직업간 밸런스 조정
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이번 직업간 밸런스 조정의 목표는 직업간 전투의 재미 격차를 줄이는 것입니다. 특히 낮은 차수에서 전투의 답답함을 느낄 수 있는 부분을 보완하기 위해 이동 스킬 추가 및 초반 스킬의 액션 딜레이와 공격 범위를 조정하였고, 클라이언트 부하가 생길 수 있는 스킬의 구조와 로직을 최적화하여 성장 과정에서 좀 더 쾌적하고 재미있는 전투를 경험할 수 있게 하려고 합니다.
n 전직업 공통
- 여러 공격 스킬을 한 번에 사용하는 상황에서 부하로 인해 클라이언트가 종료되는 현상을 감소시키기 위해 로직을 최적화하였고 특정 상태이상만 적용되어 직업 편차를 만들 수 있는 어빌리티를 변경하였습니다.
· [공격 스킬] : 여러 공격 스킬을 한번에 사용했을 때의 로직을 최적화했습니다.
· [전투분석 시스템] : 높은 데미지를 주었을 때 가끔 정렬이 되지 않는 현상이 수정됩니다.
· [상태이상 적에게 추가 데미지 어빌리티] : 특정 상태이상이 아닌 모든 상태이상에 적용되게 됩니다.
· [용사의 의지 계열 스킬] : 석화 상태이상에 걸림과 동시에 사용하면 석화 이펙트가 보이지 않는 현상이 수정됩니다.
· [하이퍼 스탯 DF/TF] : 싸이킥 포인트도 증가시키게 되며 1레벨당 1칸이 증가합니다.
· [링크 스킬] : 가끔 전수한 링크 스킬이 해제되는 현상이 수정됩니다.
· [V매트릭스] : 가끔 코어를 장착하지 않은 스킬이 스킬 UI에 보이는 현상이 수정됩니다.
· [로프 커넥트] : 사용 중 의자에 앉을 수 없게 됩니다.
· [메이플월드 여신의 축복] : 매달려서 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
· [이계 여신의 축복] : 방패의 축복이 특정 공격의 데미지를 감소시키지 못하는 현상이 수정됩니다.
n 궁수 공통
· [가이디드 애로우] : 매달린 상태에서는 사용하거나 공격할 수 없게 되고 ‘전투 상태일 때 공격한다’는 스킬 설명이 현재 로직과 동일하게 캐릭터가 ‘공격할 때 공격한다’는 내용으로 변경됩니다.
n 모험가 전사 공통
- 워리어 리프의 이동 거리를 증가시키고 공중에서 급강하할 수 있는 리프 어택, 위로 점프할 수 있는 어퍼 차지를 3차에 추가해 전반적인 기동성을 증가시켜 답답함을 줄이려고 합니다.
· [슬래시 블러스트] : 액션 딜레이가 기존 대비 8% 감소하고 공격 범위가 기존 대비 10% 증가됩니다.
· [워리어 리프] : 이동 거리가 증가됩니다.
· [리프 어택] : 공중에서 지상으로 급강하하여 적을 습격하는 신규 스킬입니다. 공중에서만 사용 가능하고 SP를 소모하지 않습니다.
· [돌진] : 강화 코어에서 리프 어택과 어퍼 차지를 함께 강화하게 됩니다.
· [어퍼 차지] : 공중으로 돌진하여 적을 공격하는 3차 신규 스킬입니다. 지상에서만 사용 가능하고 SP를 소모하지 않습니다.
n 히어로
· [브랜디쉬] : 액션 딜레이가 기존 대비 4% 감소하고 공격 범위가 기존 대비 33% 증가됩니다.
· [브레이브 슬래시] : 액션 딜레이가 기존 대비 4% 감소하고 공격 범위가 기존 대비 37% 증가됩니다.
· [레이징 블로우] : 강화되기 전 레이징 블로우의 액션 딜레이가 기존 대비 8%, 데미지가 마스터 기준 268%에서 200%로 감소하고 공격 횟수가 5회에서 7회로 증가됩니다. 강화 레이징 블로우의 데미지가 마스터 기준 285%에서 215%로 감소하고 공격 횟수가 5회에서 7회로 증가됩니다.
· [어드밴스드 파이널 어택] : 데미지가 마스터 기준 250%에서 170%로 감소하고 공격 횟수가 2회에서 3회로 증가됩니다.
· [레이지 업라이징] : 액션 딜레이가 기존 대비 27% 감소됩니다.
n 팔라딘
· [플레임/블리자드/라이트닝/디바인 차지] : 공격 범위가 위쪽으로 조정됩니다. 총 범위는 동일합니다.
· [파이널 어택] : 데미지가 마스터 기준 150%에서 80%로 감소하고 공격 횟수가 1회에서 2회로 증가됩니다.
· [파라쇼크 가드] : 파티원에게 파라쇼크 가드 효과를 받으면 버프창의 아이콘에 p문자가 표시되게 되고 샤레니안의 지하 수로에서 파티원이 아닌 길드원에게도 적용되게 됩니다.
· [블레싱 아머] : 최대 HP에 비례해서 피해를 입히는 일부 공격에 피해를 받지 않는 현상이 수정됩니다.
· [블래스트] : 데미지가 마스터 기준 310%에서 280%로 감소하고 공격 횟수가 8회에서 9회로 증가됩니다.
· [생츄어리] : 공격 횟수가 7회에서 8회로 증가됩니다.
· [생츄어리-보너스 어택] : 공격 횟수 증가량이 1회에서 2회로 증가됩니다.
· [홀리 유니티] : 결속된 파티원이 팔라딘의 버프를 받은 후 파티를 탈퇴했을 때 가끔 받은 버프가 사라지지 않는 현상이 수정됩니다.
n 다크나이트
- 리인카네이션의 사망 패널티는 스킬 컨셉에 잘 어울리지만 여러 상황에서 문제가 많이 발생하고 있어, 조건을 만족하지 못한 경우 사망이 아닌 재사용 대기시간 증가 페널티로 변경하였습니다.
· [피어싱 쓰루] : 공격 범위가 기존 대비 22% 증가됩니다.
· [파이널 어택] : 데미지가 마스터 기준 150%에서 80%로 감소하고 공격 횟수가 1회에서 2회로 증가됩니다.
· [궁그닐 디센트] : 데미지가 마스터 기준 225%에서 210%로 감소하고 공격 횟수가 12회에서 13회로 증가됩니다.
· [리인카네이션] : 발동 후 적을 일정 수 처치하지 못했을 때 사망하는 패널티가 삭제됩니다. 재사용 대기시간이 마스터 기준 600초에서 1200초로 증가하고 발동 후 적을 일정 수 처치하면 재사용 대기시간이 600초 감소하는 기능이 추가됩니다.
· [다크 스피어] : 스킬을 연타했을 때 가끔 어둠의 창이 여러 개 생성되는 현상이 수정됩니다.
n 모험가 마법사 공통
· [에너지 볼트] : 액션 딜레이가 기존 대비 4% 감소됩니다.
· [텔레포트] : 위쪽으로 사용했을 때 이동할 수 있는 발판이 없어도 발동되어 이펙트가 출력되는 현상이 수정됩니다.
n 아크메이지(불, 독)
- 도트 퍼니셔는 같은 맵에 있는 다른 캐릭터가 준 도트 데미지에 따라 화염구가 무제한으로 늘어날 수 있어 최대 생성 개수 제한을 추가하였습니다.
· [플레임 오브] : 액션 딜레이가 기존 대비 16% 감소됩니다.
· [이그나이트] : 데미지가 마스터 기준 110%에서 40%로 감소하고 공격 횟수가 1회에서 3회로 증가됩니다.
· [패럴라이즈] : 액션 딜레이가 기존 대비 3%, 데미지가 마스터 기준 250%에서 220%로 감소하고 공격 횟수가 6회에서 7회로 증가됩니다.
· [미스트 이럽션] : 액션 딜레이가 기존 대비 9%, 데미지가 마스터 기준 345%에서 185%로 감소하고 공격 횟수가 8회에서 15회로 증가됩니다.
· [메테오] : 액션 딜레이가 기존 대비 16%, 데미지가 마스터 기준 935%에서 470%로 감소하고 공격 횟수가 4회에서 8회로 증가됩니다.
· [도트 퍼니셔] : 화염구가 최대 25개까지만 생성되게 됩니다.
· [포이즌 노바] : 독구름이 폭파되지 않고 사라질 때 반투명으로 사라지게 됩니다.
n 아크메이지(썬, 콜)
· [콜드 빔] : 액션 딜레이가 기존 대비 21% 감소됩니다.
· [썬더 볼트] : 액션 딜레이가 기존 대비 16% 감소됩니다.
· [아이스 스트라이크] : 액션 딜레이가 기존 대비 20% 감소됩니다.
· [글레이셜 체인] : 액션 딜레이가 기존 대비 17% 감소됩니다.
· [썬더 스톰] : 액션 딜레이가 기존 대비 14% 감소됩니다.
· [체인 라이트닝] : 데미지가 마스터 기준 230%에서 185%로 감소하고 공격 횟수가 8회에서 10회로 증가됩니다.
· [블리자드] : 액션 딜레이가 기존 대비 16%, 데미지가 마스터 기준 900%에서 450%로 감소하고 공격 횟수가 4회에서 8회로 증가됩니다.
· [프로즌 오브] : 액션 딜레이가 기존 대비 9% 감소됩니다.
· [아이스 오라] : 파티원에게 아이스 오라 효과를 받으면 버프창의 아이콘에 p문자가 표시되게 되고 샤레니안의 지하 수로에서 파티원이 아닌 길드원에게도 적용되게 됩니다. 효과 범위가 20% 증가됩니다.
· [아이스 에이지] : 얼어붙은 지면의 데미지가 25레벨 기준 750%에서 250%로 감소하고 공격 횟수가 1회에서 3회로 증가됩니다.
n 비숍
- 액션 딜레이가 길어 답답함을 느낄 수 있는 일부 버프 스킬의 액션 딜레이를 감소시켰습니다.
· [홀리 파운틴] : 액션 딜레이가 기존 대비 65% 감소하고 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않게 됩니다.
· [디바인 프로텍션] : 액션 딜레이가 기존 대비 31% 감소됩니다.
· [홀리 매직쉘] : 액션 딜레이가 기존 대비 16% 감소하고 최대 HP에 비례해서 피해를 입히는 일부 공격에 피해를 받지 않는 현상이 수정됩니다.
· [엔젤 레이] : 데미지가 마스터 기준 315%에서 225%로 감소하고 공격 횟수가 5회에서 7회로 증가됩니다.
· [리저렉션] : 액션 딜레이가 기존 대비 47% 감소됩니다.
· [벤전스 오브 엔젤] : 활성화 중 엔젤 레이의 공격 횟수 증가량이 5회에서 7회로 증가됩니다.
· [엔젤 오브 리브라] : 자애의 형상일 때 샤레니안의 지하 수로에서 파티원이 아닌 길드원에게도 버프가 적용되게 됩니다.
n 보우 마스터
- 애로우 레인의 영역이 몬스터가 다수 있는 곳에 몰려서 생성될 경우 클라이언트 부하가 심했습니다. 부하를 줄이면서 위력은 크게 줄어들지 않도록 스킬을 변경하였습니다.
· [애로우 레인] : . 자신의 스킬로 공격했을 때만 영역이 생성되게 되고 영역끼리 겹치지 않게 됩니다. 영역 안에서 공격받는 적이 1명보다 많을 때 그에 비례해 공격 횟수가 증가하는 기능이 추가됩니다.
· [잔영의 시] : 가끔 보스 더스크를 공격하지 못하는 현상이 수정됩니다.
n 신궁
· [볼트 럽쳐] : 액션 딜레이가 기존 대비 18% 감소됩니다.
· [스나이핑] : 액션 딜레이가 기존 대비 4%, 데미지가 마스터 기준 730%에서 440%로 감소하고 공격 횟수가 5회에서 9회로 증가됩니다.
· [롱레인지 트루샷] : 데미지가 750%에서 450%로 감소하고 공격 횟수가 5회에서 9회로 증가됩니다.
n 패스파인더
- 패스파인더는 전반적인 위력이 강하여 데미지를 소폭 줄이려고 합니다.
· [에디셔널 디스차지] : 마법 화살이 가끔 보스 더스크를 공격하지 못하는 현상이 수정됩니다.
· [에디셔널 블래스트] : 마법 화살이 가끔 보스 더스크를 공격하지 못하는 현상이 수정됩니다.
· [에센스 오브 아처] : 데미지 증가 기능이 삭제됩니다.
· [에인션트 아스트라] : 렐릭 게이지 소비량이 초당 80에서 65로 감소되고 최대 키다운 유지 시간 설명이 삭제됩니다.
n 나이트로드
- 스프레드 스로우를 사용한 상태에서 멀어져야 하는 불편함을 줄이기 위해 새로운 기능을 추가했습니다.
· [풍마수리검] : 사용 후 스킬을 한번 더 사용해 날아가는 수리검을 그 자리에 정지시킬 수 있는 기능이 추가됩니다.
n 섀도어
· [엣지 카니발] : 액션 딜레이가 기존 대비 13% 감소됩니다.
· [메소 익스플로젼] : 동전 1개당 데미지가 마스터 기준 200%에서 100%로 감소하고 공격 횟수가 1회에서 2회로 증가됩니다.
· [부메랑 스탭] : 액션 딜레이가 기존 대비 7%, 데미지가 마스터 기준 742%에서 375%로 감소하고 공격 횟수가 2회에서 4회로 증가됩니다.
· [암살] : 데미지가 마스터 기준 550%에서 275%로 감소하고 공격 횟수가 3회에서 6회로 증가됩니다. 마무리 일격의 데미지가 마스터 기준 700%에서 350%로 감소하고 공격 횟수가 3회에서 6회로 증가됩니다.
n 듀얼 블레이드
- 블레이드 어센션이 위로 점프하는 스킬이긴 하나 점프 높이가 낮아 숙련도가 필요했기 때문에 좀 더 높이 점프하는 기능을 추가하여 조작의 난이도를 낮췄습니다.
- 블레이드 토네이도의 태풍이 여러 번 공격하게 된 이후 위력이 상당히 강해 재사용 대기시간을 소폭 증가시켰습니다.
· [토네이도 스핀] : 액션 딜레이가 기존 대비 13% 감소됩니다.
· [페이탈 블로우] : 액션 딜레이가 기존 대비 35% 감소됩니다.
· [플라잉 어썰터] : 액션 딜레이가 기존 대비 35% 감소됩니다.
· [블레이드 어센션] : 위 방향키와 함께 사용해 더 높이 점프하는 기능이 추가됩니다. 해당 기능은 공중에서 1번만 사용할 수 있고 지상에서 사용해 점프했다면 공중에서 사용할 수 없습니다.
· [아수라] : 사용 중 소울 스킬 커맨드를 입력하면 아수라를 정지할 수 없는 현상이 수정됩니다.
· [히든 블레이드] : 다른 스킬 사용 중 사용할 수 없게 됩니다.
· [블레이드 토네이도] : 재사용 대기시간이 12초에서 15초로 증가됩니다.
n 모험가 해적 공통
· [대쉬] : 사용 중 스크류 펀치, 트리플 파이어 연계 시 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다. 지속시간이 마스터 기준 20초에서 10초로 감소되고 버프 지속시간 증가 효과를 받지 않게 됩니다.
n 바이퍼
- 효용성이 낮은 대쉬 대신 격투가에 어울리는 신규 스킬을 추가해 낮은 차수에서 이동 능력을 조금 높이려고 합니다.
· [어드밴스드 대쉬] : 대쉬를 개량하여 짧은 거리를 신속하게 이동할 수 있는 2차 신규 스킬입니다. SP를 소모하지 않고 지상에서 사용 시 대쉬 대신 발동하게 됩니다.
· [토네이도 어퍼] : 액션 딜레이가 기존 대비 14%, 에너지 토네이도의 액션 딜레이가 기존 대비 15% 감소됩니다.
· [에너지 버스터] : 액션 딜레이가 기존 대비 14% 감소하고 공격 범위가 기존 대비 75% 증가되며 헤지호그 버스터의 공격 범위가 기존 대비 11% 증가됩니다.
· [쇼크웨이브] : 액션 딜레이가 기존 대비 29% 감소됩니다.
· [에너지 블라스트] : 에너지 블라스트 및 더블 블라스트의 액션 딜레이가 기존 대비 9% 감소됩니다. 사용 시 다른 캐릭터에게 화살이 발사되는 것처럼 보이는 현상이 수정됩니다.
n 캡틴
- 배틀쉽 봄버의 지속시간을 증가시키고 선원 간의 데미지 차이를 줄여 스킬 사용의 불확실성을 줄였습니다.
- 헤드 샷의 액션 딜레이를 감소시켜 래피드 파이어를 중지하고 사용할 수 있게 하려고 합니다.
· [윙즈] : 공중에서 사용할 수 있게 됩니다. 단, 공중에서 사용 시 점프력이 감소하고 윙즈를 사용해 점프했다면 공중에서 사용할 수 없습니다.
· [배틀쉽 봄버] : 지속시간이 30초에서 60초로 증가하고 마스터 기준 돈틀레스의 데미지가 275%에서 330%로, 슈린츠의 데미지가 150%에서 200%로, 조나단의 데미지가 235%에서 320%로 증가됩니다.
· [헤드 샷] : 액션 딜레이가 기존 대비 35% 감소됩니다.
· [퀵 드로우] : 스킬창에서 보이는 위치가 이동됩니다.
· [불릿파티] : 사용 중 스킬을 한번 더 사용해 취소할 수 있게 되고 사용 중 하향 점프를 할 수 있게 됩니다.
n 캐논슈터
- 크기가 큰 몬스터에게 강한 위력을 보여주고 있어 제한을 추가하였습니다.
· [빅 휴즈 기간틱 캐논볼] : 하나의 적을 공격할 수 있는 최대 공격 발동 횟수 40회로 제한됩니다.
n 미하일
- 버티컬 샤이닝 체이스를 추가하여 이동이 불편함을 줄였습니다.
- 샤이닝 크로스-인스톨은 사용할 의도가 없어도 자동으로 발동하여 불편함을 주고 있기에 의도한 상황에서 사용할 수 있도록 별도의 커맨드를 추가하였습니다.
· 스킬 UI에서 스킬이 보이는 순서가 액티브 스킬 à 패시브 스킬 순서로 조정됩니다.
· [소울 블레이드] : 사정거리가 기존 대비 15% 증가됩니다.
· [소울 드라이버] : 공격 범위가 기존 대비 19% 증가됩니다.
· [샤이닝 체이스] : 강화 코어에서 버티컬 샤이닝 체이스를 함께 강화하게 됩니다.
· [버티컬 샤이닝 체이스] : 빛의 검을 앞세우고 공중으로 돌진하는 2차 신규 스킬입니다. 지상에서만 사용 가능하고 샤이닝 체이스와 스킬 레벨을 공유합니다.
· [파이널 어택] : 데미지가 마스터 기준 150%에서 50%로 감소하고 공격 횟수가 1회에서 3회로 증가됩니다.
· [소울 슬래시] : 공격 범위가 기존 대비 13% 증가됩니다.
· [소울 어썰트] : 데미지가 마스터 기준 280%에서 210%로 감소하고 공격 횟수가 8회에서 11회로 증가됩니다.
· [샤이닝 크로스] : 액션 딜레이가 기존 대비 4% 감소하고 스킬 설명이 수정됩니다.
· [어드밴스드 파이널 어택] : 데미지가 마스터 기준 185%에서 95%로 감소하고 공격 횟수가 2회에서 4회로 증가됩니다.
· [샤이닝 크로스-인스톨] : 아래 방향키와 함께 샤이닝 크로스를 사용해야 빛의 궤적이 남아있게 됩니다.
· [로 아이아스] : 사용 중 로프 커넥트를 사용할 수 없게 되고 현재 로직과 동일하게 샤이닝 체이스를 사용할 수 있다는 스킬 설명이 추가됩니다.
· [소드 오브 소울 라이트] : 소울 라이트 슬래시의 데미지가 25레벨 기준 1300%에서 800%로 감소하고 공격 횟수가 7회에서 12회로 증가됩니다.
n 소울마스터
- 전투 시 크로스 더 스틱스의 활용도를 높이기 위해 재사용 대기시간을 감소시키고 차지하지 않았을 때의 공격 범위와 데미지를 강화했습니다.
· [크로스 더 스틱스] : 재사용 대기시간이 30초에서 20초로 감소하고 차지 중 어떠한 공격에도 밀려나지 않게 됩니다. 차지하지 않았을 때의 데미지가 600%에서 800%로, 공격 범위가 기존 대비 14% 증가됩니다.
· [셀레스티얼 댄스] : 사용 중 크로스 더 스틱스를 사용했을 때 가끔 차지 이펙트가 2개로 보이는 현상이 수정됩니다.
n 플레임위자드
- 사냥 시 광역기로 사용할 수 있도록 인페르노라이즈를 강화했습니다.
· [인페르노라이즈] : 데미지가 마스터 기준 285%에서 350%로, 공격 횟수가 5회에서 10회로 증가됩니다.
n 윈드브레이커
- 윈드 월이 흡수할 수 있는 데미지가 높아 생존 능력이 굉장히 뛰어났습니다. 해당 능력을 감소시키고 데미지를 증가시켰습니다.
· [아이들 윔] : 가끔 보스 더스크를 공격하지 못하는 현상이 수정됩니다.
· [윈드 월] : 엘리멘트가 25레벨 기준 400에서 225로 감소하고 돌개바람의 공격 횟수가 4회에서 5회로 증가됩니다. 특정 공격의 데미지를 감소시키지 못하는 현상과 돌개바람이 가끔 보스 더스크를 공격하지 못하는 현상이 수정됩니다.
n 나이트워커
- 커스텀 커맨드로 쉐도우 점프 사용을 쉽게 하고 쉐도우 스티치의 효용성을 늘려 전반적인 조작 난이도를 낮추고자 합니다.
· [쉐도우 점프] : 이동하지 않는 점프를 할 수 있는 커스텀 커맨드 기능이 추가됩니다. 좌우 방향키와 함께 사용하면 진행 방향으로 점프할 수 있고 마우스 우클릭으로 기능을 온오프 할 수 있습니다.
· [다크니스 오멘] : 지속시간이 3초에서 5초로 증가됩니다.
· [쉐도우 스티치] : 그림자가 늘어나는 속도, 기본 행동 불가 시간이 7초에서 10초로 증가하고 그림자가 늘어나는 도중 어떠한 공격에서 밀려나지 않게 됩니다.
n 스트라이커
· [파도] : 액션 딜레이가 기존 대비 16% 감소됩니다.
n 아란
· [컴뱃 스탭] : 공중에서 사용했을 때 이동거리가 증가됩니다.
· [아드레날린 부스트] : 캐릭터가 보이지 않는 연출 장면에서 아드레날린 부스트 이펙트가 보이는 현상이 수정됩니다.
· [부스트 엔드-헌터즈 타겟팅] : 공중에서 발동할 수 있게 되고 적중 시 참격이 4회 연속 발동하게 됩니다.
· [스윙 연구 Ⅱ] : 잔상의 데미지가 마스터 기준 350%에서 280%로 감소하고 공격 횟수가 4회에서 5회로 증가됩니다.
· [어드밴스드 파이널 어택] : 데미지가 마스터 기준 250%에서 85%로 감소하고 공격 횟수가 1회에서 3회로 증가됩니다.
· [브랜디쉬 마하] : 현재 로직과 동일하게 아드레날린 부스터의 효과를 받지 않는다는 설명이 추가됩니다.
n 에반
- 조디악 레이를 의도했던 것보다 빠르게 해방시킬 수 있어 높은 데미지를 줄 수 있었습니다. 발동 난이도를 소폭 증가시켜 위력을 줄이고자 합니다.
· [조디악 레이] : 해방에 필요한 마력 충전량이 22에서 25로 증가됩니다.
n 메르세데스
· [실피디아] : 버프 프리저 적용이 되고 사용 중 석화에 걸렸다면 해제된 후 실피디아에 다시 탑승하게 됩니다.
n 팬텀
· 스킬 UI에서 스킬이 보이는 순서가 액티브 스킬 à 패시브 스킬 순서로 조정됩니다.
· [팬텀 슈라우드] : 사용 중 사망한 후 부활했을 때 이펙트가 남아있는 현상이 수정됩니다.
· [더블 피어싱] : 공격 범위가 기존 대비 40% 증가됩니다.
· [탤런트 오브 팬텀시프 Ⅱ] : 분노를 사용했을 때 반사 효과가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
· [콜 오브 페이트] : 공격 범위가 기존 대비 70% 증가됩니다.
· [브리즈 카르트] : 액션 딜레이가 기존 대비 8% 감소됩니다.
· [코트 오브 암즈] : 공격 범위가 기존 대비 15% 증가됩니다.
· [팬텀 차지] : 액션 딜레이가 기존 대비 25% 감소됩니다.
· [얼티밋 드라이브] : 공격 간격이 기존 대비 7% 감소되고 데미지가 마스터 기준 110%에서 125%로 증가됩니다.
· [트와일라이트] : 액션 딜레이가 기존 대비 29% 감소됩니다.
· [조커] : 스킬 설명이 조금 더 알기 쉽게 수정됩니다.
· [마크 오브 팬텀] : 스킬 설명이 조금 더 알기 쉽게 수정됩니다.
n 은월
· [파력권] : 액션 딜레이가 기존 대비 13% 감소됩니다.
· [여우령] : 가끔 보스 더스크를 공격하지 못하는 현상이 수정됩니다.
· [통백권] : 1, 2타의 액션 딜레이가 기존 대비 20%, 3타의 액션 딜레이가 기존 대비 24% 감소됩니다.
· [분혼격참] : 보스 듄켈에게 사용했을 때 입장 메시지가 한번 더 출력되는 현상이 수정됩니다.
· [귀참] : 데미지가 마스터 기준 380%에서 265%로 감소하고 공격 횟수가 8회에서 12회로 증가됩니다.
· [불여우령 숙련] : 발동 확률이 마스터 기준 20%에서 25%로 증가됩니다.
· [정령 집속] : 캐릭터가 보이지 않는 연출 장면에서 이펙트가 보이는 현상이 수정됩니다.
· [진 귀참] : 데미지가 25레벨 기준 1000%에서 690%로 감소하고 공격 횟수가 8회에서 12회로 증가됩니다.
n 루미너스
· [다크 폴링] : 액션 딜레이가 기존 대비 9% 감소됩니다.
· [라이트랜스포밍] : 이퀄리브리엄 상태가 아닐 때 매달린 상태에서 사용할 수 있게 됩니다. 이퀄리브리엄 상태에서 하향 점프 후 위 방향으로 사용했을 때 발판에 올라가지 못하는 현상이 수정됩니다.
· [실피드 랜서] : 액션 딜레이가 기존 대비 17% 감소됩니다.
· [보이드 프레셔] : 공격 시작 딜레이가 기존 대비 43% 감소됩니다.
· [인바이러빌리티] : 액션 딜레이가 기존 대비 17% 감소됩니다.
· [스펙트럴 라이트] : 공격 시작 딜레이가 기존 대비 42% 감소됩니다.
· [녹스피어] : 액션 딜레이가 기존 대비 9% 감소됩니다.
· [데스사이드] : 액션 딜레이가 기존 대비 39% 감소됩니다.
· [안티매직쉘] : 액션 딜레이가 기존 대비 55% 감소됩니다.
· [라이트쉐도우 가드] : 액션 딜레이가 기존 대비 14% 감소됩니다.
· [라이트 리플렉션] : 액션 딜레이가 기존 대비 3% 감소됩니다.
· [아포칼립스] : 액션 딜레이가 기존 대비 3% 감소됩니다.
· [모닝 스타폴] : 액션 딜레이가 기존 대비 9% 감소됩니다.
· [다크 크레센도] : 액션 딜레이가 기존 대비 16% 감소됩니다.
· [다크니스 소서리] : 액션 딜레이가 기존 대비 55% 감소됩니다.
n 데몬 공통
· [콜 마스테마] : 러블리 테리토리가 특정 공격의 데미지를 감소시키지 못하는 현상이 수정됩니다.
n 데몬 슬레이어
- 5차 스킬에 추가 포스 흡수 기능을 추가하여 여러 스킬을 한번에 사용해야 할 때 부담을 줄이려고 합니다.
· [데쓰 커스] : 스킬 이름이 데스 커스로 변경됩니다.
· [데빌 사이더] : 공격 시작 딜레이가 기존 대비 36% 감소됩니다.
· [다크 저지먼트] : 액션 딜레이가 기존 대비 44% 감소됩니다.
· [데모닉 브레스] : 공격 시작 딜레이가 기존 대비 38% 감소됩니다.
· [데쓰 드로우] : 스킬 이름이 데스 드로우로 변경되고 액션 딜레이가 기존 대비 25% 감소됩니다.
· [데몬 익스플로젼] : 액션 딜레이가 기존 대비 6% 감소됩니다.
· [데몬 어퀘이크닝] : 선행 스킬로 데몬 슬래시 최종 강화와 서버러스가 추가되고 자동 발하는 서버러스가 적중했을 때 포스 추가 흡수량이 적용되게 됩니다.
· [오르트로스] : 네메아와 게리온의 공격이 적중했을 때 포스를 추가 흡수하는 기능이 추가됩니다.
n 데몬 어벤져
· [컨버전 스타포스] : 적용 중인 스타포스와 증가하는 HP가 스킬 설명에 출력되게 됩니다. 현행 로직과 동일하게 칭호와 훈장의 스타포스는 적용되지 않는다는 스킬 설명이 추가됩니다. 보스 우르스에서 스타포스가 121 이상일 때 HP 보정을 더 많이 받게 됩니다.
· [블러드 피스트] : 차지 중 보스 데미안의 제단을 사용하지 못하는 현상이 수정됩니다.
· [디멘션 소드] : 회전 공격의 공격 간격이 기존 대비 14% 감소됩니다.
n 블래스터
- 높은 연계 난이도에 맞는 위력을 가지도록 콤비네이션 트레이닝의 최종 데미지 증가량을 높였습니다.
· [인듀어런스 실드] : 보호막 전환 비율이 스킬 레벨과 관계없이 30%로 변경됩니다.
· [더킹/스웨이] : 사용 중 점프키를 사용하여 정지했을 때 가끔 점프를 하는 현상이 수정됩니다.
· [인듀어런스 트레이닝] : 보호막 전환 비율이 마스터 기준 30%에서 40%로 변경됩니다.
· [콤비네이션 트레이닝Ⅱ] : 단계 당 최종 데미지 증가량이 마스터 기준 5%에서 6%로 증가됩니다.
· [인듀어런스 트레이닝Ⅱ] : 보호막 전환 비율이 조정됩니다. 마스터 기준 최대치는 동일합니다.
· [하이퍼 매그넘 펀치] : 돌진 후 적의 유무와 관계없이 공격이 발동하게 됩니다.
· [버닝 브레이커] : 스킬 매크로에 리볼빙 캐논과 함께 등록하여 사용하면 불릿이 소모되지 않는 현상이 수정됩니다.
n 배틀메이지
- 배틀메이지끼리 파티를 할 가치가 있게 종류가 다른 오라가 적용되게 변경하였고, 일정 스펙에 도달하면 특정 오라의 가치가 감소하는 것을 완화하기 위해 새로운 기능을 추가하였습니다.
- 쉘터의 경우 지속시간이 길어 배틀메이지가 파티에서 역할이 강제되는 경향이 있어 다른 스킬의 위력을 높이고 쉘터를 약화시키고 합니다.
· [오라 계열 스킬] : 종류가 다른 오라라면 모두 적용됩니다. 단, 유니온 오라가 있으면 유니온 오라만 적용됩니다. 파티원에게 오라 효과를 받으면 버프창의 아이콘에 p문자가 표시되게 되고 샤레니안의 지하 수로에서 파티원이 아닌 길드원에게도 적용되게 됩니다.
· [데스] : 캐릭터가 보이지 않는 연출 장면에서는 소멸하게 되게 됩니다.
· [옐로우 오라] : 다크 라이트닝을 배우면 사용 중 텔레포트 Ver.2의 이동거리가 증가하는 기능이 추가됩니다.
· [드레인 오라] : 패시브 효과에 마스터 기준 최대 HP의 2%를 회복하는 기능이 추가됩니다.
· [너브 스티뮬레이션] : 공격 속도가 1단계 증가하는 기능이 추가됩니다.
· [다크/디버프 오라] : 현행 로직과 동일한 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다는 스킬 설명이 추가됩니다.
· [쉘터] : 지속시간이 마스터 기준 40초에서 30초로 감소됩니다.
· [스펠 부스트] : 마력이 마스터 기준 25% 증가하는 기능이 삭제되고 70 증가하는 기능이 추가됩니다.
· [쉘터-퍼시스트] : 지속시간 증가량이 20초에서 15초로 감소됩니다.
· [유니온 오라] : 사신의 낫의 사용 이펙트가 변경되고 가끔 버프 프리저가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
· [블랙 매직 알터] : 제단이 설치되어 있지 않을 때 아래 방향키와 함께 사용하면 자신의 위치와 전방에 총 2개의 제단이 한번에 설치되는 기능이 추가됩니다. 설치 개수가 2개를 초과했을 때 초과한 개수에 비례해 저주의 이동속도가 증가하는 기능이 공격 횟수가 증가하는 기능으로 변경됩니다.
n 와일드헌터
· [서먼 재규어] : 재규어 일반 공격의 공격 범위가 기존 대비 50% 증가하고 어나더 바이트에 파이널 어택류 데미지 증가 효과가 적용되지 않는 현상, 가끔 플래그 레이스에 재규어 탑승한 상태로 입장하는 현상이 수정됩니다.
· [더블/트리플 점프] : 이동 거리가 증가됩니다.
· [와일드 발칸] : 재규어 탑승 중에는 키다운 도중 트리플 점프를 사용할 수 있게 됩니다. 단, 공중에서 사용 시 공격 간격이 감소됩니다.
· [재규어 맥시멈] : 공격 횟수가 6회에서 12회로 증가되고 마무리 공격의 공격 횟수가 12회에서 15회로, 데미지가 25레벨 기준 3000%에서 3600%로 증가됩니다.
· [와일드 그레네이드] : 와일드 발칸 사용 중 사용하면 다른 캐릭터에게는 와일드 발칸의 스킬 액션이 보이지 않는 현상, 가끔 다른 캐릭터에게는 반대 방향으로 발사하는 것처럼 보이는 현상이 수정됩니다.
n 제논
· [에너지 스플라인] : 액션 딜레이가 기존 대비 17% 감소됩니다.
· [핀포인트 로켓] : 사정거리가 기존 대비 58% 증가됩니다.
· [퀵실버 소드 : 집중] : 액션 딜레이가 기존 대비 17% 감소됩니다.
· [핀포인트 로켓 1차 강화] : 데미지 증가량이 마스터 기준 20%p에서 40%p로 증가됩니다.
· [컴뱃 스위칭 : 폭발] : 액션 딜레이가 기존 대비 17% 감소됩니다.
· [컴뱃 스위칭 : 분열] : 액션 딜레이가 기존 대비 17% 감소하고 공격 범위가 기존 대비 50% 증가됩니다.
· [핀포인트 로켓 2차 강화] : 데미지 증가량이 마스터 기준 30%p에서 40%p로 증가됩니다.
· [퍼지롭 매스커레이드 : 폭격] : 액션 딜레이가 기존 대비 8% 감소됩니다.
· [홀로그램 그래피티류 스킬] : 액션 딜레이가 기존 대비 26% 감소됩니다.
· [핀포인트 로켓 최종 강화] : 데미지 증가량이 마스터 기준 40%p에서 100%p로 증가됩니다.
· [멜트다운 익스플로전] : 스킬 이름이 멜트다운 익스플로젼으로 변경됩니다.
· [메가 스매셔] : 공격 시간 1초 증가에 필요한 차지 시간이 5초에서 3초로 감소하고 최대 차지 가능 시간 60초가 추가됩니다. 공격 중 맵을 이동하면 공격이 취소되게 됩니다.
n 메카닉
- 기동성을 높이면서 로봇에 탑승하는 메카닉의 컨셉을 살리고자 부스터라는 새로운 개념을 추가하였습니다.
· [메카닉 대쉬] : 스킬 이름이 제트 부스터로 변경되고 메카닉 대쉬는 제트 부스터의 하위 기능으로 이동됩니다. 공중에서 사용하는 기능은 부스터를 소모하고 부스터는 발판에 착지 즉시 모두 회복됩니다. 부스터의 최대치는 100입니다.
1. 더블 액샐레이션 : 부스터 60을 사용해 공중에서 한 번 더 점프하는 스킬이며 공중에서 점프 혹은 스킬로 사용할 수 있습니다. 메탈 아머에 탑승하지 않은 상태에서도 사용 가능하고 이 때는 부스터를 소모하지 않습니다.
2. 부스터 전개 : 초당 부스터 20을 사용해 일정 시간 공중에 체공하는 스킬이며 공중에서 아래 방향키와 함께 점프 혹은 스킬을 키다운하여 사용할 수 있습니다.
3. 메카닉 대쉬 : 이동 거리가 감소되고 공중에서 사용 시 부스터 20을 사용합니다. 좌우 방향키를 연속 2번 사용하거나 좌우 방향키와 함께 스킬을 사용해 사용할 수 있고 지상에서 사용 시 부스터를 소모하지 않습니다.
· [메탈 아머] : 플라잉 맵 및 컨텐츠에서는 공중에서도 휴먼이나 탱크로 변형하거나 탑승할 수 있게 됩니다.
· [로켓 부스터] : 위 방향키와 점프를 함께 사용해 발동할 수 있게 됩니다.
· [마그네틱 필드] : 메카닉이 전투 중일 때만 공격을 하게 됩니다.
· [로보 팩토리 : RM1] : 메카닉이 전투 중일 때만 토이 로봇을 소환하게 됩니다.
n 카이저
- 사용 빈도가 낮은 블루 스트릭에 새로운 기능을 추가하였습니다.
· [커맨드] : PC방에서는 커맨드 효과가 버프창에 표시되지 않는 현상이 수정됩니다.
· [더블 리프] : 이동 거리가 증가됩니다.
· [윙비트] : 액션 딜레이가 기존 대비 33% 감소됩니다.
· [윌 오브 소드] : 매달려서 사용하거나 날릴 수 없게 됩니다.
· [블루 스트릭] : 돌진하며 공격하는 스킬에서 순간 이동하며 공격하는 스킬로 로직이 변경되고 공격 범위가 인간 상태일 때 기존 대비 250%, 파이널 피규레이션 상태일 때 기존 대비 180% 증가하며 공격 횟수가 인간 상태일 때 4회에서 7회로, 파이널 피규레이션 상태일 때 5회에서 9회로 증가됩니다. 일반 몬스터 공격 시 데미지 증가 기능이 삭제됩니다.
· [가디언 오브 노바] : 공격 대상이 무적 상태가 되면 다른 대상을 찾게 됩니다.
· [드라코 슬래셔] : 가끔 모프 게이지를 획득하지 못하는 현상이 수정됩니다.
n 카데나
· [체인아츠-테이크다운] : 사용 중 변신하게 되면 스킬이 취소되게 됩니다.
· [A.D 오드넌스] : 25레벨 기준 응집 데미지가 295%에서 450%로, 공격 횟수가 4회에서 5회로 증가하고 구체 데미지가 1460%에서 1500%로 증가됩니다.
n 엔젤릭버스터
· [스팅 익스플로전] : 스킬 이름이 스팅 익스플로젼으로 변경됩니다.
· [스포트라이트] : 1366*768 해상도에서 맵의 좌우 끝에서는 중앙 조명의 회전 각도와 공격 범위가 증가하게 됩니다.
n 제로
- 특정 연계만 사용되지 않도록 모든 스킬의 공격 횟수를 조정했고 초월자 륀느의 기능을 변경하여 사용성을 높이고자 합니다.
· [디바인 포스/디바인 스위프트] : 파티원에게 효과를 받으면 버프창의 아이콘에 p문자가 표시되게 되고 샤레니안의 지하 수로에서 파티원이 아닌 길드원에게도 적용되게 됩니다.
· [어퍼 슬래시] : 데미지가 마스터 기준 630%에서 210%로 감소하고 공격 횟수가 2회에서 6회로 증가됩니다.
· [파워 스텀프] : 데미지가 마스터 기준 680%에서 230%로 감소하고 공격 횟수가 2회에서 6회로 증가됩니다.
· [어드밴스드 파워 스텀프] : 어드밴스드 파워 스텀프 및 충격파의 데미지가 마스터 기준 980%에서 330%로 감소하고 공격 횟수가 3회에서 9회로 증가됩니다.
· [문 스트라이크] : 데미지가 마스터 기준 180%에서 120%로 감소하고 공격 횟수가 4회에서 6회로 증가됩니다.
· [피어스 쓰러스트] : 데미지가 마스터 기준 250%에서 170%로 감소하고 공격 횟수가 4회에서 6회로 증가됩니다.
· [쉐도우 스트라이크] : 데미지가 마스터 기준 310%에서 195%로 감소하고 공격 횟수가 5회에서 8회로 증가됩니다.
· [프론트 슬래시] : 데미지가 마스터 기준 610%에서 205%로 감소하고 공격 횟수가 2회에서 6회로 증가됩니다.
· [스로잉 웨폰] : 데미지가 마스터 기준 380%에서 155%로 감소하고 공격 횟수가 2회에서 5회로 증가됩니다.
· [어드밴스드 스로잉 웨폰] : 데미지가 마스터 기준 550%에서 220%로 감소하고 공격 횟수가 2회에서 5회로 증가됩니다.
· [플래시 어썰터] : 데미지가 마스터 기준 330%에서 165%로 감소하고 공격 횟수가 4회에서 8회로 증가됩니다.
· [스핀 커터] : 데미지가 마스터 기준 355%에서 180%로 감소하고 공격 횟수가 4회에서 8회로 증가됩니다.
· [어드밴스드 스핀 커터] : 데미지가 마스터 기준 520%에서 260%로 감소하고 공격 횟수가 5회에서 10회로 증가됩니다. 검기의 데미지가 마스터 기준 520%에서 130%로 감소하고 공격 횟수가 1회에서 4회로 증가됩니다.
· [터닝 드라이브] : 데미지가 마스터 기준 780%에서 260%로 감소하고 공격 횟수가 2회에서 6회로 증가됩니다.
· [휠 윈드] : 데미지가 마스터 기준 220%에서 120%로 감소하고 공격 횟수가 1회에서 2회로 증가됩니다.
· [어드밴스드 휠 윈드] : 데미지가 마스터 기준 400%에서 200%로 감소하고 공격 횟수가 1회에서 2회로 증가됩니다.
· [롤링 커브] : 데미지가 마스터 기준 365%에서 215%로 감소하고 공격 횟수가 7회에서 12회로 증가됩니다.
· [어드밴스드 롤링 커브] : 데미지가 마스터 기준 530%에서 365%로 감소하고 공격 횟수가 8회에서 12회로 증가됩니다. 검기의 데미지가 마스터 기준 700%에서 350%로 감소하고 공격 횟수가 1회에서 2회로 증가됩니다.
· [롤링 어썰터] : 데미지가 마스터 기준 550%에서 275%로 감소하고 공격 횟수가 5회에서 10회로 증가됩니다.
· [어드밴스드 롤링 어썰터] : 데미지가 마스터 기준 745%에서 375%로 감소하고 공격 횟수가 6회에서 12회로 증가됩니다. 검기의 데미지가 마스터 기준 745%에서 250%로 감소하고 공격 횟수가 1회에서 3회로 증가됩니다.
· [기가 크래시] : 데미지가 마스터 기준 750%에서 250%로 감소하고 공격 횟수가 2회에서 6회로 증가됩니다.
· [점핑 크래시] : 데미지가 마스터 기준 670%에서 225%로 감소하고 공격 횟수가 2회에서 6회로 증가됩니다. 충격파의 데미지가 마스터 기준 670%에서 225%로 감소하고 공격 횟수가 1회에서 3회로 증가됩니다.
· [어스 브레이크] : 데미지가 마스터 기준 515%에서 260%로 감소하고 공격 횟수가 4회에서 8회로 증가됩니다. 충격파의 데미지가 마스터 기준 515%에서 260%로 감소하고 공격 횟수가 4회에서 8회로 증가됩니다.
· [어드밴스드 어스 브레이크] : 데미지가 마스터 기준 760%에서 380%로 감소하고 공격 횟수가 5회에서 10회로 증가됩니다. 충격파의 데미지가 마스터 기준 570%에서 285%로 감소하고 공격 횟수가 5회에서 10회로 증가됩니다.
· [윈드 커터] : 데미지가 마스터 기준 325%에서 165%로 감소하고 공격 횟수가 4회에서 8회로 증가됩니다. 소용돌이의 데미지가 마스터 기준 325%에서 110%로 감소하고 공격 횟수가 1회에서 3회로 증가됩니다.
· [윈드 스트라이크] : 데미지가 마스터 기준 500%에서 250%로 감소하고 공격 횟수가 4회에서 8회로 증가됩니다.
· [스톰 브레이크] : 데미지가 마스터 기준 430%에서 215%로 감소하고 공격 횟수가 4회에서 8회로 증가됩니다. 소용돌이의 데미지가 마스터 기준 430%에서 215%로 감소하고 공격 횟수가 2회에서 4회로 증가됩니다.
· [어드밴스드 스톰 브레이크] : 데미지가 마스터 기준 670%에서 335%로 감소하고 공격 횟수가 5회에서 10회로 증가됩니다. 소용돌이의 데미지가 마스터 기준 670%에서 335%로 감소하고 공격 횟수가 2회에서 4회로 증가됩니다.
· [초월자 륀느의 기원] : 래피드 타임이 중첩되면 다음 공격 1회의 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가 타격이 발생하는 기능으로 변경됩니다.
n 키네시스
· [싸이킥 그라운드] : 특정 몬스터에게 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
· [싸이킥 그라운드2] : 특정 몬스터에게 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
· [얼티메이트-무빙 매터] : 현행 로직과 동일하게 싸이킥 포스로 아래 방향으로 움직였을 때는 이동 속도가 빨라지지 않는다는 스킬 설명이 추가됩니다.
n 아델
- 오더의 활동 범위와 지속시간을 증가시켜 사냥에서의 효용성을 높이고 게더링에도 새로운 기능을 추가하여 스킬 연계의 난이도를 낮췄습니다.
- 전반적인 전투 효율을 크게 낮추지 않는 선에서 트리거 스킬, 크리에이션, 오더의 사용 비중을 비등하게 유지하려고 합니다.
· [레비테이션] : 사용 중 로프 커넥트 사용 시 종료되게 되고 가끔 스킬이 종료되지 않는 현상, 사용 중 오라 웨폰과 크리에이션이 발동하지 않는 현상이 수정됩니다.
· [에테르] : 트리거 스킬 적중 시 에테르 획득량이 10에서 5로 감소됩니다.
· [크리에이션] : 공격 범위가 기존 대비 35%, 에테르 소드 1자루당 공격 횟수가 2회에서 1회로, 공격 대기시간이 12초에서 9.5초로, 에테르 결정 생성 확률이 100%에서 30%로 감소하고 3/4차 전직 시 공격 대기시간 감소량이 3초에서 4초로 증가됩니다.
· [레조넌스] : 이동 종료 시 에테르 소드 끝부분까지 공격하게 되고 위, 아래쪽으로 공격 범위가 기존 대비 25% 감소됩니다. 사용 중 히든 포탈 등으로 한번에 먼 곳으로 이동하면 스킬이 종료되게 됩니다.
· [오더] : 지속시간이 20초에서 45초로, 활동 범위가 기존 대비 15% 증가됩니다. 에테르 소드 소멸 시 남은 지속시간에 비례해 에테르를 획득하는 기능이 추가되고 아델이 스턴에 걸리면 공격을 중지하게 됩니다.
· [게더링] : 에테르 소드가 되돌아온 후 잠시 제자리에 머물게 됩니다.
· [어센트] : 최종 데미지 증가량이 마스터 기준 25%에서 15%로, 크리에이션 데미지 증가량이 245%p에서 240%p로 감소됩니다.
· [하이 에테르] : 크리에이션으로 창조된 에테르 소드가 6자루일 때 데미지 증가 기능이 삭제됩니다.
· [디바이드] : 데미지가 마스터 기준 425%에서 375%로 감소됩니다.
· [블로섬] : 액션 딜레이가 기존 대비 20% 감소됩니다.
· [퍼펙션] : 마스터 기준 크리에이션 데미지 증가량이 570%에서 270%p로, 오더 데미지 증가량이 120%p에서 100%p로 감소됩니다.
· [레조넌스-엑스트라 힐링] : 에테르 결정 소멸로 에테르 획득 시 크리에이션으로 창조된 에테르 소드가 즉시 생성되지 않는 현상이 수정됩니다.
· [마커] : 모든 조각의 공격이 멀티킬로 판정되게 됩니다.
· [인피니트] : 데미지가 25레벨 기준 700%에서 1300%로 증가하고, 공격 횟수가 2회에서 1회로 감소됩니다.
n 일리움
· [크리스탈 포탈] : 좌우 방향으로 이동거리가 170에서 195로, 비행 시간이 기존 대비 16% 증가됩니다.
· [크리스탈 스킬:글로리 윙] : 현재 로직과 동일하게 버프 프리저의 효과를 받지 않는다는 스킬 설명이 삭제됩니다.
n 아크
· [인스팅트 리프] : 하향 점프할 때 의도치 않게 발동되지 않도록 부유 발동에 필요한 키다운 유지 시간이 증가됩니다.
· [돌아오는 증오] : 현재 맵에 존재하는 심연의 증표 개수가 버프창에 표시되게 되고 지속시간이 12초에서 20초로 증가됩니다. 자동 사용 모드일 때 활성화되는 심연의 증표 제한이 적용되지 않는 현상, 자신만 보이는 연출 장면에서 다른 아크의 심연의 증표가 보이는 현상이 수정됩니다.
· [끝없는 고통] : 심연의 파수꾼의 데미지가 700%에서 500%로 감소하고 키다운 유지시간에 비례에 증가하는 최종 데미지가 100%에서 250%로 증가됩니다.
· [근원의 기억] : 사용 중 장비를 교체할 수 있는 현상이 수정됩니다.
n 호영
- 속성 스킬로 소량의 두루마리 도력을 얻을 수 있게 하여 속성 연계 난이도를 낮추고자 합니다.
· [형상변이] : 가끔 귀와 꼬리의 방향이 반대로 보이는 현상이 수정됩니다.
· [파초풍 : 천] : 하향 점프 중 사용 시 가끔 발판 아래로 빠지는 현상이 수정됩니다.
· [두루마리 도력] : 최대 충전량이 90에서 900으로, 부적 도술 사용 시 충전량이 30에서 200으로 증가됩니다. 속성 스킬 적중 시 두루마리 도력을 15 충전할 수 있는 기능이 추가됩니다.
· [환영 분신부] : 가끔 보스 더스크를 공격하지 못하는 현상, 일부 무기 착용 시 분신이 무기를 장착하지 않는 것처럼 보이는 현상이 수정됩니다.
· [선기 : 몽유도원] : 사용 시 가끔 지연이 발생하는 현상이 수정됩니다.
· [선기 : 강림 괴력난신] : 사용 중 호영의 테마 BGM이 출력되게 되고 신들의 강림 발동 후 일정 시간 속성 스킬의 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.