1. 점프샷은 손해인 경우가 대부분이다
점프를 하면서 쏘는 점프샷은 서서 쏘는 탄보다 사거리가 조금 더 긴게 특징이야
대신, 탄퍼짐이 있는 무기의 경우 탄퍼짐의 정도가 늘어나서 에임한대로 탄이 날아가지 않느다는 단점이 있어
샤프마커같이 탄퍼짐이 없는 무기가 아닌 이상, 1:1 대면을 할 때 점프샷을 하는건 손해야
점프샷은 내 사거리 바깥이지만, 점프하면 닿을 거리에 적이 있는 경우에만 쓰는거 추천! (혹은 2층에 있는 적 견제할 때와 같이 에임을 제대로 하지 않아도 죽지 않는 상황)
점프샷 안하면 대면할 때 무빙은 어떻게 하나??
오징어 상태로 변한 후 좌 or 우로 미세한 무빙 후 다시 나와서 탄을 쏘는 방식으로 무빙쳐주면서 대면해주는게 좋아
뇌신 응용이라고 생각해도 좋음!!
+) 무빙 이해 안간다고 해서 움짤 쪄왔음!!
평소에 내가 입는 룩 아님!!!
https://imgur.com/TaoAjCp
https://imgur.com/mEdybB6
2. 팀원은 무엇을 하고 있을까?
팀원이 어디서 누구와 대면을 하고 있는지, 누가 오브젝트 운영을 하고 있는지 이런걸 잘 파악해주는게 중요해
이런걸 파악하다보면 팀원들의 성향 (대면을 잘하거나 or 하지 않거나, 오브젝트 운용을 잘 하거나 or 하지 않거나)을 파악하게 되는데,
팀원 성향에 맞춰서 게임 운영을 해주면 좋아
추가로, 팀원의 핑 (특히 이쪽이야!와 당했어!), 아군과 적군의 스폐셜 유무를 확인해주자
X를 눌러서 볼 수 있는 맵을 통해 적군의 수상한 잉크 자국이 있는건 아닌지도 체크해줘도 좋아
팀원의 핑은 대체로 아래의 의미로 많이 쓰여
이쪽이야! (전선에 있는 아군이 사용시): 앞으로 전선을 빼자. 타워를 가져와라. 피쉬를 운반하자. 바지락을 나한테 던져줘라. 에어리어를 칠해달라.
이쪽이야! (후방의 아군이 사용시): 상대 무기가 나를 물러 왔다. 전선을 너무 무리하게 빼지 말고 뒤로 빼라. 나한테 슈퍼 점프를 뛰어라.
특히 랭크 바지락의 경우, 적 골대 근처로 잠입한 아군이 이쪽이야!를 치면 왕바지락 만들게 바지락 or 왕바지락 자체를 슈퍼 점프로 가져와달라는 뜻이야!
참고로, 적 골대 근처로 잠입하는걸 우리팀 골대가 뚫렸을 때 하면 안돼... 수비할때는 수비하자!
3. 장거리가 있으면 게임이 느려지게 된다
장거리무기(스피너, 차저)가 나쁘다는 뜻 XXXX
장거리 무기들은 기동력이 나쁘지만 사거리가 길고, 한방 한방 데미지가 강한 경우가 있어. 그리고 게임을 안정적으로 운용해주지!
대신 기동력이 좋지 않기 때문에 아군이 전선을 불안정하게 격파할 경우 포지션을 앞으로 빼기 애매해.
그게 아니더라도 포지션이 맨 뒤에 있기 때문에 아군이 앞으로 가는 속도에 맞춰서 앞으로 빠르게 가는게 좀 힘들 수 있어.
그러니까 아군에 장거리가 있을 경우, 막 앞으로 나가서 너무 죽는 행위는 지양하는게 좋아. (물론 퀵리 세팅이면 상관 없을 수 있어)
4. 근거리는 근거리답게, 중거리는 중거리답게, 장거리는 장거리답게 하자
근거리는 대면에 좋은 스시, 샤프, 52같은 무기의 경우 적군을 직접적으로 공격하기
대면에 좋지는 않지만 어시하기에는 좋은 새싹, 단풍의 경우 아군 전선들의 동태를 파악하면서 칠어시, 서브어시를 넣으면서 오브젝트 운용을 쉽게 만들어주기
장거리는 아군의 칠 확보, 적 장거리 견제, 오브젝트 운용
중거리는 아군 조합에 따라 장거리가 없을 경우 장거리와 비슷한 역할, 장거리가 이미 있을 경우 근거리와 장거리 사이에서 두 역할을 섞어가면서 진행해주면 좋아
랭크가 올라갈수록, x파워가 올라갈수록 자기 포지션에 맞지 않는 행동을 하면 팀이 많이 힘들어져.. (ex. 근거리 들고 대면 안하고 아군 장거리랑 꼭 붙어있기, 중장거리 들고 갑자기 전선 나가기)
다른 멩미들한테 도움이 될까 싶어서 적어봤어!!
다들 즐거운 스플래툰하길!!
연승길만 걷자~~ o(^^o)