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잡담 더커뮤니티2 내가 그리는게 제작진 구상과 다를 순 있지만 (개인감상. 아주 김)
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2026.10.11 12:48
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(((((제작진이 룰 잘못 짠거 맞음. 제작진 쉴드 아님)))))


피디 의도가 기축통화의 딜레마 였다는 건 

역설적으로 주어진 전쟁규칙,무한발행규칙,무한공격방어권규칙 을 못쓰게 억제하는 긴장과 균형,견제의 커뮤니티를 바랬던 거 같음.


막판에 일부 인원이 탈락 할 수는 있었지만 라이프 매장량이랑 골드의 라이프 숫자를 더하면 얼추 마지막날까지 대부분은 생존할 수 있었고, 마지막 날 진짜 상금 전쟁으로 다수가 상금을 나눌 수 있는 구조이기도 했고.


블루는 라이프 최대한 많이 생산할테니 보석도 많이 주고, 크레딧도 많이 줘. 안주면 우리도 죽고 너네도 죽고ㅠ 우리의 생존이 모두의 생존임을 무기로 삼음.

레드는 화이트한테 크레딧 비싸게 많이 팔고, 공해도 높이고선 무공해크레딧 가격을 높이고 라이프매장량이 줄수록 남아있는거 빨리 캐려면 크레딧이 더 필요하다고 어필해서 한도없는 재화로서 경쟁력 높임.

화이트는 초반부터 보석을 몰래몰래 많이 발행해서 다 퍼주는 거 같지만 실제는 아니여서 손해는 안 보면 되고, 추가발행 자체도 무기이도 함.

블랙은 초반엔 (골드 오기 전, 벽코드 풀리기 전) 걍 마트 주인으로 모든 물건을 비싸게 팔아먹으면서 셋 팀에게 재화수치 슬쩍슬쩍 풀면서 이간질만 해서 전쟁유도하고- 정체 밝혀지던 시점부터는 골드랑 화이트 오가며 더 유리하게 전쟁하게 해줄게 딜을 걸수도 있고.

골드는 벽코드로 블랙이랑 딜해서 새 재화가 잘 유통되게 해서 둘 다 무한발행 가능하지만 발행숫자가 골드는 다 오픈되지만 화이트는 모르지 않냐, 우린 배신해도 다 티난다는 이유로 어필해서 최종 재화 표를 받을 수 있었음.


생산활동 문제 난이도는 크레딧의 가치였던거 같고, 페르미추정은 크레딧 많이쓰면 오히려 맞출 가능성이 높아지는 거였으니까.

기술개발규칙과 전쟁규칙이 같은 날에 오픈된 건, 기술 개발로 인해 라이프가 감소하니 1차 라이프 전쟁은 피할 수 없게 한거고.

전쟁이후 골드의 등장은 세계경찰로서 등장인거고. (미국이 전쟁 막겠다며 세계경찰 추구하면서 뒤에선 전쟁 조장한거처럼 /트럼프 이전을 말하는거임 ㅋㅋ)

저녁의 다수편승게임은 커뮤니티세계의 여론인거 등등 이랑


가치관코드가 원칙/결과, 구조/능력, 의미/실리 였던 게 

전쟁, 폭탄, 무한발행 등 여러 위협 장치가 있지만서도 커뮤니티 내 누구와 소통하느냐에 따라 유대감과 갈등으로 인해- 원칙의미주의자가 명분없는(실체없는 두려움) 공격을 하고, 실리주의자가 본인이 손해보더라도 공격하지않고 누군가을 원조할 수도 있고, 끝까지 본인 가치관을 추구하는 사람이 있는가 하면 구조주의를 추구하는 자가 본능은 능력주의였다던가 하는 역설적인 상황들을 기대한거 같아서 곱씹을 게 많은 장치들이 많아서 나는 대대대 만족함. 


지금의 흐름도 충분히 재미있지만 ( 실패했지만 성공한 거임)

아무튼 지니 소금 햄릿 보스 리부트 우공 목계 메텔 까지 17명 모두가 살아서 막판에 팀전이면서 개인전으로 이리저리 상금 전쟁하는 세계선이 너무나 궁금하다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ( 유일한 실리2인 지니는 어떤 선택을 하는가!ㅋㅋ )



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