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잡담 작붕이 생기는 이유.txt (진지글, 스압)
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2015.07.05 23:35
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작붕 월드컵을 계기로 작붕 얘기가 많이 올라오는 것 같아서 보고 있는데

작붕 작붕 말은 많이 하지만 정작 뭐가 작붕인지 왜 작붕이 생기는지 잘 모르는 경우도 있는 것 같아


아는 사람들도 있겠지만 잘 모르는 덬이나 오해하고 있는 덬도 있는 듯 해서 설명해보려고 해


이게 절대적인건 아니고 회사마다 작품마타 조금씩 차이가 있지만

이건 어디까지나 일반적인 경우를 얘기한다는거 염두해줬으면 좋겠고


그냥 어디서 주워들은 얘기가지고 말하는건 아니고 

나덬도 나름 애니바닥에서 12년정도 구른 사람이라 내가 보고 듣고 느낀 것들을 말하는 거


비슷한 글을 예전에 타커뮤에도 올린 적이 있는데

글이 비슷해도 그려려니 해줘 어차피 이건 변하지 않는 문제라



기본적으로 작붕이 일어나는 원인은 크게 세가지로 분류할 수 있어


1. 시간이 없거나


2. 돈이 없거나


3. 의지가 없거나



일단 작화의 메커니즘 부터 설명을 할게


애니메이션은 제작이 확정되면 기본적인 설정들을 가지고 캐릭터 디자인을 해

이건 감독이 하는 경우도 있지만 대부분은 캐릭터 디자인만 따로 담당하는 작감이 하게 되는데


애니메이터- 하면 모두 자기 그림들을 가지고 그릴 줄 알꺼라고 생각하겠지만

사실 그렇지 않아 몇십년 내내 남의 그림만 그리다보니까 내 그림- 이라는게 없는 사람들도 꽤 있음


아무튼 만화원작이 있는 작품이라도 기본적으로는 캐릭터 디자인을 다시해야해

애니메이션용 작화로 만들기 위해 + 턴어라운드라고 해서 정면 측면 후면 1/4면 이런식으로 디폴트 디자인도 만들어야하거든

원작 만화 느낌을 제대로 못살리는 애니 작화가 많아서 불만이 생기는 경우도 꽤 있는데

애니메이션 작화에는 제작툴의 한계로 터치를 못넣기 때문에 어쩔 수 없어


기본적으로 애니메이션은 2도 작화를 하는데 보통 트레싱을 한 후에 컬러링이 들어가므로 선이 깔끔하게 마무리가 되어야해서

터치감을 살린 만화 작화 스타일의 작품은 나오기가 힘들어

아주 불가능한건 아니지만 시간도 돈도 많이 들고 작업 과정이 불편해서 보통의 상업애니에선 나오기 힘들다고 보면됨

(가끔 독립애니같은 경우에는 터치감 살린 작품이 나오곤하지)


작품 전체적으로 작화가 쩐다 안쩐다- 를 판가름 하는 것은 사실 보통 이 단계야

기본적인 디자인 자체가 제대로 디테일하게 잡혀있지 않으면 모든 작화의 기분이 이 작화집이기 때문에

디자인부터가 구리게 나오면 아무리 난다긴다하는 인간들이 붙어도 소용없어


캐릭터 디자인을 할 수 있는 사람이 그렇게 많지 않고 각 회사마다 소속되어있는 사람

혹은 프리로 부를 수 있는 사람이 한정적이기 때문에 각 회사의 능력과 의지에 따라 천차만별이야


아무튼 캐릭터 디자인을 하면 그것이 그 작품의 기준 작화가 돼 

(보통 애니메이션 공식 사이트에서 캐릭터 메뉴에 있는 작화가 그 기준 작품집에 있는거라고 생각하면 됨) 

앞, 뒤, 측면, 다양한 얼굴 표정을 기준으로 만들어놓지 


표정들은 캐릭터별로 표정집이 따로 있어. 이 캐릭터는 울 때 오버하면서 우는 스타일, 

이 캐릭터는 입술만 깨무는 스타일 뭐 이런 차이가 있어서 



애니메이션에서 작화에 관여하는 파트를 크게 나누자면 


캐릭터 디자인 -> 레이아웃 -> 원화 -> 동화 인데 



25분 애니메이션을 기준으로 일본 작품 약 3~5,000매 약350컷 

미국 작품 8,000~20,000매, 550컷 정도의 매수가 들어가거든 


이 안에서 작화에 관여하는 사람의 숫자는 약 30명 이상 

이 인원이 처음부터 끝까지 모두 같은 스타일의 그림을 그려야한다는 얘기야 


사람인 이상 모두 완벽하게 기준 캐릭터에 맞는 그림을 그릴 수는 없겠지? 



그래서 원화단계에서 설정집대로의 그림이 나오도록 원작감이 원작을 봐 

한번 그림을 그린 컷을 원작감이 하나하나 체크해서 수정지(아주 얇은 색지)를 올려서 

얼굴을 변경하거나 빠진 소품같은걸 그려넣어 


애니메이션이 디자인은 같은데 화수 작감별로 그림이 미묘하게 달라보이는게 바로 이때문임


해서 그 작품의 작화가 흔들리지 않게 하는건 원작의 역량이 가장 큰 영향을 끼치는데 

작붕에 기여(?)하는 영향력은 원작>원화>동화 라고 생각하면 돼 

(하지만 빈도는 동화가 제일 높은게 함정) 





자 그럼 작붕의 원리(?) 설명해볼게 




1. 시간이 없거나 (가장 큰 이유) 



보통 작붕이 가장 많이 일어나는 작품은 일본의 TV시리즈물이야. 


OVA와 극장판은 그런경우가 극히 드물고 

미국작품의 경우 일본작품에 비해 작붕이 드믄편인데 그 이유는 제작 시스템의 차이임 



일본 애니메이션의 경우 제작편수가 많고 분기로 방영되기 때문에 스케쥴이 촉박한 경우가 많아 


지금 방영하고 있는 모 작품의 경우 이번주가 2n화 방영인데 화요일까지도 2n화를 만들고 있기도 하고 

보통은 2~3주의 여유를 두고 작품을 제작하지만 대부분의 일본 작품은 촉박한 시간을 두고 제작된다고 생각하면 돼 


특히 스튜디오 피에로의 작품들이 작붕이 많은데 

그것은 스튜디오 피에로가 분기단위로 끝나는 2쿨의 작품이 아니라 (1쿨은 13편) 

중장편의 작품을 많이 하기 때문이야. 


1편 제작을 한달텀을 기준으로 잡았을 때 스케쥴이 한달하고 1주일 정도로 늘어지면 

다음 작품은 3주로 줄어들고 시간이 줄어들면 어쩔 수 없이 다른 회사로 외주가 나가게 되는데 

그 작품을 오래해서 손에 익은 회사들이 아닌지라 필연적으로 작화가 흔들리게 돼 


이게 첫번째 이유고 두번째는 시간이 너무 없는 경우에는 방영스케쥴에 맞춰야 해서 

원작을 안보고 넘어가는 경우가 있어. 


철저하게 원화가의 실력에 맡기는건데 

그림은 제대로 그려져 있는데 캐릭터가 내가 알던 갸가 아니다.. 하는 경우 있지? 


그게 바로 이런 경우야. 원작을 못본 케이스 


시간만 많으면야 원작이 뭐냐~ 총작까지 제대로 볼 수 있지 

물론 원작을 안봐도 될 정도로 제대로 캐릭터 살려서 원화를 그려내는 사람들도 많아 

이런 사람들을 많이 보유한 회사들은 작붕이 적지 


보통 같은 작품을 스케쥴 관리를 잘해서 손에 익게 만드는 안정적인 회사들이 이런 경우가 많다 




세번째는 이건 보는 시청자들이 조금 감안을 해줬으면 하는 부분이기도 한데 

바로 동화에서 일어나는 문제야 


위에 원화하고 동화 얘기를 했는데 원화는 그 컷안에서 커다란 움직임을 기준으로 그린 것이고 

동화는 그 사이에 움직임 쪼개서 1~3장 정도로 넣는건데 


얼굴을 돌린다던지 하는 씬일 경우에는 원화는 정면, 측면을 그려넣고 

동화는 정면에서 측면으로 고개를 돌리는 사이의 그림을 그려주거든 


그렇다보니까 순간적으로 그림이 망가지는 경우가 있어 이건 동화맨의 실력에 달려있는 것이기도 한데 

시간이 없을 경우에는 동화에서 작화가 망가진건 큰 움직임에 문제가 없을 경우 거의 대부분 그냥 넘어가 


애니메이션은 대부분 1초를 24프레임으로 나눠서 쪼개는데 동화는 미국 작품은 1~2프레임 

일본은 2~3 프레임 내에서 이루어지는 움직임이기 때문에 대충 감안해서 가는거지 


드라마로 치자면 순간캡쳐에서 연예인들 굴욕짤 나오는거 있지? 눈이 뒤집혀였다던지 

표정이 이상하다던지 하는거 그런 느낌이라고 생각하면 좋겠다 


보통 이 문제만. 있는 작품일 경우에는 DVD 등에서 수정이 되서 나가는 경우가 대부분이야 

TV시리즈는 리테이크를 잡을 시간조차 없어서 수정을 못하고 내보내게 되거든 




뭐... 동화맨들 실력이 엄청나게 부족한데 시간이 없어서 동화작감도 제대로 안보고 넘어가는 경우에는 

눈물의 필름을 보게 되는 경우가 정말 많다... (나루토가 이런 일이 아주 많지) 


원작을 아무리 잘보고 원화를 끝빨날리게 잘그려도 동화가 트레싱과 동화를 엉망으로 하면 

전체적으로 퀄이 떨어질 수 밖에 없거든 그런데 요즘 동화쪽이 이래저래 사정이 좀 안좋아 


나도 아 ㅅㅂ 이건 그냥 넘어갈 수 없는데ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 

하지만 시간 없으니까 일단 가죠 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 하고 그지같은 필름보고 그냥 오케하는 일이 비일비재하다 


시간 없으니까 그냥 날리는건데 그게 눈에 보여도 고칠 시간도 돈도 없으니까 아 몰라 고고고가 되는거



미국 작품이 작붕이 드믄 이유는 일본과는 다르게 애니메이션을 거의 대부분 만들어 놓은 후에 방영에 들어가기 때문이야 

상대적으로 잡혀있는 스케쥴이 굉장히 여유있는 편이고 ... 


지금 방영중인 작품을 지금 만들고 있는 경우도 많지만 보통 휴방 스케쥴을 미리 예정해놓고 

여유있게 진행하는 경우가 대부분이기 때문에 일본 작품에 비해 작붕이 적은 편이지 


하지만 요즘 미국 애니메이션의 사정도 별로 좋지 않은 편이고 

무엇보다 미국 애니는 일본과는 프레임 타이밍이 달라서 이런저런 문제때문에 중간에 작화를 집어넣는 경우도 많아서

상대적으로 덜하다 뿐이지 사실 크게 다른건 없음



2. 돈이 없거나 


이건 1번에서 이어지는 문제인데 보통 2쿨 (26편) 애니메이션 제작을 하는 경우 

약 3~40억 정도의 돈이 들어가 편당 약 1억 정도로 계산하면 편한데 


스케쥴이 늘어질 경우에 사무실 임대비, 광열비, 월급으로 일하는 스탭들의 비용 처럼 

고정비용이 그만큼 늘어나는거니까 제작회사의 부담이 커지게 된다. 

(중간에서 이것저것 다 떼어먹고 프리프로는 여유롭게 금액 배당하면서 포스트 프로덕션 가격은 낮추는 일도 허다함) 


그렇다보니까 작화파트를 포함 후반파트에 들어가는 금액을 낮추려는 회사들이 많아 

애니메이션도 직업이고 일인데 적은 돈을 받고서 열정적으로 일하려는 사람은 많지않겠지? 


게다가 1.의 이유로 스케쥴이 늘어진 경우에는 다른 회사에 동시 다발적으로 외주를 뿌려서 

대량 회수후에 처리하는 경우가 많은데 가진 돈이 적을 수록 실력이 떨어지는 회사에 주게되거든 

돈만 많으면야 실력있는 사람들에게 잘봐달라고 하면서 억지로 밀어넣을 수 있겠지만 

돈이 없어서 그것도 여의치 않은 회사가 많지 


제작회사가 돈이 부족한 경우에는 DVD 리테이크를 낼 여력도 없기 때문에 망가진 작화 그대로 가는 일 많아. 



그리고 동화에서 작붕이 일어나는 일이 많은데 사실 이 문제는 원화를 많이 넣어주면 쉽게 해결되거든 

하지만 원화가들이 그 정도로 세심하게 일해주려면 금전적으로 그걸 뒷받침 해줘야 하는데 

TV시리즈는 기본적으로 제작단가가 낮기 때문에 그렇게까지 하는 연출가가 많지 않슴돠 '_' 

(물론 3의 경우로 의지와 애정이 넘쳐나는 원화가일 경우에는 돈안되도 원화 팍팍 넣어주지 그리고 시간도 먹지(...) 


결국 돈만 많이 주면 해결될 문제들이 꽤 많다는거지 



교토애니 작화퀄이 좋은 이유 중에 하나는 돈을 잘준다는 거에도 있다고 봐 

스케쥴 관리도 잘하는 편이고 외주관리를 굉장히 까다롭게 하는 회사임

- 근데 이건 쿄애니가 DVD 수익으로 대부분 이익을 내기 때문이지

자신들의 타이틀이 '하이퀄'이라는걸 알기때문에. 사실 그게 쿄애니의 아이덴티티니까


하지만 이것도 사실 눈가리고 아웅인 것이 쿄애니가 단가를 잘쳐주는 편이긴 하지만

주는 금액이 1.5배라고 상정했을 때 들어가는 시간은 다른 작품에 2,3배가 들어가

솔직히 쿄애니 일 하는거 생활에는 별로 도움 안됨 (는 그냥 경험에 의한 내 생각이야)




3. 의지가 없거나 


이건 여러가지 경우가 복합적으로 작용했을 때 일어나는 문제인데 

보통은 2.번의 경우에서 이어질 때가 많아. 일한만큼 돈을 받을 수 없다면 그만큼 의욕이 떨어지게 되거든 


그리고 작품 자체에 애정이 없는 경우에는 돈이라도 되야 열심히 일을 할텐데 

그것조차 없다면 더더욱 답이 안나오는 상황이 되는거지 


스탭들의 열의가 크면 1,2의 문제가 있었음에도 고퀄의 작품이 나올 때가 있는데 

(이런 작품은 스탭들이 돈이고 사생활이고 다 포기하고 작품에 목숨을 거는 경우가 있음 ㅋㅋ) 

그것조차 없다면 망작이 되는게 맞아요 ㅇㅇ... 


이런 경우에는 작품이나 캐릭터에 대한 이해자체가 떨어지기 때문에 

작붕이 수도 없이 나오게 된다. 


보통 시청률이 잘 안나오거나 인기없는 작품들에 이런 문제가 많이 일어나 

국내물에서는 비일비재하기도 하고....... 

DVD 판매량도 기대할 수 없기때문에 DVD 수정도 안하는 경우가 꽤 많아 


국내 기획물 같은 경우에는 일단 기획서를 내서 국가 지원을 받은 다음에 그 돈은 대충 여기저기 써버리고 

증명 기한 다 되어서 결과물 보여줘야 하는 타이밍에 진짜 완전 대충 만들어서 심사만 넘어가는 일들이 있는데 

그것도 이런 경우에 들어간다고 할 수 있지 


또 1,2의 문제로 해외로 작품을 보냈을 때 하청회사가 이런 마인드인 경우가 많아서 

1의 문제로 일단 보내고 DVD 발매시 수정하는 작품들도 꽤 많아 

(그리고 일단 일은 받아놓고 해결할 능력이 없어서 2차 하청 3차 하청으로 뿌려서 

단가는 계속 낮아지는 일들도 허다함. 애니메이션 일 자체에 애정이 없는 회사들이 이런 짓 많이하지) 



그리고 의지도 있고 뭐도 있고 다 있었는데 1의 문제때문에 분노폭발해서 될대로 되라가 되는 경우가 있어 

1의 문제는 거의 대부분 초반 파트에서 쓸데없이 (감독이 놀러감, 원작이 잠수탐, 콘티가 제때 안나옴, 컷들고 도망 등등) 

시간 다 잡아먹고서 스케쥴은 정해져 있으니 후반파트에서 알아서 맞추라고 무리하게 밀어넣는 경우가 정.말.많.아 


이 경우에는 애정하고 관련없이 그냥 빨리 이 똥을 치우고 싶은 생각만 드는게 맞아요 

게다가 여기까지 왔을 경우에는 위에 얘기한 것처럼 급한 스케쥴을 해결하기 위해 토스 패스 토스를 해놓은 상태가 

상대적으로 단가도 많이 낮아진 상태여서 2의 문제가 동시에 일어난다 



그리고 뭐 회사마다 기싸움 그런것도 있고 한데 이건 그냥 회사사정이니까 패스 



코드기어스같은 경우에는 R1 때 의지가 흘러넘쳐서 

1.2의 상태였음에도 리테이크는 귀신같이 낸게 맞아요 

그래서 하청업체는 더더욱 3상태의욕상실이 되었다고 모회사 모작감이 울면서 토로한 적이 있돠

보통 이런경우에는 더러워서 거기일 다신 안한다고 거래 끊는 경우가 꽤 있지




또, 기타로는 제작 프로그램의 차이도 있는데 


미국작품이나 유럽 작품의 경우는 종이로 진행을 안하고 

디지털로 작업하는 작품이 꽤 있는데 플래시 애니메이션과 비슷한 기법을 사용하는 프로그램들이 있어 


이 경우에는 기본 캐릭터만 잡아놓으면 움직임 자체에서 일어나는 작붕은 생기지 않기 때문에 작붕 자체가 일어나지 않아 

하지만 세밀한 작화가 나올 수 없는 한계가 있어서 

극화체가 대부분인 일본작품에서는 이 프로그램을 거의 쓰지 않는다고 보면 돼 



그리고 이유중에 실력이 없거나- 가 없는 이유는 

시간이 많고 돈만 많으면 얼마든지 실력있는 원작감에게 맡길 수 있거든 

실력없는 사람에게 가는건 그냥 1.2. 이기 때문인거임 ㅋ 어쩔 수 없이 쓰는거 







나덬은 아직 애니메이션의 끈을 놓지 않은 사람이라 미국일 일본일 한국일 
심지어 중국일까지 닥치는대로 찾아서 일을 하는 편인데 
(특히 국내물 연락오면 내 작품 바빠도 거의 도와주는 편...)
사실 주변의 많은 애니메이터들 보면 대부분 3의 상태야

솔직하게 얘기하자면 그래
나덬이 10년쯤 전에 막내 소리 들으면서 이 바닥 굴렀는데
지금 나이 먹을대로 먹은 지금도 막내소리를 들어 신인 유입이 거의 없다고 보면 됨
노동강도에 비해서 얻는 돈도 적고 미래도 불확실하고 어느 정도 수준이 되려면 젊은시절 다 투자해야하고
작화파트를 배우기 위해 제일 먼저 시작하는 동화같은건 까놓고 말해서 한장 그리는데 천원정도 받거든 
한달에 대충 몇장 그려야 먹고살 수 있는지 대충 계산되려나 그걸 몇년동안 하고 인정을 받아야 다음단계로 올라가
(나같은 경우 첫달 20만원 정도 벌었는데 그것도 많이 받았다고 선배들이 대견해했다는게 함정...)

나도 누가 애니한다면 솔직히 추천해주고 싶진 않아

황금기가 올 수 있었던 시기가 분명있었으나 잿밥에 눈이 먼 무리들에 의해 너무 먼길을 돌아왔고
한국은 애니메이션에 대한 이해도도 현저히 부족한데 다들 본건 많으셔서 기대하는건 높음

일본이나 미국이 1000원 투자해서 1200원짜리 애니를 만든다면
한국은 600원 투자하는데 1200원짜리 왜 안내놓냐고 하는 경우가 대부분이거든

실제로 나덬이 보통 작품 한편에 받았던 돈을 한국 작품 10편가격으로 해준 적도 있어
열정페이 아니면 더이상 버틸 수 없는 바닥이 되어버린 현실이 너무 씁쓸하다

뭐 우리나라 뿐만 아니라 전세계의 2D 애니메이션들이 겪고 있는 현실이지
제작비는 점점 내려가는데 시청자가 원하는 퀄리티는 계속 올라가니까

이건 애니뿐만 아니라 게임도 그런가 ㅋㅋㅋㅋ






물론 시청자들이 이런걸 다 이해해주고 감안할 필요는 없음

하지만 가끔 작붕이 아닌걸 작붕이다라고 부르는 경우가 꽤 있는데
이런건 예쁜 연예인 순간 캡쳐로 오징어상태일 때 짤을 내놓고 
이 연예인 존못ㅋ 이라고 하는걸 하는거랑 비슷한 느낌이라고 생각해주면 좋겠다







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