1. 64비트 하면 게임 로딩 빨라지나요?
- 아뇨. 별 차이없습니다. 아주 미세하게 차이가 있긴 한데(CPU에 명령어를 적재해 실행시킬 때 한 번에 처리하는 명령어 길이가 늘어나므로 실시간 처리량이 증가) 체감은 없어요.
2. 64비트 하면 메모리 사용량이 증가하나요?
- 네. 증가할 수 있습니다. 명령어 길이가 2배로 늘어나니까, 포인터 연산처럼 메모리 관련 밀접한 연산에서 2배(32비트 4바이트, 64비트 8바이트)로 증가할거에요. 이론 상 2배까지 증가할 수는 있는데 2배까진 아니더라도 2GB에서 2.3GB정도로 미미하게 증가할 수 있어요.
3. 64비트 하면 메소 최대치 풀리나요?
- 아뇨. 메소를 나타내는 자료형에 int64_t를 썼을 것이라 예상되므로 비트가 바껴도 차이없습니다. 만약 옛날메이플처럼 int형을 썼다면, 16비트 컴퓨터에선 2바이트, 32비트와 64비트 컴퓨터에선 4바이트였을 거에요.
4. 64비트하면 클라이언트 용량이 증가하나요?
- 아뇨. 클라이언트 용량이 증가하긴 해도 64비트와는 관련없습니다.
5. 내 컴퓨터가 64비트를 지원하나요?
- CPU가 인텔이면 펜티엄 D 이상(2005년 이후 출시)
- CPU가 AMD면 Athlon 64(윈저, 브리즈번) 이상 (2002년 이후 출시)
- 운영체제 Windows Vista 이상
이면 지원됩니다.
6. 64비트 패치를 하게 되면 램 몇 기가 써야 되나요?
- 8GB면 차고 넘칩니다.
7. 64비트하면 제 저성능 노트북으로 못 돌리나요?
- 아뇨. 32비트 64비트는 CPU가 명령어를 처리하는 비트 수 차이지 성능 차이가 아닙니다.
8. 64비트하면 덜 튕기나요?
- 아마도 네. 클라이언트에서 사용할 수 있는 램 용량이 4GB에서 16EB로 증가됩니다.
9. 그럼 64비트 우린 왜 여태 안 해줘요?
- 클라이언트를 기반부터 새로 만들어야됩니다. 인력 소모가 엄청나요.
10. 64비트 하면 미궁 그튀 우르스 렉 안 걸려요?
- 아뇨. 그건 DirectX 9.0c를 쓴 한국 게임 종특이라서 클라이언트 64비트로 교체할 때 DirectX 엔진까지 교체하지 않는 한 불가능합니다.
http://www.inven.co.kr/board/maple/2299/5732513