 경험치 L$ 드롭 아이템 등의 보너스는 획득할 수 없습니다. 

또, 이벤트 pt나 참가PASS도 획득할 수 없습니다


* 이벤트 미니토크에 대해

이벤트 악곡을 클리어하면, 미니토크가 재생됩니다. 미니토크에서는 대화 중 선택지를 선택하면, 

선택한 선택지에 따라 아이돌의 대답이 바뀝니다.


이벤트 미니토크는 전반과 후반으로 나뉘어져, 후반의 이벤트 미니토크는 

이벤트 기간의 5일째의 15시부터 라이브 클리어시 재생할 수 있게 됩니다.


한 번 재생한 이벤트 미니토크는 스토리 일람에서 확인할 수 있습니다.


* 리본 교환소에 대해

라이브에서 드롭한 「이벤트 리본」을 모아, 「리본 교환소」에서 좋아하는 아이템과 교환할 수 있습니다.

아이템은 다이아나 카드 육성에 도움이 되는 아이템이 있습니다.


*통상라이브에서 BP1이상으로 라이브에 도전했을 때,

 이벤트 악곡에 도전했을 때 이벤트 리본이 드롭됩니다.

* 통상라이브에서 드롭률은 BP1을 기준으로, BP2 > 2배, BP3 > 3배, BP6 > 6배, BP10 > 10배,

 이벤트 악곡에서는 PASS 100장을 기준으로, 500장 > 5배, 1000장 > 100배로,

 이벤트 포인트와 같은 배율입니다.


※ 이벤트 리본에는 소비기한, 교환기간이 있습니다

※ 이벤트 리본은 다음 이벤트에는 가져갈 수 없습니다.

※ 이벤트 리본의 드롭, 그리고 리본 교환소는 악곡 이벤트, 셔플이벤트에서만 기능합니다.


* [이벤트] 오시고토에 대해

이벤트 개최기간에 맞춰, 기간한정 오시고토에 [이벤트] 오시고토가 추가됩니다.

이벤트 한정 오피스 의상을 입고, [이벤트] 오시고토에 도전합시다.

다른 오시고토보다도 이벤트 PT를 더 많이 획득할 수 있습니다.


신곡/셔플 : 이벤트 한정 오피스 의상은 리본 교환소에서 도안을 교환하여, 의상제작을 하여 입수할 수 있습니다.

투어 : 이벤트 한정 오피스 의상은 투어 공연 Day 10의 성공 보너스로 도안을 획득하여, 의상제작을 하여 입수할 수 있습니다.


<이벤트 보너스에 대해>

* 이벤트 보인트 보너스

일정수 이벤트pt를 모으면, 이벤트 포인트 보너스를 받을 수 있습니다. 

이벤트 포인트 보너스의 일람은, 이벤트 첫 페이지> 보너스확인에서 확인해주세요

이벤트 포인트 보너스에는 필요한 합계 이벤트pt를 달성한 타이밍에 선물상자에 보너스가 도착합니다.

이벤트 포인트 보너스에는 「이벤트 스토리」, 「이벤트 배경」. 「★3~★5의 이벤트 카드」등이 포함되어 있습니다.


이벤트 포인트랭킹

이벤트 기간중에 모은 이벤트pt수에 따라 랭킹이 결정됩니다. 

이벤트가 종료한 후, 랭킹 확정후에 순위에 따라, 포인트 랭킹보너스를 받을 수 있습니다.

랭킹보너스에대해서는, 랭킹 확정 후, 자동적으로 부여됩니다.

이벤트포인트랭킹의 보너스에는, 이벤트 한정 칭호 등이 포함되어 있습니다.


하이스코어랭킹

이벤트 한정 페스 프로듀스 코스의 「스코어 랭킹 대응 코스」에서 획득한 하이스코어에 따라 랭킹이 결정됩니다. 

이벤트가 끝난 후, 랭킹 확정후의 순위에 따라, 하이스코어 랭킹보너스를 받을 수 있습니다.

하이스코어랭킹 보너스에는, 이벤트 한정의 칭호 등이 포함되어 있습니다

각각 이벤트 보너스에 대해 상세는 여기를 확인해주세요.


이벤트 종료 후 보너스 획득 흐름

[이벤트 포인트 랭킹], [하이스코어 랭킹]의 집계는 이벤트 종료 후 진행됩니다.

랭킹의 집계가 끝나면, 이벤트 첫 페이지에서 순위를 확인할 수 있습니다.

동시에, 각랭킹보너스 중 이벤트 한정 칭호만 직접 부여되고, 그 이외의 랭킹보너스는 선물상자에 부여됩니다.




유닛신곡 이벤트/셔플 이벤트

* 이벤트의 흐름

1. 라이브나 오시고토를 플레이하면, 이벤트 pt, 참가 PASS를 모을 수 있습니다.

2. 모은 참가 PASS를 사용해서 이벤트 악곡에 도전! 이벤트 악곡에서는 획득한 이벤트 pt가 큰 폭으로 오릅니다.

3. 이벤트 pt를 모아서, 이벤트 한정 콘텐츠를 손에 넣읍시다!


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* 이벤트 악곡 라이브에 대해

이벤트 악곡으로서, 이벤트 기간 중에 라이브를 하는 특별한 악곡이 등장합니다. 

이벤트 악곡의 라이브를 하기 위해서는 참가 PASS를 소비할 필요가 있습니다만, BP는 소비하지 않습니다.


이벤트 악곡 플레이 시에는 사용할 참가PASS의 수를 100,500 중에 선택할 수 있습니다.

이벤트 후반부터는 참가 PASS 1000을 선택 가능합니다.

한번에 많은 패스를 사용하는 것으로, 한 번의 라이브에서 획득 가능한 이벤트 pt가 상승합니다.


1회의 라이브에서 소비참가PASS수와 획득가능한 이벤트 pt의 상승률은 아래 표대로입니다.


소비참가PASS

획득 포인트

100

1배

500

5배

1000

10배

 

소비참가 PASS 수에 따라 획득 배율은 1회의 플레이에서 획득할 수 있는 

유저 경험치, 카드 경험치, 팬수, 드롭 보너스, L$에는 적응되지 않습니다.

※이벤트 악곡 라이브에서는 참가PASS는 입수할 수 없습니다.

※참가PASS는 다음 라이브에 가져갈 수 없습니다.


* 라이브 클리어에대해

이벤트 악곡의 라이브가 실패할 때는, 다이아를 소비해서 재도전 할 수 있습니다. 재도전 할 경우에는 

사용한 참가 PASS의 개수를 그대로 가지고 플레이할 수 있습니다. 또, VOLTAGE도 평소보다 내려가기 어렵게 됩니다.


* 라이브 중에 어플 중단에 대해

이벤트 악곡 라이브 중에 어플이 종료될 경우에는, 다이아를 소비해서 재도전할 수 있습니다. 재도전한 경우 사용한 참가PASS의 개수를 

그대로 가지고 플레이 할 수 있습니다. 어플 재기동 후, 초회 내 페이지 접속시에 재도전용의 다이아 로그가 표시됩니다. 

재도전하는 경우, 2D모드로 재도전하게 됩니다.

라이브 중에 강제종료가 일어난 경우에 대해서는 여기의 자주 있는 질문을 봐주세요.




투어 이벤트

* 투어이벤트에 대해

[투어이벤트]에서는 신곡라이브는 추가되지않고, 이벤트에서 입수 가능한 이벤트 한정 카드에 MV의상이 부속하지 않지만, 

다른 이벤트보다도 한정 카드의 종류가 많고, [투어맵]에서도 보너스를 받을 수 있는 이벤트 형식입니다.


* 이벤트의 흐름

1. 라이브 투어에 참가해, 공연보너스를 고르자!

※공연보너스를 달성할때까지 몇 번이고 변경 가능합니다.

※공연보너스는 이벤트pt와는 다르게 받을 수 있습니다.

2. 각공연마다, 아이돌이 선택한 세트리스트가 등장! 세트리스트를 클리어하고, 공연을 성공시키자!

3. 투어 라이브나 통상라이브, 오시고토에서 이벤트 pt를 모아, 이벤트 한정 콘텐츠를 손에 넣자!

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투어에 대해

* 투어맵에 대해

 swfwk.jpg


이벤트 기간중에는 이벤트 톱에서 투어에 도전할 수 있습니다.

처음 접속시 공연 보너스로 받을 카드를 선택할 수 있습니다.

※공연보너스를 달성할때까지 몇 번이고 변경 가능합니다.

※공연보너스는 이벤트pt보너스와 다르게 받을 수 있습니다.

 DSDNz.jpgePCWv.jpg

투어맵에서 공연개시를 선택해 공연에 도전해, 점점 투어를 진행합시다.

로케버스가 멈춘 공연이 최신 공연입니다.

한번 클리어한 공연은 몇 번이고 플레이할 수 있습니다.

※공연보너스는 공연마다 초회공연성공시에만 얻을 수 있습니다.

특정 공연은 ★를 필요수만큼 모아야 도전가능합니다.

★는 공연미션을 클리어해서 획득할 수 있습니다.

공연/보너스 확인 버튼에서는 이하의 정보를 확인할 수 있고, 여기서 각 공연을 개시할 수 있습니다.

- 각공연의 클리어 상황

- 각공연의 클리어 보너스

- 각공연의 스코어

- 각공연의 세트리스트


* 공연에 대해

공연에는, 4곡 1조의 세트리스트를 순번으로 플레이합니다.

라이브를 클리어하지 못한 경우, 한 번 더 곡을 칠 수 있습니다.

공연 라이브에서는 BP를 꼭 3이상 소비할 필요가 있습니다.

세트리스트의 4곡 전부를 클리어하면 공연은 성공이고, 공연 클리어 보너스를 받을 수 있습니다.

※세트리스트중의 악곡은 통상라이브악곡과 연동되어있어, 여기서 달성한 하이스코어 최대콤보 클리어 횟수는 

통상악곡의 보너스와 공유됩니다. 첫클리어시에는 MV나 다른 곡의 LOCK도 개방됩니다.

※세트리스트에서 도전가능하게된 악곡은, 통상라이브 악곡의 LOCK상태가 해금됩니다.


* FEVER게이지

공연에는 공연의 고조된 분위기를 표시하는, FEVER 게이지가 있습니다

최초의 3곡 라이브에서는 FEVER게이지를 모을 수 있습니다.

스코어 콤보랭크에 따라 FEVER게이지의 상승량이 올라갑니다.

4곡째의 라이브에서는 그때까지 모은 FEVER게이지에 따라, 획득 이벤트 pt가 가산됩니다. 

열심히 FEVER게이지를 올려, 4곡째에 대량의 이벤트pt를 획득합시다.


* 공연미션


NVnjV.jpg


공연에서는 공연마다 공연미션이 설정되어있습니다.

공연을 통해 그 미션을 달성하면 ★를 획득할 수 있고, ★을 모아서 특정 공연을 개방할 수 있습니다.

또, 공연마다 전부 미션을 클리어하면 다이아 보너스를 얻을 수 있습니다.

※다이아 보너스는 한 공연에대해 한 번 얻을 수 있습니다.


■각 미션에 대해

「오리지널 멤버 편성으로 클리어하자!」

라이브의 배치도 포함하여 오리지널 멤버로 설정할 필요가 있습니다.

라이브 개시 화면의 우측 상단 「오리지널멤버」로부터, 악곡의 오리지널 가창 멤버를 유닛에 편성하여, 미션 악곡을 플레이해주세요


「[합계] 스코어를 000이상으로 하자!」「[합계] 0곡 풀콤보하자!」 등

[합계]라고 적힌 미션은, 공연을 계속하면서 카운트 됩니다.

한번에 달성하지 못한 경우는, 계속해서 공연에 도전합시다.

※공연을 도중에 중단할 경우에도, 1곡 단위로 보존되어, 다음에 재도전 할 때 이어집니다.


* 공연스코어

세트리스트 4곡의 합계 스코어를 공연 스코어로 취급합니다.

공연스코어는 공연마다 기록되어, 가장 높은 점수가 하이스코어 랭킹에 적응됩니다.

가장 높은 스코어를 낼 수 있는 공연을 찾아, 하이스코어 랭킹에 도전해봅시다.


공연 보너스

공연을 성공하면 공연 보너스를 받을 수 있습니다.

공연보너스 일람은 이벤트 첫 페이지 > 투어에 참가 > 공연/보너스 확인에서 확인할 수 있습니다.

공연을 성공한 타이밍에, 선물상자에 보너스가 도착합니다.

공연 보너스에는 ★3카드가 1장씩 포함되어있고, ★4 ★5 카드도 각각 한종류씩 골라서 보너스로 설정할 수 있습니다.


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