1. 오리사
재밌으라고 만든 건 좋은데 너무 사기캐야 안죽어 무조건 너프해야해
1)단단해지기 스킬에서 추가 체력 줄이기-안그래도 단단해서 죽이기 힘든데 추가체력땜에 더 힘듬 무엇보다 쿨타임이 짧아서 진짜 안 죽음
2)창던지기 스턴 너프 - 아니 cc기 없앤다더니 얜 왜 넣은거야 진짜 밀리는 것만으로도 빡치는데 기절까지 들어가니까 스킬 끊길때 개빡침. 판정까지는 이해...
3)궁 쓸 때 단단해지기 - 수면등의 cc기로도 못 끊고 해킹만 가능하다는데 다른 챔프 궁 끊기는 위험에 비하면 너무 안전한 궁이야 밸런스 맞추기 위해서라도 일부 cc기는 통하게 해야함
오리사는 그냥 전체적으로 쿨타임을 늘려야해 스킬도 많은데 빨리 돌아서 케어 좀만 받아도 죽질 않음. 문제는 원탱에선 맞는 밸러스인데 그럼 남은 탱커들이 너무 허접해
2. 정커퀸
정커퀸은 탱커라 그렇지 난이도는 소전급의 어려움을 요구한다고 판단. 난 정커 소질있는 편이라 생각해서 쓸만하긴 한데 보편적으로 볼때 원탱 시스템에서 조율할 부분이 있음
1)시프트 스킬 쿨타임 - 방벽 없고 체력 적은 정커한테 유일한 생존기라고 볼 수 있는데 쿨타임이 너무 길어 지속 시간 5초+쿨타임 15초는 너무 길어 탱커로서 다른 챔프와 달리 방벽, 점프, 매트릭스 등등 아무것도 없는데 스킬 자체는 생존기 하나만으로도 좋지만 쿨타임이 너무 길어
2)자힐 능력 버프 - 앞서 말한 정커퀸의 생존기 중 하나라면 하나인데 안쓰니만 못한 수준으로 체감이 없음. 사실 출혈을 일으키는 스킬은 굉장히 많지만 너무 짧고 자힐 량이 작아서 큰 도움이 안됨. 출혈 판정 스킬을 줄여서라도 효과는 늘려야함
3. 키리코
얜 그냥 생태계 파괴 같음.... 다른 건 다 다 다! 그렇다쳐도 순보 벽 뛰어 넘는 거라 사정거리는 너무 사기. 키리코 하다가 다른 힐러하면 이동 너무 답답한 수준
재밌으라고 만든 건 좋은데 너무 사기캐야 안죽어 무조건 너프해야해
1)단단해지기 스킬에서 추가 체력 줄이기-안그래도 단단해서 죽이기 힘든데 추가체력땜에 더 힘듬 무엇보다 쿨타임이 짧아서 진짜 안 죽음
2)창던지기 스턴 너프 - 아니 cc기 없앤다더니 얜 왜 넣은거야 진짜 밀리는 것만으로도 빡치는데 기절까지 들어가니까 스킬 끊길때 개빡침. 판정까지는 이해...
3)궁 쓸 때 단단해지기 - 수면등의 cc기로도 못 끊고 해킹만 가능하다는데 다른 챔프 궁 끊기는 위험에 비하면 너무 안전한 궁이야 밸런스 맞추기 위해서라도 일부 cc기는 통하게 해야함
오리사는 그냥 전체적으로 쿨타임을 늘려야해 스킬도 많은데 빨리 돌아서 케어 좀만 받아도 죽질 않음. 문제는 원탱에선 맞는 밸러스인데 그럼 남은 탱커들이 너무 허접해
2. 정커퀸
정커퀸은 탱커라 그렇지 난이도는 소전급의 어려움을 요구한다고 판단. 난 정커 소질있는 편이라 생각해서 쓸만하긴 한데 보편적으로 볼때 원탱 시스템에서 조율할 부분이 있음
1)시프트 스킬 쿨타임 - 방벽 없고 체력 적은 정커한테 유일한 생존기라고 볼 수 있는데 쿨타임이 너무 길어 지속 시간 5초+쿨타임 15초는 너무 길어 탱커로서 다른 챔프와 달리 방벽, 점프, 매트릭스 등등 아무것도 없는데 스킬 자체는 생존기 하나만으로도 좋지만 쿨타임이 너무 길어
2)자힐 능력 버프 - 앞서 말한 정커퀸의 생존기 중 하나라면 하나인데 안쓰니만 못한 수준으로 체감이 없음. 사실 출혈을 일으키는 스킬은 굉장히 많지만 너무 짧고 자힐 량이 작아서 큰 도움이 안됨. 출혈 판정 스킬을 줄여서라도 효과는 늘려야함
3. 키리코
얜 그냥 생태계 파괴 같음.... 다른 건 다 다 다! 그렇다쳐도 순보 벽 뛰어 넘는 거라 사정거리는 너무 사기. 키리코 하다가 다른 힐러하면 이동 너무 답답한 수준