먼저 남성 게이머들이 만든 여성 캐릭터는 대부분 미녀로 외적인 매력이 뛰어났다. 또 사람들이 그룹을 지어 이동할 때 홀로 떨어져 있는 시간이 많았으며, 남성 캐릭터를 조종하는 사람들에 비해 캐릭터의 감정표현, 대화 중의 이모티콘 사용이 잦은 것으로 나타났다. 점프 빈도는 여성 게이머들이 조종하는 여성 아바타에 비해 116배나 더 많았다.
연구팀은 “남성들이 여성 캐릭터를 조종할 때 사람들과 뭉치지 않고 따로 행동하고 감정 표현과 점프를 더 자주하는 것은 자신을 돋보이게 하고, 유쾌하고 매력적인 사람으로 보이고 싶기 때문”이라며 “이런 특징을 알면 누가 진짜 남자고 여자인지 구분할 수 있다”고 설명했다.
https://m.dongascience.com/news.php?idx=4412