
난이도 중간 변경
카잔 개발진도 인터뷰에서 밝히기론,
난이도 중간 변경 옵션을 대놓고 알려줌에도 불구하고
난이도를 낮춰서 깨느니 그냥 접어버리는 유저들이 많았다고.
처음부터 쉬움 고르는 사람들은 끝까지 이탈을 거의 안 하는데
중간 난이도에서 어려움을 겪으면 접으면 접었지 난이도를 안 낮추는 유저들이 확 늘어난다고 함.
(물론 이건 하드코어 액션 장르 게이머의 특성일 가능성도 높다)

여러 게임이
이 악물고 '쉬움' 난이도를 다른 이름으로 명명하는 이유가 저거일지도.
게임도중 난이도 낮추기는
내 자존심이 허락칠 않지 암 그렇고 말고
난 자존심 같은 거 없어서 일반으로 하다가 난이도 바꿀 수 있으면 바로 스토리만 즐기기, 쉬움으로 하는데
그래도 못 깰 때가 제일 현타옴