30번 힌트, 루나 부활, 무한발행 이건 걍 논외로 치고
1. 전쟁 전 재화 빼돌리기 허용
전쟁에 진 팀은 집에 간다는 긴장감이 있어야 재밌고 게임 판도에도 영향이 클텐데
걍 누가 먼저 자원 빼돌리고 선전포고하느냐 싸움됨
2. 1인팀 영생
초반엔 별 문제라고 생각 안 했는데 이주 규칙이랑 겹치면서 노잼요인됨
가뜩이나 라이프 남아도는데 이주 활용한 1인팀 만들기로 라이프 더 적게 써버리니까
라이프가 모자라서 집에 가는 리스크가 너무 적어짐
모든 팀이 방송에 필요해서 만든 규칙이라면 그냥 이주 규칙만으로 충분하지 않나?
0명인 팀에 누군가 이주하면 되는 거니까
3. 스파이 롤
스파이 둘 다 진짜 팀보다 가짜 팀에 감김
근데 이게 스파이의 딜레마라기보단 걍 제작진이 그렇게 될 수밖에 없게 세팅을 해놓음
골드 스파이 => 골드랑 접선을 해서 유대가 있는 상태에서 스파이를 해야 의미가 있지
골드에 누가 있는지 뭐하는 팀인지도 모르는 채로 화이트로 시작하는데 나같아도 화이트 살리고 떨어지는 선택 하겠음
블랙 스파이 => 안그래도 블랙 개사기에 탈락도 안하는데 스파이가 거기서 도와줄게 뭐가 있음