

15연승 업적도 깼어 ,,,,
화폐전쟁 거의 100번은 넘게 한 것 같은데
제일 승률 좋았던 투자환경

3페 진입했을 때
3코 이상 캐들은 돈 모아서 3성 달아주기 진심 빡센데
이거 선택하면 리롤 엄청 달릴 수 있어 ,,
리얼 효자 선택지

아 금화 30개도 못참는데 영사기까지 준다구요 ~~
이거 선택했으면 초반 투자전략은 돈 많이 주는걸로 집어도 조아

특히 저 두개는 얘랑 시너지가 미쳤읍니다
물론 얘 하나만 가져와도 난이도 급감하는 최고의 투자전략 🥹
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개인적으로 좋았던 투자전략 )

차원 1에서 나오는 선택지인데 ..
2페 3페의 보상노드 및
간간히 뜨는 저금통 잡으면서 나오는 장비수정들을 전부 선택형으로 바꿔줍니다 .. 장비작 계의 고트인 전략
운이 잘 받쳐주면 1페때 원하는 고급 무장 3개를 만들 수 있다 ‼️
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레드 다이아몬드 or 블루 다이아몬드 주는 전략들 ..
1. 기본장비 하나 소모해서 엠블 만들때
내가 노리고 있는 유대의 엠블 조합이 내 캐풀에 필요한 장비랑 겹치지 않을 땐 선택해도 좋지만,, 만약 겹칠 땐 비추
(ex.. 낮반신 엠블 만들때는 신발+레드 다이아가 필요한데
아낙사 or 아글 장비작을 위해 신발을 아껴둬야 하는 상황)
2. 부의 다이아를 만들려고 존버하는 경우
운이 안 따라주면 3페 보스전까지도 짝꿍 다이아가 안떠버리는 하이리스크 전략 .. (사실 내얘기임 .. 1n번정도 실패한듯 🥲)
(물론 다이아 전략 잘 활용하는 덬들은 집어도 됨니다 난 얘네 무한리트 하면서 많이 집었었는데 진심 활용 못했 ㅠㅠ)

이거 .. 확률 정말 낮은데 다이아류 전략 선택하려면 이걸 고르길 ..
다이아계의 국밥 전략 .. 실패확률 0%
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최고랭크까지 올라오면서 제일 좋았던 조합은
낮반신 아낙사 중심 조합
or 아낙사 두리논 이였어
클리어 확률이 제일 높았던 1페 빌드업은
성급작, 장비작 모두 아낙사 먼저
+ 1코 보존 삼칠이 챙겨두기 (레벨 올라가면 1코가 잘 안떠)
후반으로 가면서 두리논작 + 쉴드 4조합 챙기기 .ᐟ.ᐟ
1페때 낮반신 3명 유대 만들어서 프로펠러 수급해두는게
효율이 젤 좋았던 것 같아
쉴드 성급작은 등황 + 삼칠이만 2성 이상으로 .ᐟ.ᐟ
a8 구간이면 적이 때릴 때 받게되는 뎀지가 상상초월이라
보존캐들이 정말 좋은 것 같아 ..
투자환경, 전략은 파티 상태마다 뭘 집어야할지 다르지만
개인적으로 범용성 쩌는건 돈 챙겨주는거 or 영사기 주는게 조았어
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적 특성 정리
1. 강화류
- 부하 강화: 일반 및 정예 적 강화. 속도 30%, 체력 20% 증가
- 보스 강화: 보스 적 강화. 속도 60%, 체력 30% 증가
- 제 1차원 강화: 제 1차원 적들의 속도 20%, 체력 20% 증가
- 제 2차원 강화: 제 2차원 적들의 속도 40%, 체력 25% 증가
- 제 3차원 강화: 제 3차원 적들의 속도 60%, 체력 30% 증가
2. 데미지
- 전방 셧다운: 전투 진입 시, 전방에서 주는 최초 데미지가 1로 고정
- 후방 셧다운: 전투 진입 시, 후방에서 주는 최초 데미지가 1로 고정
3. 빙결 관련
- 급속 냉각: 전방 아군 턴 종료시, 이번 턴에 소모한 전투 스킬 포인트 1당 고정확률 15%로 빙결
- 차가운 겨울잠: 아군 파티가 치명적인 공격을 받고 전투 불능 안되면 빙결 (2턴 지속)
4. 적 체력 회복
- 심신 정화: 적의 체력이 처음으로 50% 미만이 되면, 모든 디버프 해제 및 체력을 최대치의 10%만큼 회복. 해제한 디버프 1개당 최대 체력의 2% 추가 회복
- 목숨을 구하는 금패: 적이 피격 시, 체력 1% 미만이 되면 체력 10%로 회복 및 보존 (적 당 1회)
5. 행동 게이지
- 행동 동기화: 아군 파티가 행게증 효과 획득 시, 랜덤 정예 또는 보스 적 1기의 행게 20% 증가
- 작심: 적이 처음 행동 후 행게 100% 증가
- 인내심 한계 도달: 적이 7회 피격된 후 행게 100% 증가
- 스트레스 반응: 적의 체력이 50% 미만이 되면 적의 행게 100% 증가
- 무거운 발걸음: 적이 아군 파티원 공격 시, 피격된 아군의 행게 8% 감소
6. 데미지 증감
- 롤모델의 격려: 피해량 통계 1위 파티원이 가하는 피해가 75%가 되고, 다른 파티원이 가하는 피해는 110%가 된다.
- 연약 무력: 장비 3개를 장착하지 않은 캐릭터 및 그 캐릭터의 기억 정력이 가하는 피해가 기존의 80%가 된다.
- 약육강식: 적이 1성 아군 파티원에게 가하는 피해 20% 증가
- 불타는 복수심: 보스 이외의 적 처치 시, 필드 위 다른 적이 가하는 피해 8% 증가 (1턴 지속, 중첩 가능)
7. 추가 데미지
- 추가 타격: 아군 파티원의 빈 장비란 1칸 당 적에게 피격 후 받은 데미지의 8% 확정 피해를 추가로 받음
- 정당방위: 적이 전방 아군에게 피격될 시, 공격을 발동한 아군에게 공격력의 120%의 피해. 이 피해로는 아군 처치 불가
- 작열 폭격: 전투 진입 시, 필드 위 첫 번째 전방 아군 캐릭퍼 피격 확률 크게 상승. 적이 공격 발동 시, 공격 목표가 연소 상태에 빠지고, 턴 시작 시 최대 체력의 12% 만큼의 화염 지속 뎀 (3턴 지속, 중첩 가능)
8. 카운트다운 조정
- 결전의 순간: 보스 노드 카운트다운 30 감소, 조우 노드의 카운트다운 20 증가
- 화끈한 전투: 전투 노드 카운트다운 30 감소, 보스 노드 카운트다운 20 증가
9. 기타
- 중요 난제: 전방 아군 피격 시, 치유력 및 쉴드력 50% 감소 (1턴 지속)
- 영구적 상처: 아군 파티의 체력 감소 시, 그 수치의 20% 만큼 체력 최대치 감소. 최대 체력의 60%까지 감소 가능
(출처 ㅇㅋㄹㅇㅂ, ㄴㄴㅇㅁㅎㄴ)
저기서 진짜 개 joat인 특성이
인내심 한계 도달: 적이 7회 피격된 후 행게 100% 증가
무거운 발걸음: 적이 아군 파티원 공격 시, 피격된 아군의 행게 8% 감소
중요 난제: 전방 아군 피격 시, 치유력 및 쉴드력 50% 감소 (1턴 지속)
이거뜨면 난 무조건 리트햇어 ㅋㅋ.. 개어질
적 체력 회복특성은 a8 구간에서 떴다면 역시 리트하는걸 추천해 ..
얘 때문에 초반 1~2페 못버티고 폐사한 경험 9999
쉬운 특성은 전후방 셧다운 .ᐟ.ᐟ.ᐟ.ᐟ 조아요 ~~
다들 화폐전쟁 화이팅이야 .ᐟ.ᐟ
틀린 내용이나 추가할 내용이 있으면 언제든 알려주 🥰