안녕하세요. 메이플스토리입니다.
8/18(수) ~ 9/13(월) 기간 동안 두 가지 주제로 토론에 참여하여 많은 의견을 남겨주신 것을 확인하였습니다.
소중한 의견 감사드리며 토론이 진행된 의견에 대해 개발진의 생각을 전해드립니다.
또한, 이번 공지에서도 주제에 대해 남겨 주신 의견 중 공감수 상위 10개의 의견과 해당 의견에 대한 댓글 의견을 종합하여 안내드립니다.
1) 필드 사냥에서 파티 플레이의 필요성과 개선 방향
개발진은 필드 사냥의 지루함으로 인해 용사님들께 드렸던 부정적인 경험을 개선하기 위해, “파티 플레이”를 활용하여 필드 사냥의 재미를 더하는 방법에 대해 고민해보았고, 이에 대한 용사님들의 의견을 듣고자 파티 플레이의 필요성과 개선 방향을 토론 주제로 선정했습니다.
토론게시판을 통해 보내주신 의견을 두루 검토해보았습니다. 파티 플레이 보상을 강화하여 함께 하는 즐거움을 부각시킴으로써 커뮤니티를 활성화시켜야 한다는 찬성 의견부터, 필드 파티 사냥은 현재 트렌드에 맞지 않으니 강제되어서는 안 되며 기존 컨텐츠를 활용하거나 새로운 컨텐츠에 파티 요소를 부여하자는 반대 의견까지, 용사님들의 다양한 찬성/반대 의견을 확인할 수 있었습니다.
용사님들께서 말씀해 주신 것처럼 필드 사냥이 지루해지는 이유는 성장을 위한 선택지가 필드 사냥뿐이고, 요구되는 사냥 시간이 길기 때문이었습니다. 이런 근본적인 문제는 파티플레이의 강화로 해결되기는 어려워 보였고, 여러 반대 의견에서 말씀주신 예상되는 문제점들 또한 충분히 공감되었습니다. 따라서 단순히 사냥 경험을 더 재미있게 만들기 보다는 성장 경험 자체가 즐거워질 수 있도록 성장을 위한 선택지들을 추가해 나가겠습니다.
개발진은 현재의 필드 사냥을 통한 성장 패턴에 큰 변화를 가져오는 방법보다는 사냥 외 성장을 위한 컨텐츠를 보강하는 형태의 성장 루트의 다양화가 현재 더 적합한 방향이라고 판단하고 있으며, 앞으로 해당 방향으로 구체화해 나갈 예정입니다.
한편, 용사님들께서 주신 찬성/반대 의견에서 공통적으로 언급해 주셨던 중요한 포인트는 ‘함께 하는 즐거움’의 필요성이었습니다. 저희 개발진은 이 필요성에 깊게 공감하며, 파티 사냥 이외에 게임 내 여러 부분에서 함께 하는 즐거움을 강화할 수 있는 방법에 대해 고민해 나가겠습니다. 다른 유저와 긍정적 상호작용이 발생할 수 있는 컨텐츠를 이벤트 형식으로 시도해보면서, 궁극적으로 상시 컨텐츠/시스템화 할 수 있는 방향으로 발전시켜 나가겠습니다.
2) 신규복귀 용사님의 정착을 돕는 메이플 길라잡이 개편
메이플스토리에 오랜 기간 쌓여온 방대한 컨텐츠로 인해 신규/복귀 용사님들께서 느끼시는 허들을 완화하고 안정적인 정착에 도움을 드리고자 길라잡이 컨텐츠 개편을 토론 주제로 선정하였습니다.
용사님들께서 전달해 주신 다양한 의견들을 검토한 결과, 길라잡이 개편 시 꼭 필요한 사항은 아래 세 가지로 정리되었습니다.
1. 200레벨 미만 퀘스트 기반 성장 동선의 효율 개선 2. 게임 안착에 도움을 줄 수 있는 다양한 보상 제공 3. 곳곳에 흩어져 있거나, 확인하기 어려운 정보들을 효율적으로 정리하고, 정리한 내용을 친절하고 효과적으로 안내 |
위 세 가지 사항을 핵심 방향성으로 잡고, 올겨울 새롭게 개편된 길라잡이를 선보일 수 있도록 준비하겠습니다.
또한 길라잡이 개편과는 별개로, 캐릭터 육성의 어려움에 대한 의견들도 확인할 수 있었습니다. 용사님들의 안정적인 정착을 위해 캐릭터 육성의 편의성 제고 및 난이도 완화는 지속해서 관심을 가지고 개선해 나가야 하는 부분입니다. 캐릭터 육성에 불필요한 스트레스를 제공하는 지점들은 수시로 확인하여 개선하도록 하겠습니다.
<공감수 상위 10개의 의견>
□ 필드 사냥에서 파티 플레이의 필요성과 개선 방향 [페이지 바로가기]
■ 사냥을 어렵게 만들어 달라는 이야기가 아닙니다 / 지금의 메이플은 과거와는 다릅니다. (동일주제)
· 필드 사냥 외에 레벨업이 가능한 새로운 컨텐츠를 추가하거나 사라진 컨텐츠 재활용
· 기존 파티 컨텐츠를 개편하거나, 신규 파티 컨텐츠를 추가
공감 | · 파티의 조합을 고려해서 사냥하는 것보다 컨텐츠의 다양화를 희망 · 유니온을 육성하더라도 다양한 레벨업 선택지가 필요 · 필드에서의 파티 플레이 개선보다 파티 컨텐츠 개선이 우선시라고 생각됨 |
비공감 | · 솔로 플레이의 무료함을 파티 플레이로 완화할 수 있어 단순한 컨텐츠 추가는 옳지 않음 · 반복적인 비매너 행위 플레이 양산 우려 |
■ 파티사냥 보다 "프로즌링크"화를 원합니다. / [1인사냥 시스템 유지 ]파티사냥 개선안 (동일주제)
· 인스턴스 던전처럼 변경해 일부 인원끼리 입장하여 필드 사냥이 가능한 전용 사냥터로 개편
· 특수 테마던전처럼 변경하고 일정 몬스터 처치 시 필드 이벤트가 발생하도록 개편
공감 | · 인기 사냥터에서 소위 ‘자리싸움’이 발생되지 않을 것이라는 긍정적인 의견 · 파티 플레이 개선 시 불법 프로그램 간 파티 플레이가 증가할 수 있어 개인 사냥터 필요 · 사냥터 부족을 해결할 수 있어 좋을 것 같다는 의견 |
비공감 | · 불법 프로그램의 적절한 대책이 강구되지 않으면 서비스 제공에 어려움이 있음 · 소위 ‘자리/스틸’은 유저들 간 만들어 낸 문화로 개발진이 관여할 사항이 아니라고 생각 · MMORPG의 본질이 흐려질 수 있다는 의견 · 파티 사냥이 강제화될 수 있어서 예방할 수 있는 적절한 방안이 필요 |
■ mmorpg에서 필드 파티사냥은 기본입니다.
· 보스를 위한 파티 외에는 필드 사냥에서 파티의 필요성이 낮아 커뮤니티도 활성화되지 못해 개편 필요
공감 | · 파티 필요성이 낮아 솔로 플레이가 지속될 수록 게임의 무료해진다는 의견 · 파티 플레이로 이루어진 보스 컨텐츠를 즐기기 위한 캐릭터 성장에 동기부여가 없다는 의견 |
비공감 | · 강제성이 요구될 경우 월드 간 인구 격차로 캐릭터 성장에 차이가 발생될 수 있다는 의견 · 파티 플레이를 위한 알맞은 구성원을 반복적으로 모집하게 될 불편함 우려 |
■ 이 게임은 왜 혼자하게 만드나요..?
· 파티 플레이 시 보상이 감소해 솔로 플레이 외 파티 플레이도 그에 맞는 보상을 얻어 캐릭터 육성에 동기 부여 필요
공감 | · 감소되는 보상으로 함께하는 즐거움을 얻을 수 없다는 의견 · 교환 불가능한 재화를 보상으로 지급해 경제에 영향을 끼치지 않도록 방지 필요 |
비공감 | · 보상이 감소되지 않으면 메소 인플레이션에 기여하기 때문에 문제 발생 우려 · 여러 계정을 이용해 막대한 양의 재화를 얻을 수 있어 경제에 악영향을 끼칠 수 있음 |
■ 파티 사냥 시스템 / 레벨업의 선택지를 늘려주세요 (동일주제)
· 경험치와 재화 획득 목적을 구분하여 그에 따라 파티 플레이와 솔로 플레이가 자유롭게 이용될 수 있도록 유도
· 솔로 플레이와 파티 플레이의 효율을 적정선으로 맞춰 한쪽으로 치우쳐지지 않도록 개편
공감 | · 플레이 성향에 따라 솔로와 파티 플레이의 자유성이 추구되는 것은 좋다는 의견 · 비인기 사냥터를 줄이고 파티 플레이가 요구되는 던전이 있다면 사냥의 폭이 넓어질 수 있다는 추가 의견 · 몬스터에게 입힐 수 있는 데미지의 제한을 두는 것도 좋을 것 같다는 의견 |
비공감 | · 경험치와 재화 획득에 차이가 발생된다면 강제성이 추구되어 부작용 발생 우려 · 캐릭터 스펙을 보정하는 것보다 지역별로 레벨 제한을 두는 것이 더 좋을 것 같다는 의견 |
■ 파티사냥이 '강제' 가 아닌 '재밌는 선택'이 되었으면
· 비인기 사냥터를 파티 플레이 사냥터로 개편
공감 | · 사냥터 필드가 스토리 진행과 겹칠 경우 서로에게 영향을 주지 않는 방법이 강구된다면 좋을 것 같다는 추가 의견 |
비공감 | · 경험치와 재화 획득에 차이가 없다면 소위 ‘쩔’이 가능해 적절한 예방책 필요 · 파티원들 간 다양한 사냥 방식으로 다른 직업을 간접적으로 체험할 수 있어 사냥터 필드를 단순화하는 건 불필요하다는 의견 |
■ 필드 파티 사냥의 시대는 이미 끝났다
· 캐릭터 성장과 아이템 강화의 동기부여가 부족하며, 스토리라인을 재구성해 보상을 강화할 필요성
공감 | · 스토리에 등장하는 보스를 치장 아이템 보상으로 활용하면 좋을 것 같다는 의견 |
비공감 | - |
□ 신규/복귀 용사님의 정착을 돕는 메이플 길라잡이의 개편 [페이지 바로가기]
■ 1~200구간 스토리라인을 활용하는 방안에 대해서
· 1~200레벨의 스토리라인과 보상을 개편하고 필수 퀘스트로 게임 시스템을 이해할 수 있도록 개선
공감 | · 스토리를 선택적으로 볼 수 있도록 시스템 개편 필요 추가 의견 · 기존 컨텐츠를 재구성해 경험치 효율과 성장 동선 개편 필요 · 스토리 퀘스트 보상이 레벨 비례로 지급되면 자연스럽게 스토리에 접근할 수 있을 것 같다는 의견 |
비공감 | · 200레벨 이하의 스토리 컨텐츠는 충분하다고 생각 · 빠른 캐릭터 육성으로 스토리를 건너뛰는 경우가 많아 200레벨 이하에서 스토리를 추가하는 것이 유의미한 행동인지 고민 필요 |
■ 길라잡이에 대한 개편 요구 및 운영진님들께 바라는 말
· 레벨별 테마던전의 보상을 개편하고 테마던전을 완료하면 이용 가능한 컨텐츠 안내
공감 | · 스토리 클리어 타임에 비례해 보상 효율이 낮아 접근하기 어려움 · 기간 한정 컨텐츠가 아닌 성장 동선 자체에 기본 보상을 강화해 신규/복귀 유저 정착 지원 필요하다는 추가 의견 |
비공감 | · 보상이 목적이 아닌 퀘스트 자체만의 재미로도 접근할 수 있다는 의견 |
■ 버닝섭에서 하는 스텝업미션을 신규유저에게 적용하세요. / 이왕 하는 거 보상 좀 빵빵하게 합시다 + 출석판
(동일주제)
· 신규/복귀 유저를 위한 스텝업 미션을 구성해 메이플스토리에 정착할 수 있도록 지원
· 출석 이벤트나, 정착 지원 아이템이 구성되도록 개편
공감 | · 레벨대에 맞는 컨텐츠/시스템을 이용할 수 있는 보상 아이템으로 구성 필요 · 길라잡이 퀘스트나 스토리라인에서 육성에 필요한 필수 장비를 지급하면 좋을 것 같다는 추가 의견 |
비공감 | · 기존 유저도 기본적인 보상을 지급하는 방안으로 구성되지 않으면 차별대우 우려 · 스토리 클리어 타임이나, 지역 탐험 등 반복적인 행위가 단순화될 수 없다면 오히려 정착하기 어렵다는 의견 |
■ 글로리 입문 유저가 느꼈던 진입장벽 (내용 추가) / 퀘스트 동선에 관한 알림이 필요 및 자잘한 개선사항(동일주제)
· 길라잡이 기능의 직관성을 높이고, 이벤트/일부 시스템의 중요도를 강조할 수 있도록 개선 및 기본 보상 개편
· 길라잡이 및 퀘스트 세부 동선의 직관성을 높이고 필수 시스템에 대해 중요도 강조
공감 | · 매력 성향을 올릴 수 있는 보상 추가 의견 |
비공감 | · 현재 필수 시스템 강조는 화면을 가리게 돼 불편해 다방면으로 적용하는 건 불필요 |
■ 신규 유저를 위해서라면 업적을 쓰는게 어떨까요???
· 업적 달성 시 캐릭터 육성에 도움되는 보상(교환불가)으로 구성해 메이플스토리에 정착할 수 있도록 아이템 지원
공감 | · 업적 동기 부여는 공감하나, 보상은 치장에 관련된 것이 좋을 것 같다는 추가 의견 |
비공감 | · 일반 아이템 보상보다 경험치 획득 보상이 합리적으로 보인다는 의견 |
■ 3줄 강화코어를 선택해서 제작 가능하게 해주세요
· 3줄 강화 코어의 진입 장벽이 높아 이탈이 발생할 수 있어 개편 필요
공감 | · 유니온을 위한 캐릭터 육성에 부담감이 적어질 수 있을 것으로 보인다는 의견 · V매트릭스의 시각적 편의성을 개선해 필요한 강화 코어를 쉽게 찾을 수 있도록 개편 의견 |
비공감 | · 코어 젬스톤 사용량이 감소돼 경제의 영향을 끼칠 수 있다는 의견 · 3줄 강화 코어를 선택적으로 만들 수 있다면, 직업 스킬/공용 스킬 획득과 형평성이 어긋나 문제 발생 우려 |
■ 각 대륙별 테마 퀘스트/던전은 어떻습니까
· 30~59레벨 특수 테마던전처럼, 60~200레벨대의 특수 테마던전/퀘스트 추가
공감 | - |
비공감 | · 테마던전의 다양성을 이미 충분하고 낮은 경험치와 보상으로 인해 접근성이 낮은 것이므로 컨텐츠 추가보다는 개선이 필요하다는 의견 |
■ 길라잡이 개편시 생기는 개인적인 불이익
· 기존 유저에게 불이익이 발생되지 않도록 길라잡이 항목 개편
공감 | · 길라잡이 도장을 받는 즐거움으로 플레이했으나, 개편하면 도장이 초기화돼 불편함을 초래하므로 기존 항목은 유지되면 좋겠다는 추가 의견 |
비공감 | - |
감사합니다.