일본 언론 "귀칼, 골든글로브 불발 아쉬워"
"경기 졌지만, 승부 이겼다" 누리꾼 평가도

일본 애니메이션 '극장판 귀멸의 칼날: 무한성편'의 한 장면. 전 세계 157개국에서 개봉해 큰 흥행 수익을 거둔 이 애니메이션은 제83회 골든글로브 장편 애니메이션 작품상 수상에 실패했다. CJ ENM 제공
세계적 흥행 돌풍을 일으킨 일본 애니메이션 '극장판 귀멸의 칼날: 무한성편'(이하 '귀멸의 칼날')이 미국 골든글로브 수상에 실패하자, 일본 내에서 '아쉽다'는 반응이 이어지고 있다.
13일 니혼게이자이신문(닛케이)·아사히신문 등 일본 언론들은 제83회 골든글로브 장편 애니메이션 작품상 후보에 올랐던 '귀멸의 칼날'이 수상하지 못했다며 이같이 보도했다. 닛케이는 "세계적 흥행에도 아쉽게 수상하지 못했다"는 평가를 남겼다.
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그러나 골든글로브 애니메이션 부문 수상의 영광은 넷플릭스 애니메이션 '케이팝 데몬 헌터스'(이하 '케데헌')에 돌아갔다. 게다가 '케데헌'은 작품 내 가상 K팝 걸그룹 헌트릭스가 부른 '골든'이 주제가상을 받으며 2관왕을 기록하기도 했다.
이런 소식이 알려지자 일본 온라인 커뮤니티와 엑스(X) 등 사회관계망서비스(SNS)에선 '귀멸의 칼날'의 작품성 호평이 반대급부로 잇따랐다. 한 누리꾼은 "'귀멸의 칼날'은 '경기'(시상식)에서는 졌지만, (실질적인) '승부'(흥행·영향력 등)에서는 이겼다"고 이 작품의 성과를 치켜세웠다. 다른 누리꾼은 "전 세계적으로 2D 애니메이션('귀멸의 칼날') 특유의 그림체에 거부감을 느끼는 이들이 많은 반면, 3D 애니메이션('케데헌')은 게임 등으로 익숙해 자연스럽게 받아들이는 것 같다"고 두 작품의 차이를 짚기도 했다.
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