요즘 스플래툰 3이 나오면서 스플카테에도 사람들이 엄청 많아졌더라. 근데 유입이 많으니까 질문들도 엄청 많이 생겼는데 타이밍이 안 좋아서 답변을 못 듣거나 하는 경우가 있더라고. 그래서 스플래툰 카테에서 많이 봤던 질문이나 주변에 스플3 유입 친구들이 많이 한 질문들을 모아서 Q&A 형식으로 만들어 봤어!
<레귤러 매치>
Q. 아무것도 모르는 뉴비인데 그냥 게임을 하면 민폐일까?
A. 괜찮아. 레귤러 배틀은 칠하면 이기는 게임이라 그냥 칠만 해도 상관없거든. 그리고 사실 나도 열심히 칠하느라고 다른 팀원이 뭘 하는지 제대로 안 보이기도 해서 ㅋㅋㅋ
Q. 고인물들이랑 계속 매칭되는데 이럴 때는 어떻게 해야할까?
A. 스플래툰은 매칭으로 방을 잡아주는 식인데 내가 운이 안 좋아서 고인물들이 많은 방에 들어간 걸 수도 있어. 그러니 일단 한 판 해보고 고인물들이 너무 많다 싶으면 끝난 후 다시하지 말고 크아나 카트 할 때 방을 나가는 것 처럼 그만두고 다시 매칭을 해보자.
그래도 또 만났다 싶으면... 지금 출시 직후라 매칭이 불안정한 상태라 어쩔 수 없어. 이건 시간이 지나고 닌텐도가 힘을 써줘야 어떻게 할 수 있는 거니까 여유를 가지고 즐기자!
Q. 자꾸 지기만 하는데 내 실력이 문제인걸까?
A. 아닐껄? 그냥 위로를 주는 말이 아니라 영역 배틀의 승패에 생각보다 개개인의 실력이 주는 영향이 적거든. 해봤으면 알겠지만 영역 배틀은 딱 3분 후 끝날 때의 상황만 가지고 판단해. 그래서 계속 잘하다가 끝나기 15초 전에 팀원 2명이 폭탄맞고 죽어서 칠을 못하고 그 사이에 역전을 당함 <<< 이런 상황이 엄청 흔해. 게다가 블래스터처럼 칠을 잘 못하는 무기들은 솔직히 많이 불리한 것도 있고 이런 저런 외적 요인들이 너무 많기도 하고. 그래도 너무 지기만 하는 것 같다면 한번 졌던 경기를 (마지막 30초 위주로) 리플레이 해보는 것이 어떨까? 뭐가 문제인지 파악하는 것에 리플레이 기능만한 것이 없거든.
근데 이런 경우가 아니라 그냥 일방적으로 얻어맞다가 지는거라면 그건 그냥 고인물 방이니까 그냥 빨리 도망가서 다시 매칭하자...
Q4. 뭘 해야 내가 잘했다고 할 수 있을까?
A. 일단 칠을 하는 게임이니까 칠을 많이 해야겠지? 맵에 나오는 칠의 상태나 화면 상단에 표시되는 (그리고 끝나고 점수로 나타나는) 칠량을 참조하자. 그런데 블래스터처럼 칠하기 어려운 무기들도 있는데 얘들은 칠이 아니라 킬을 위한 무기이기 때문에 점수로만 판단할 필요는 없어. 사실 내가 잘한 것 같은 느낌이 들면 그 판은 잘한걸꺼야.
Q5. 실력을 늘리기 위해서 뭘 해야할까?
A. 컨트롤 얘기를 말하는 것이라면 역시 히어로 모드로 기본 조작에 익숙해지는 것이 제일인거 같아.
<새먼런>
Q. 튜토리얼도 제대로 못하는 뉴비인데 새먼런 해도 괜찮을까?
A. 당연히 괜찮지! 어차피 연어런은 난이도 0에서 시작해 실적에 따라 점점 올라가는 식이라 뉴비가 바로해도 할 수 있어. 튜토는 혼자지만 실전에서는 4명이 같이 하니까 더 나을 수도 있고. (참고로 튜토리얼은 창구 옆에 있는 책을 통해 다시 할 수 있어)
Q. 뉴비가 새먼런을 해도 민폐가 아닐까?
A. 새먼런은 난이도가 0에서 시작해서 점점 올라가는 식인데, 그 난이도를 팀원들의 평균으로 잡아줘. 그러니까 난이도 조절을 위해 당연히 비슷비슷한 사람들을 모아주니까 나만 혼자 못하는 경우는 별로 없어. 그리고 뽀록으로 올라와도 어느 시점에서 계속 애매하게 계속 졌다가 또 가끔 이기는 포인트가 올텐데, 그 포인트가 내 실력이 위치한 지점이니 걱정하지 말고 그냥 즐겁게 게임을 하면 돼.
Q. 새먼런을 계속 실패만 하는데 어떻게 해?
A. 새먼런의 성공률은 생각보다 높지 않아. 오히려 이번에는 성공했다는 것에서 오는 짜릿함이 새먼런의 즐거움이기 때문에 져도 개의치 말자! 그리고 새먼런 점수는 보상 점수 계산용이라 그 점수에는 신경을 안 써도 돼. 정 힘들면 새먼런 로비 메뉴에서 랭크 리셋하는 것도 방법이야.
Q. 새먼런을 하는 데 팁 같은 것이 있어?
A.
(1) 죽지 말자!!! 죽으면 남이 살려줄 때 까지 아무것도 못하기 때문에 손해가 정말 커. 죽을 것 같은 상황이면 알을 포기하고 내가 사는 것이 더 나아.
(2) 알통에서 너무 떨어지지 말자. 알 가져왔다 오는 시간이 생각보다 크고 그 사이에 도독놈이 올 수 있기 때문에 그냥 연어들이 알통 가까이 올 때 처리하는 것이 더 안정적이야. (3) 혼자 다 할려고 하지 말자. 무기별로 할 수 있는 것의 차이가 크기 때문에 그냥 내가 못 잡을 것 같으면 그냥 남한테 맡기는 것이 낫다. 이 무기의 역할이 뭔지 잘 모르겠으면 나무위키의 새먼런 항목에 무기별로 해설이 되어 있기 때문에 그거 참조하도 돼 (스플2용이지만 스플3에서도 큰 차이는 없어)
Q. 꼭 받아야 할 보상같은 것이 있어?
A. 새먼런 보상을 효율로만 따지자면 1200 포인트까지 받는 것이 제일이야. 그 이후에는 기어를 주는데 이때가 조각을 많이 모을 수 있는 기회야.
<랭크 매치>
Q. 아직 잘 못하는데 랭크 게임을 해도 될까?
A. 솔직히 어려울 수도 있을꺼야. 칠만 하면 이기는 영역 배틀과 다르게 랭크 배틀은 규칙이 다르기 때문에 처음하면 헤매기 쉽거든. 그나마 로비 메뉴에서 룰 별로 설명을 그럴싸하게 설명을 하긴 했는데 글로만 보면 역시 어려울 수도 있어. 근데 이 게임 최고의 장점이 채팅 기능 없다는 것 아니겠어? 그리고 다 같은 랭크인데 나 하나때문에 지는 경우도 별로 없으니까! 그러니까 내 멘탈만 잘 잡고 재밌게 해보자!
Q. B랭크에 가니까 갑자기 경기가 너무 어려워!
A. 이건 당연한 거야. 스플2를 연동시키면 과거 랭크와 상관없이 전부 B-로 보내버리기 때문에 ㅎㅎㅎ..... 올라갈 사람들 다 올라갔다고 하지만 다 올라간 것도 아니라 B랭부터 엄청 살벌하더라. 솔직히 여기서부터는 랭크 욕심 안 내는 걸 추천해. 오픈 초기라 지금 매치메이킹도 안정화되어 있지 않고 메타도 정리가 하나도 안 되어 있기 때문에 지금은 올라갈 이유 자체가 없기도 해. 다음 시즌에 고인물 전용 X랭크가 도입된다고 하니까 그 때까지는 그냥 적당히 해도 괜찮을 것 같아.
Q. 랭크 모드할때 팁이 있어?
A. 사실 스플래툰은 내가 마음대로 움직일 수 있도록 색칠을 하는 게임이잖아? 이걸 경쟁 게임에 적용하면 색칠을 이용해서 내가 이길 수 있는 상황을 만드는 것이 중요한 것 같더라. 그래서 뭐가 유리한 상황인지와 그걸 위해 내가 뭘 해야하는지를 잘 파악하고 있는 것이 제일 중요한 것 같더라. 이런 걸 게임을 하면서 익히게 되는 것도 게임의 재미인 것 같아!
<무기 관련>
Q. 이 무기, 혹시 성능은 괜찮아?
A. 스플래툰 무기 밸런스는 그렇게까지 나쁘지 않기 때문에 못 쓸 것은 별로 없어. 이 게임의 밸런스 문제는 더 쉬우면서 좋은 무기가 있다는 것인데 그러거나 말거나 내 손에 잘 맞기만 하면 할 수 있는 것은 할 수 있기 때문에 그냥 써도 아무런 지장 없어. 그리고 스플래툰3은 업뎃이 2년 보장되어 있고 스플2는 아예 밸패를 4년동안 했기때문에 성능이 그대로 이어지지도 않을거야.
Q. 혹시 초보자들한테 좋은 무기가 있어?
A. 쓰고 싶은거 써도 상관은 없어. 다만 개인적으로 밑에 적어놓은 각 무기군들의 기본 베이스 무기들은 한 번쯤 써보는 것도 괜찮은 것 같아.
- 스플랫 슈터 (슈터)
- 핫 블래스터 (블래스터)
- 스플랫 머누버 (머누버)
- 스플랫 차저 (차저)
- 스플랫 롤러 (롤러)
- 파블로 (붓)
- 버킷 슬로셔 (슬로셔)
- 배럴 스피너 (스피너)
- 파라셸터 (셸터)
- 트라이 스트링거 (스트링거)
- 드라이버 와이퍼 (와이퍼)
Q. 무기를 하나 쓰는 것이 좋을까? 아니면 여러 무기를 쓰는 것이 좋을까?
A. 스플래툰은 무기별로 역할 차이가 꽤 크기 때문에 단순 실력 향상을 목적으로 하는 거라면 무기를 하나만 쓰는 것이 더 좋긴 해. 근데 룰 별로 무기 바꿔가며 하는 사람들도 엄청 많은 것 처럼 정해진 것은 없어서 마음가는 대로 하는 것이 제일!
Q. 스플래툰2의 무기 공략들을 읽어도 도움이 될까?
A. 무기의 기본 성능은 같기 때문에 서브하고 스페셜 관련된 내용들을 대충 거르면서 읽으면 스플래툰 3에서도 여전히 유효할 꺼야. 무기 뿐만 아니라 생각보다 스플2에서 그대로 넘어온 것들이 많기 때문에 그것들을 읽어도 오히려 도움이 되는 것 같더라.
<기어 관련>
Q. 어떤 기어 능력이 있어야 좋은 것일까?
A. 이게 무기마다 편차가 매우 크거든. 근데 스플3로 넘어오면서 아직 연구가 덜 진행된 상황이라 뭐가 좋은 건지 아직 자세히는 몰라. 그래서 성능을 위해 패션을 포기할려고 해도 그 성능이 좋은지 안 좋은지를 잘 모르니까 신경 쓰기도 뭐하거든. 그냥 이쁜 옷 쓰다가 나중에 성능에 한계를 느끼면 그때 머리를 굴려보자! 다만 어떻게든 효율을 뽑아내고 싶다는 사람이 있다면 그 사람들한테는 '잉크 영향 감소', '슈퍼 점프 시간 단축', '서브 영향 감소'를 조그만 슬롯에라도 하나 쯤 달면 좋은 효과를 보장할 수도 있을꺼야.
Q. 기어 조각은 어디서 얻는거야?
A. 일단은 옷을 끼고 게임을 하면 기어 파워들이 붙어지고 만약 다 붙어졌다면 그 이후로는 일정 수치를 도달할때 마다 기어 조각을 줘! 이미 붙은 조각들도 스파이키가 돈 받고 세탁을 하면서 떼어내거든. 근데 이것만으로는 좀 느릴 수 있고 또 다른 방법은 새먼런! 새먼런에서 기어 조각이 붙여진 기어를 제시하고 그 기어를 선택하지 않으면 기어 조각만 주는데 이렇게 주는 것도 생각보다 좀 쏠쏠해.
근데 가장 최고의 방법은.... 페스티벌 시즌이 기회야! 페스티를 얻으면 스파이키가 엄청나게 싼 가격으로 세탁해주거든? 이 때가 싼 가격에 많은 기어 조각을 뽑아낼 수 있는 기회야. 어차피 페스티는 페스 기간이 아니면 쓸 이유가 많이 없으니까 이렇게 쓰면 적은 돈으로 기어 조각을 많이 벌 수 있어!
<그 외>
Q. 자이로 감도는 어떻게 해야 좋아?
A. 이건 진짜 취향 차이야. 이건 실력이랑도 상관없어서 잘하는 사람 중에서 마이너스 감도 쓰는 사람들 얼마든지 있어. 굳이 따지자면 에임의 안정성이 중요한 차저같은 무기들은 마이너스 감도를 쓰고 빠르게 휙휙 돌려야 하는 슬로셔같은 무기들은 고감도를 쓰는 경향이 있기는 해.
Q. 자이로는 필수야?
A. 하면 좋긴 해. 마우스를 사용하지 못하는 시점에서 컨트롤러만으로는 손이 너무 힘들긴 하거든. 근데 손으로 다 소화할 자신이 있다면 컨트롤러만 쓰는 것도 가능은 하니까.
Q. 프로콘은 필수야?
A. 이건 반필수라고 생각해. 조이콘 그립이 못 쓸건 아니지만 프로콘과는 그립감이 많이 차이가 나기는 하거든.
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일단 생각나는 것만 대충 적어놓기는 했는데 많이 부족할 수도 있을 것 같아. 혹시 고인물들이 보기에 수정해야 할 것이 있다거나 뉴비들이 보기에 좀 설명이 부족하다거나 더 궁금한 것이 있으면 많이 알려주면 고마울 것 같아!
스플래툰이 아무래도 슈팅 장르이긴 하다보니 뉴비들이 많이 힘들어하는 경우도 봤는데 너무 걱정하지 않았으면 해. 매일 해도 안 풀리는 순간들도 있고 갑자기 신들리는 경우도 있거든. 그래도 즐겁게 할 수 있는 멘탈이 결국 제일 중요한 것 같더라. 다들 즐겁게 게임을 오래했으면 좋겠어 ㅜㅜ