A : 완전범죄를 위해 살해 트릭을 치밀하게 준비하고
알리바이를 위해 B를 협박하여 본인의 트릭 실행에 중요한 역할을 하게 함
B에게는 자신이 범인으로 지목되지 않고 무사히 넘어가게 된다면 충분한 보상을 해주겠다고 함
B : 도저히 거부할 수 없는 협박을 받아 A가 의도한대로 행동하여 트릭을 실행시킴
다행히 피해자는 목숨은 건졌고 B는 현행범으로 체포
문제는 B는 A가 누구인지는 모름
협박이 확실하고 치명적이라 협박범의 정체를 몰라도 따랐던 것
그리고 A가 알리바이 및 트릭을 위해 B를 도구격으로 쓴 것이라
B가 이에 대해 알고있는 것도 적음
딱 하나, 나중에 탐색해서 나오는 단서와 결합했을 때
A의 정체를 파악하는 데에 도움이 되는 결정적 정보가 있고
혼자만 알고있음 (근데 그냥 이것만 있으면 파악 불가)
탐정은 만약 B가 범인 검거에 도움을 준다면
A가 약속한 만큼은 아니지만 보상을 해주겠다고 함
B는 거짓말은 할 수 없음
다만 검거에 협조를 할 건지, 방해를 할 건지 선택이 가능
협조를 한다면 중후반부에 결정적 정보를 공개해서
다같이 누구인지 추리할 수 있게 하고
방해는 B가 A라고 생각하는 사람이 지목당하지 않도록
다른사람을 몰아가고 결정적 정보 공유 안함
A는 기존의 범인 플레이처럼 하는데
B에게 자신이 A라는 것을 밝히는 것은 금지
B가 A의 정체를 모르고 다른 플레이어와 마찬가지로
추리를 해야하기 때문에 B가 헛발질ㅋㅋ할 수도 있어서
검거에 협조를 해도, 방해를 해도 그게 B의 의도대로 안될 수 있음ㅋㅋㅋ
A도 B가 제대로 파악하고 있는지 아닌지 확신할 수 없는 상태로 플레이 해야함