핵심 패시브
전투에 돌입할 때, 다이아린은 1pt의 [주먹 포인트]와 60pt의 [흔들기 수치]를 획득하며, 초기 치명타 피해 1%마다 충격력이 1pt 증가하고, 최대 100pt까지 증가합니다.
[강화 특수 스킬: 바위]을 발동하면, 다음 발동하는 [강화 특수 스킬]이 [강화 특수 스킬: 가위]로 변하며, 지속 시간은 6초입니다.
[강화 특수 스킬: 가위]를 발동하면, 다음 발동하는 [강화 특수 스킬]이 [강화 특수 스킬: 보]로 변하며, 지속 시간은 6초입니다.
[강화 특수 스킬: 보]가 적에게 적중하면, 적은 [진압] 효과를 받습니다. [진압] 상태에서 적이 그로기 상태에 빠지면 그로기 지속 시간이 3초 증가하고, 그로기 약체화 배율이 35% 상승합니다. 그로기 상태 회복 전, 동일 목표에 [진압] 효과는 한 번만 발동되며, 그로기 지속 시간 증가 효과는 중첩되지 않습니다. [진압] 효과를 가진 적이 그로기 종료 시, [진압] 효과도 종료됩니다.
[강화 특수 스킬: 주먹 모으기]를 발동하면 [빠른 지원]이 발동되며, 이에 반응한 아군은 [고무] 효과를 얻습니다. [고무]상태의 캐릭터는 가하는 피해가 50% 증가하며, 지속 시간은 30초입니다.
교전 상태일 때, 다이아린은 [흔들기 수치]를 서서히 축적합니다. [강화 특수 스킬: 바위], [강화 특수 스킬: 가위], [강화 특수 스킬: 보], [궁극기: 두부 강타]가 적에게 적중하면 일정량의 [흔들기 수치]도 추가로 축적되며, 동일 스킬 내에서는 한 번만 축적됩니다. 최대 120점까지 축적되며, [흔들기 수치]가 120점일 때 다이아린이 [콤보 스킬: 연속 발차기] 또는 [빠른 지원: 빠른 지원]으로 [콤보 스킬]을 시작하면, 다음 출전 캐릭터의 해당 [콤보 스킬]이 강제로 [궁극기]로 업그레이드됩니다. 아군이 이 방식으로 [궁극기]를 발동하면, 다이아린은 120점 [흔들기 수치]를 소모하고 1점 [주먹 포인트]를 얻습니다.
엘리트 적 또는 보스 적을 상대로 [콤보 스킬]을 시작하게 될 경우, 다이아린은 1점 [충전]을 획득하며, 다음 출전 시 즉시[빠른 지원: 빠른 지원]을 발동할 수 있습니다. 이 효과는 15초마다 한 번만 발동되며, 최대 1점 [충전]까지 소유할 수 있습니다.
추가 능력
팀 내에 다른 [강공] 캐릭터 또는 [명파] 캐릭터가 존재할 때 발동:
[강화 특수 스킬: 주먹 모으기]가 그로기 전 적에게 적중하면 반드시 치명타가 발생하며, 피해가 50% 증가합니다.
[고무] 효과를 가진 아군이 [강화 특수 스킬]/[콤보 스킬]/[궁극기]를 발동할 때마다, [강화 특수 스킬: 주먹 모으기]의 치명타 피해가 각각 20%/30%/50% 증가하며, 최대 10%까지 증가합니다. [강화 특수 스킬: 주먹 모으기] 발동 후 치명타 피해 증가 효과는 초기화됩니다.
[강화 특수 스킬: 주먹 모으기]는 [고무] 효과를 가진 아군의 직업과 해당 아군이 [고무] 효과를 얻을 당시 속성에 따라 추가 피해를 입힙니다:
아군이 [강공] 에이전트일 경우, 해당 에이전트가 공격력 100점마다 [강화 특수 스킬: 주먹 모으기]가 다이아린 공격력의 30%에 해당하는 추가 피해를 가하며, 최대 900%까지 증가합니다.
아군이 [명파] 에이전트일 경우, 해당 에이전트가 관입력 100점마다 [강화 특수 스킬: 주먹 모으기]가 다이아린 공격력의 15%에 해당하는 추가 피해를 가하며, 최대 450%까지 증가합니다.
버프=가피증+그로기 시간 증가+약체화 배율 증가+궁극기 추가발동
테섭이라 계수가 달라질 수는 있지만
현재로선 한방딜이 있는 범용 격파서폿이라는 엄청난 혼종 탄생