

1. Z 타겟팅 시스템 : 3D 게임에서 락온 기능 처음만듬
2. 상황에 따른 액션 버튼 만듬
EX: NPC 앞에서는 '대화', 문 앞에서는 '열기', 상자 앞에서는 '열기' 또는 '밀기', 낭떠러지에서는 '매달리기'로 기능이 자동으로 변환
3. 3D 던전 설계의 완성 = 3D 공간의 수직성(Y축)을 완벽하게 활용한 던전 설계 ex: 데크나무 던전 들어갈 때, 물의 신전
4. 상황에 따라 변하는 카메라 당시 대부분의 3D 게임은 카메라가 벽에 끼거나 플레이어를 가리는 경우가 많았는데
시간의 오카리나는 상황마다 카메라 동작방식을 바꿈 = 카메라가 벽을 안뚫고 보여줌
필드 넓게 보여줌
던전 가깝게 보여줌
전투 적과 링크를 동시에 보여줌
보스전 영화처럼 연출
5. 당시 기준 말도 안되는 광대한 3D 필드 스트리밍
6. 말 에포나 탑승 시스템 가속, 회전, 장애물 점프 , 지형 반응 등
7. 실시간 낮과 밤 시스템 : 해가 뜨고 지는 광원 효과가 실시간으로 변하며, 낮과 밤에 따라 NPC들의 행동 패턴이 달라짐.
낮에는 활기찼던 마을 사람들이 밤에는 집으로 들어가 잠을 자고, 필드에서는 밤이 되면 언데드 몬스터가 땅에서 솟아남.
이처럼 몰입감 ++
8. 실시간 렌더링 컷신, 모든 이벤트 컷신을 인게임 엔진으로 실시간 렌더링하여 보여줌
9. 음악을 게임 플레이에 통합시킴
10. 닌텐도 64 진동 팩을 활용한 숨겨진 요소 찾기
11. 3D 다대일 전투를 가능하게 한 'AI 순번제' : 여러 몹이 있어도 몬스터들은 한 번에 한두 마리만 적극적으로 공격,
나머지는 링크 주변을 맴돌며 위협만 함 1vs다수 전투에서 불합리한 전투 경험을 최소화시킴
12. 낚시 시스템
13. 시간 여행 시스템
예를 들어 어릴 때 심은 씨앗 → 성인이 되어 거대한 식물이 됨 등 존재
즉, 시간 자체가 게임 시스템
현대 게임의 교보재, 바이블, 기초 그리고 모든 것.
https://youtu.be/YoClUOMfrCc?si=_LcYtH_ffFrWSFX7
올해 11월 리메이크 역시 많관부.