https://x.com/wandance_info/status/2003846376531042613
슼에도 오타쿠들에게 반응 진짜 안좋은 애니 장면이라고 올라온 '원댄스'의 한장면
스트릿 댄스를 주제로만 만화 원작으로 가장 중요한 스트릿 댄스씬을 3D애니로 만들었는데
그 퀄이 너무 조악해서 매번 조롱레전드 찍고 있는 비운의 애니임
암튼 최근화 배틀씬이 특히 그 퀄이 안좋아서 트위터에서 엄청나게 조롱을 받고 있는데 점점 무엇이 잘못된건가- 어떻게 하면 좀 더 좋아질 수 있는가- 라는 건설적인 반응으로 이어져서 다같이 연구를 시작하게 됨
이게 꽤 생산적이어서 좀 화제되고 있음
https://x.com/nobamangames/status/2004569286187344324
모션 블러를 추가해 봄
왼쪽 원본 오른쪽 모션블러 추가
https://x.com/kogeshak/status/2004397274429063366
동작 자체는 나쁘지 않아서 키 포즈(2D의 원화에 해당)에서 프레임을 줄이면 작화와 맞는지 실험해봄
프레임을 줄이는 편이 덜컹거리는 느낌이 줄어서 셀 애니메이션과 맞을 것 같음
- 추가설명
보통 2D애니메이션은 24프레임으로 작업하는데 3D애니메이션은 30프레임 이상으로 작업하는 경우가 많아 2D와 3D가 합쳐지면 3D가 미끄러지는 것처럼 느껴지고 2D애니의 리미티드 애니메이션 스타일과 달리 강약이 없어지는 경향이 있음 여기에서 불쾌한 골짜기를 느끼는 사람들이 많음
그래서 일부러 2D에 맞게 프레임을 삭제하는 작업을 하면 좀 더 2D애니메이션 느낌에 가까워짐
이걸 제일 잘하는게 3D로 2D애니 깍는걸로 유명한 길티기어 시리즈 제작사인 아크 시스템 웍스
프레임 깍는 장인들이라는 별명이 있는 아크시스템웍스 작업물들 (모두 3D임)
프레임에 강약이 느껴진다는게 뭔지 느껴질꺼임 박진감이 달라짐
https://x.com/kotetsu_kure/status/2004506575348830250
3D로 매끄럽게 움직이게만 한다고 끝이 아니라 카메라 워크를 잡아줘야 한다
똑같이 3D로 작업한 메달리스트와 비교해봐도 알 수 있다
ㅇ2D애니에서 3D작업을 하는 이유 중 하나가 2D에 비해 카메라 레이아웃 잡기가 편하다는 이유도 있음 360도로 돌려도 문제가 없기 때문에
해당씬의 원작 만화 표현은 이러함


컷 연출의 임팩트가 다 날아가버림
포즈마다 카메라 쉐이킹만 넣었어도 나았을거임
https://x.com/wandance_info/status/2003390133463077092
https://x.com/wandance_info/status/2003071900130697712
실제로 원댄스의 모션캡쳐 장면들을 보면 동작 자체는 진짜 댄서들 동원해서 잘 뽑혔다는걸 알 수 있음