NPC·도시 반응 시스템 강화
- 소총을 들고 거리를 돌아다니는 것처럼 수상한 행동을 하면 주변 NPC와 도시가 반응합니다.
- 예전처럼 아무 행동이나 해도 세계가 무관심하게 돌아가는 구조가 아니라, 플레이어 행동에 현실적인 결과가 따라오는 방향입니다.
제이슨·루시아 실시간 전환
- 두 주인공을 상황에 따라 자유롭게 전환할 수 있습니다.
- 제이슨이 운전하는 동안 루시아로 바꿔 조수석에서 휴대폰을 보는 식의 플레이가 가능합니다.
- 추격전에서도 운전 → 조수석 사격처럼 역할을 유동적으로 전환할 수 있습니다.
커플·관계 시스템
- 제이슨과 루시아는 단순한 교체형 주인공이 아니라 실제 연인 관계입니다.
- 함께 행동하거나 따로 움직일 수 있으며, 플레이어의 선택이 두 사람의 관계와 이야기에 영향을 줄 가능성이 강조됐습니다.
- 기존 GTA보다 훨씬 깊은 관계 시스템을 지향합니다.
체중·근육·외모 변화 시스템
- 음식을 먹으면 체중이 변합니다.
- 운동하면 실제로 근육이 생기고 몸이 탄탄해집니다.
- 오랫동안 잠을 자지 않거나 경찰에게 쫓기거나 며칠씩 술을 마시는 생활을 하면 얼굴과 몸 상태에도 변화가 나타납니다.
- RDR2의 신체 변화 시스템을 확장한 형태입니다.
게임 내 SNS 시스템
- 실제로 작동하는 소셜미디어 피드가 존재합니다.
- NPC나 음악 아티스트 등의 이야기가 SNS를 통해 바이럴되는 식으로 세계관과 연결됩니다.
- 단순 메뉴가 아니라 2020년대 미국 사회를 표현하는 주요 시스템으로 보입니다.
NPC 다양성·행동 시스템 대폭 강화
- NPC의 체형, 나이, 문신, 피어싱, 성형 여부, 의상 등이 훨씬 다양합니다.
- 지역에 따라서 NPC들의 복장과 분위기도 달라집니다.
- 중요한 건 외형뿐 아니라 걷는 방식, 행동, 상호작용, 자기표현까지 함께 설계됐다는 점입니다.
지역별 문화·생활 시스템
- 리틀 쿠바, 바이스 비치, 국립공원 등 장소에 따라 주민, 패션, 문화, 행동 방식이 달라집니다.
- 게임 속 상점·패션 브랜드·자동차 회사 등도 단순 패러디가 아니라 실제 경제·문화 생태계처럼 서로 연결되도록 설계됐습니다.
패션·커스터마이징 강화
- 헤어스타일이나 옷 선택이 단순 외형 변경을 넘어 캐릭터의 생활방식과 정체성을 표현하는 요소가 됩니다.
- 마이애미의 관광객·부유층·힙합 문화·지역별 패션 등을 반영한 거대한 패션 생태계가 존재합니다.
차량 물리·핸들링 강화
- 차량 핸들링 개발팀에 실제 레이싱 드라이버들이 참여했습니다.
- 구체적인 물리 시스템은 공개하지 않았지만, 이전보다 차량 조작의 현실성과 개별 차량 차이를 크게 강화했을 가능성을 보여주는 부분입니다.
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