기본적으로 플레이어 역량이랑 성향도 무시 못하지만
나는 그걸 극단적으로 끌어온 게 외부적 요인이라고 생각하거든
게임은 룰 자체가 정치를 열심히 한 후에
연합내에서 배신을 해야 이기는 게임 위주로 구상한 거 같은데
그래서 프로그램명도 데블스 플랜이고
그렇다면 차라리 매 라운드 탈락자가 필수로 발생하는 룰이었다면
어떻게든 자기가 죽지 않기 위해서라도
그 상황을 타개하려고 할 수 밖에 없는 구조가 될텐데
배신만 안하고 다수 연합에 있으면 탈락은 면하니까
일단 이번 라운드에 어떻게든 살아 남자는 보신주의로 가게 됐음
피스랑 상금은 따로 분리 되어 있기도 하고
피스 많이 벌자고 배신을 할 수 없는 구조가 만들어져있는데
거기다가 합숙까지 하고 이번 게임은 이번 게임으로 끝내자
이게 안 되고 연합이 연장선상으로 이어지니까
더더욱 배신을 못하는 구조가 됐음
뭔가 게임 설계 구도랑 외부 요소 구도가 반대인 느낌?
합숙
피스-상금 분리
탈락자 없이 플레이 가능
이 세개 요소가
뭔가 제작진이 설계해놓은대로
플레이어들이 못따라오는 구조가 되어버렸다고 생각함
제일 호불호 갈리는 플랜도 여기서 나온 거고