발매 n달 전부터 마케팅하는 거 보면 캐릭터랑 스토리는 전혀 마케팅 요소에 포함을 안 하더라
마케팅도 일종의 스토리텔링인데
엘더스크롤보다 넓은 맵, 레데리보다 많은 상호작용, 압도적인 플레이타임
이따구로만 말하고
데모 풀어도 전투랑 탐색 정도만 풀고
그냥 마케팅의 중점이 할 거 많다-가 끝
오히려 얘네가 비교하는 레데리 이런 건 스토리가 강점 중 하나거든
주인공부터 주변 인물까지 캐릭터성이 확고한데..
주변 개발자들은 상호작용 경우의 수 많은게 대단하긴 하다고 감탄하는데(게임에선 캐릭터가 앉는 모션 하나만 만들어도 어미어마한 리소스가 소비됨) 사업 쪽인 나는 붉사 마케팅 텔링이 너무 이상해보였어 ㅋㅋ..
프로모션에 돈은 어마어마하게 썼는지 되게 과장해서 기사 쓰는 각 국 미디어들 보고 어라?하긴 했는데ㅎ
결국 이렇게 되네
몇 달전부터 게임 사업 쪽 일하는 입장에서 마케팅 왜 이따구로 하지 의문이었는데 그 의문이 풀림ㅋㅋㅋ