0. 이건 어디까지나 원덬이가 간신히 해독한 공지를 가능한한 쉽게 풀어써본거고 데브의 원래 의도가 이것과 맞는지는 모름 감안하고 봐줘
1. 라떼 스킬은 원래 침묵 효과에 더해서 좀 더 멋지게 보이려고 경직 효과도 함께 들어가있음.
2. 침묵은 지속시간동안 상대가 스킬만 못쓰게 하는거임 (쿨타임은 돌아가고, 침묵시간이 끝나면 제대로 발동됨)
(이건 뇌피셜 : 아마도 기절과의 차이점은 기절은 스킬 발동 자체를 씹을수 있고ㅡ스킬을 시전하려고 할 때 기절에 맞으면 스킬 발동이 씹히고 쿨이 처음부터 다시 돌아감ㅡ
침묵은 스킬을 미뤄두는거임ㅡ침묵 지속시간동안 그냥 대기 상태로 스킬 시전이 안되다가 침묵 풀리면 다시 씀)
3. 경직은 그냥 이펙트로서만 쓰였기 때문에 이동 제한을 제외한 아무 능력도 없음
(기절도, 침묵도 없이 단순히 라떼 스킬 이펙트에 맞춰서 모여지는 강제 이동 효과만 있다는 뜻, 이걸 매우 이상하게 써놔서 마치 라떼 스킬은 경직효과밖에 없었고 거기에 스킬사용제한은 없었다 처럼 들리는게 문제인듯)
4. 근데 이 경직의 지속시간이 라떼 모으는 이펙트보다 길었음, 그래서 침묵이 끝난 뒤에도 쿠키들이 가만히 서 있는것 같은 연출이 됨
단, 이때는 침묵은 끝나고 경직중인것이기 때문에 스킬, 평타 시전 가능 (실제로 사거리 안에만 있으면 평타도 치고 스킬도 씀, 원덬이 라떼 패치노트 뜬 뒤에 아레나에서 유심히 한번 봐봤음)
5. 다만, 양 쿠키 진영의 거리가 멀어져있는 상태에서 서로 경직에 걸리면 사거리가 멀어져있어서 평타도, 스킬 시전도 안하는 것 같은 상황이 됨
(이것도, 실제로 쿨라떼 동일시작쿨로 동시에 양쪽에 라떼마법진 그려지면 그 위에서 각각 멀찍이 떨어져서 가만히 있는걸 종종 봄)
6. 그래서 경직 효과만 고치겠다.
7. 데브는 공지를 진짜 개못썼다.
8. 독버섯은? 새총은?
9. 슼가자 그래서 한번 와봄. 이래도 되는진 모르겠지만 슼가자 하나만 달렸는데 냉큼 온 이유는 내가 슼 가본적이 없기 때문이야★ 문제시 수정