운영이 맞추는 밸런스 / 맞추지 않는 밸런스가 있고 이걸 여태 애매하게 말해서 미안하다
그치만 프로세카에 협력해주는 크리에이터들한테 가서 뭐라하지 마라
몇몇개는 어른의 사정으로 인해 밸런스 안 잡는 것도 있다 미안하다
밸런스 잡고 있는 것들 : 미리 정해진 스토리 진행(우선순위 높음)이나 다른 제작 사정(월드링크/콜라보 등)에 의해 일시적으로 밸런스가 무너질 수는 있어도 다시 균형 맞추기 위한 대처를 할 것들 < 자주 일어날 것이니 그렇게 알아둬라. 그치만 고칠 것이다.
1 캐릭터 별 카드 수 (미쿠 제외) : 중장기적으로 맞춤, 2성 3성은 합쳐서 2장 이하의 차이 나게 함
2 캐릭터 별 페스 한정 / 한정카 개수 : 통상이랑은 별개 항으로 밸런스 맞춤
3 캐릭터 별 스킬 / 타입 수 : 이건 다른 우선순위에 비해 유연하게 맞추는 중
4 캐릭터 배너 수 : 하코 배너 / 셔플 배너 따로 관리중, 스토리를 중시하기 때문에 무조건 고정 순서는 아님
5 유닛 카키오로시 곡 수 : 유닛 단위랑 캐릭터 단위로 관리중
6 유닛 별 3DMV 수
7 캐릭터 별 어나더 보컬 수 : 솔로 / 듀엣을 나누지 않고 함께 관리중(솔로 어나보를 늘릴 것), 버싱 어나더 보컬은 제작이 늦어져서 미안하다
8 특별한 버츄얼 라이브의 각 유닛 등장 빈도 : 크리스마스나 할로윈같은거
9 유튜브에 올라가는 2DMV 수(버싱 제외) : 유닛 단위로 관리
밸런스 안 잡는 것들 (잡기가 어려운 것들)
1 한정이벤트 배너 횟수 : 그냥 배너 수도 관리하면서 한정 배너 수까지 관리하기 어렵
2 유닛이나 캐릭터 별 콜라보 기용 횟수 : 아직 콜라보 안 해본 캐 우선으로 하긴 할 것, 하지만 콜라보 상대 회사 의사에 따라 밸런스 무너질 수도 있어 완전히 잡기 어려움
3 각 세카이 별 버싱 멤버 수 : 비교적 적은 세카이의 버싱이 우선되지만 스토리 등장 시기에 괴리가 생겨 차를 매우는 것이 어렵다
4 악곡 내의 파트 차이 : 가능한 잡겠지만 음악성이나 노래 컨셉, 크리에이터의 의향을 중시해서 밸런스 잡기 힘들다
5 캐릭터 별 에리어 대화 수 : 차 많이 안 나게 하고는 있지만 교우관계에 따라 차이가 있고 그걸 개성으로 생각해줬으면 하기에 차를 매꿀 생각은 없음. 이걸 위해 무리해서 관계를 만들 일도 없음.
6 키즈나 랭크 추가 빈도 : 교우관계 영향을 받기 때문에 잡기 어려움
7 각 세카이의 버싱 가창 빈도 : 차이는 안 나게 하려고 하지만 유닛 음악성에 맞는 가창키나 크리에이터 의향 등의 이유로 밸런스 잡기 힘듬
8 유닛 별 고난이도 악곡 수
대충 보면서 와다다 쓴거라 틀린거 있을 수도 있음... 노트 올라오면 봐줘ㅠㅋㅋㅋ