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스퀘어 테스트서버 클라이언트 1.2.086 릴리즈(2)
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2019.05.16 19:51
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직업간 밸런스 조정

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이번 밸런스 조정의 목표는 기본적인 위력 조정 이외에도 스킬 사용 편의성을 높이는 것입니다.

성능과 크게 관련없이 불편하기만 하거나 오류나 단점 때문에 성능 발휘가 어려운 스킬을 조정하였습니다.

 

n  전직업 공통

-       배리어 스킬을 사용한 후 HP를 소모하는 스킬을 바로 사용하면 배리어 스킬이 발동되지 않는 것처럼 보이는 것을 수정하기 위해 배리어는 피격되었을 때만 소모되게 수정하였습니다.

-       리스트레인트 링의 컨셉 상 사용 중 이동을 하지 못해야 하나 일부 스킬로는 이동할 수 있었습니다. 이동을 동반하는 모든 스킬이 사용되지 않을 경우 주력기를 사용하지 못하는 경우가 있을 수 있어 우선 이동만 하는 스킬만 사용되지 않게 하려고 합니다.

·      [소환수 스킬] : 소멸할 때 알림 메시지가 나오지 않는 오류가 수정됩니다.

·      [방어율 감소 스킬] : 적용되지 않는 오류가 수정됩니다.

·      [피격 데미지 감소 스킬] : 피격 데미지 감소 시 1 미만으로는 감소되지 않게 됩니다.

·      [배리어류 스킬] : HP를 소모하는 스킬을 사용했을 때 배리어를 소모하지 않게 됩니다.

·      [다크 사이트 및 무적 스킬] : 보스 벨룸에서 사용 중 공중에서 종유석에 맞았을 때 데미지는 받지 않지만 발판으로 떨어지는 오류가 수정됩니다.

·      [리스트레인트 링] : 사용 중 텔레포트류 스킬, 블링크류 스킬을 사용할 수 없게 되고 비숍의 미스틱 도어, 메카닉의 오픈게이트 : GX-9를 이용할 수 없게 됩니다.

·      [쓸만한 어드밴스드 블레스] : 5차 스킬 쓸만한 어드밴스드 블레스는 비숍의 어드밴스드 블레스 버프가 있는 상태에서는 사용할 수 없게 됩니다.

 

n  마법사 공통

·      [오버로드 마나] : MP가 없는 직업에게 적용되는 HP 소모량이 최대 HP1%에서 0.5%로 감소됩니다.

·      [에테리얼 폼] : 25레벨 기준 MP 소모량이 5250에서 7750으로 증가되고 재사용 대기시간이 54초에서 60초 고정이 됩니다.

 

n  궁수 공통

·      [가이디드 애로우] : 폴로와 프리토 중 구애의 춤, 독수리 사냥에서 이펙트가 보이는 오류가 수정됩니다.

 

n  해적 공통

·      [로디드 다이스] : 사용 시 MP를 소모하지 않고 HP를 소모하게 됩니다. HP1000 소모하며 럭키 다이스가 없는 직업이 사용할 수 있는 럭키 다이스는 HP300 소모하게 됩니다.

 

n  히어로

·      [콤보 인스팅트] : 사용 후 제자리에서 움직이지 않고 공격을 지속했을 때 데미지가 적용되지 않는 현상이 완화됩니다.

 

n  다크나이트

·      [비홀더] : 캐릭터가 전투 상태일 때만 공격을 하게 되며 비홀더 쇼크와 비홀더 임팩트를 사용하면 캐릭터가 전투 상태가 되게 됩니다.

 

n  아크메이지(, )

·      [인피니티] : 마스터 기준 최종 데미지 증가량이 65%에서 70%로 증가됩니다.

 

n  아크메이지(, )

·      [인피니티] : 마스터 기준 최종 데미지 증가량이 65%에서 70%로 증가됩니다.

·      [라이트닝 스피어] : 시전 즉시 재사용 대기시간이 적용되게 됩니다.

 

n  비숍

·      [미스틱 도어] : 다른 캐릭터가 사용한 미스틱 도어는 자신의 스킬 이펙트 투명도가 적용되게 됩니다.

·      [인피니티] : 마스터 기준 최종 데미지 증가량이 65%에서 70%로 증가됩니다.

·      [제네시스] : 재사용 대기시간 중 캐릭터가 사망한 후 부활했을 때 제네시스가 재사용 대기시간임에도 빅뱅이 풀 차지로 시전 되지 않는 오류가 수정됩니다.

·      [벤전스 오브 엔젤] : 사용 중일 때 에르다의 의지를 사용할 수 있게 됩니다.

·      [언스태이블 메모라이즈] : 빅뱅이 선택된다면 제네시스의 재사용 대기시간과 무관하게 풀 차지로 시전 되게 됩니다.

 

n  보우 마스터

-       광역기라고 하기에는 범위가 좁았던 윈드 오브 프레이의 범위를 대폭 증가시켜 사냥 편의성을 증가시켰습니다. 애로우 레인의 경우 많은 적이 범위에 있다면 클라이언트 부하가 발생되어 정상적인 플레이가 힘들어지게 되는 문제가 있어 총 공격 횟수를 감소시키고 데미지를 증가시켜 위력은 떨어뜨리지 않으면서 클라이언트 부하를 줄이고자 합니다.

·      [윈드 오브 프레이] : 공격 범위가 기존 대비 61% 증가됩니다.

·      [애로우 레인] : 25레벨 기준 화살이 떨어지는 영역의 공격 간격이 0.5초에서 1초로, 데미지가 500%에서 1200%로 증가되고 최대 공격 가능한 적 수가 15명에서 10명으로 감소됩니다. 한번에 생길 수 있는 영역의 최대 개수 제한이 6개가 되고 영역 생성 즉시 공격이 발생되게 됩니다.

·      [어드밴스드 퀴버] : 25레벨 기준 공격력이 17% 증가하는 기능이 추가되고 화염 화살의 데미지가 1200%에서 1500%로 증가됩니다.

 

n  신궁

·      [피어싱] : 관통될 때 증가하는 최종 데미지로 최대 데미지 제한을 넘을 수 있는 오류가 수정됩니다.

 

n  패스파인더

·      [에인션트 가이던스] : 최종 데미지가 증가하는 패시브 기능이 삭제됩니다.

·      [옵시디언 배리어] : 최대 HP에 비례한 데미지를 주는 일부 공격에 데미지를 받지 않는 오류가 수정됩니다.

 

n  나이트 로드

·      [다크로드의 비전서] : 기준 보스 몬스터 공격 시 데미지가 30% 증가하는 기능이 추가됩니다.

 

n  섀도어

·      [연막탄] : 다른 캐릭터의 연막탄 안에서 어드밴스드 다크 사이트가 발동되는 오류가 수정됩니다. 최대 HP에 비례한 데미지를 주는 일부 공격에 데미지를 받지 않는 오류가 수정됩니다.

·      [소닉 블로우] : 시전 즉시 재사용 대기시간이 적용되게 되고 재사용 대기시간이 90초 고정에서 80초 고정으로 감소됩니다.

 

n  듀얼 블레이드

·      [카르마 퓨리] : 적의 방어율을 30% 무시하는 기능이 추가됩니다.

·      [블레이드 토네이도] : 태풍이 같은 적을 여러 번 공격하지 않는 오류가 수정됩니다.

 

n  바이퍼

-       트랜스 폼 사용 후 에너지 오브 3회를 한번에 사용하는 패턴이 대다수이기 때문에 편의성을 늘리기 위해 사용 횟수를 줄이고 데미지를 증가시켰습니다.

·      [노틸러스] : 추가 공격으로는 에너지가 충전되지 않게 됩니다.

·      [트랜스 폼] : 에너지 오브가 1번만 사용 가능하게 되고 공격 횟수가 25레벨 기준 3회에서 9회로 증가됩니다.

 

n  캡틴

·      [윙즈] : 액션 딜레이가 기존 대비 33% 감소됩니다.

 

n  소울마스터

-       장비 수준이 높을 때 다른 직업에 비해 효율이 떨어지는 부분이 있어 데미지 증가를 최종 데미지 증가로 수정하여 이를 보완하려고 합니다.

·      [라이징 선] : 데미지가 증가하는 기능이 마스터 기준 최종 데미지가 20% 증가하는 기능으로 변경됩니다.

·      [스피딩 선셋/댄스 오브 문] : 리스트레인트 링을 사용 중 해당 스킬을 사용하면 엘리멘탈 쉬프트를 사용할 수 있는 오류가 수정됩니다.

·      [마스터 오브 더 소드] : 데미지가 증가하는 기능이 마스터 기준 최종 데미지가 35% 증가하는 기능으로 변경됩니다.

 

n  플레임위자드

-       스피릿 오브 플레임의 UI는 전용 로직을 사용하여 일부 상황에서 작동이 되지 않는 문제가 있었습니다. 공통 로직으로 변경하여 불편함을 줄였습니다.

·      [스피릿 오브 플레임] : 사용 시 화염의 화신을 정하는 UI가 출력되지 않게 됩니다. 방향키를 누르지 않고 스킬을 사용하면 파이어 라이온이 소환되고, 아래 방향키를 누르면서 사용하면 플레임 폭스가 소환되게 됩니다.

·      [인페르노 라이즈] : 공격 범위가 기존 대비 14% 증가됩니다.

 

n  윈드브레이커

-       핀포인트 피어스 같은 곳을 공격하여 적에게 더 많은 피해를 주는 컨셉의 스킬이지만 핀포인트 피어스 자체에만 데미지 증가가 적용되어 기대하는 컨셉과 차이가 있었습니다. 윈드브레이커의 모든 공격에 데미지를 증가시켜 컨셉을 살리려고 합니다.

·      [핀포인트 피어스] : 액션 딜레이가 기존 대비 25% 감소됩니다. 적중 시 핀포인트 피어스의 데미지가 증가하는 디버프를 거는 기능이 삭제되고 윈드브레이커의 모든 공격에 데미지 15%와 방어율 무시 15%가 증가하는 디버프를 30초 동안 거는 기능이 추가됩니다.

·      [하울링 게일] : 사망 후 부활 시 바람의 기운이 소멸되지 않게 됩니다.

 

n  아란

·      [인스톨 마하] : 사용 중 채널을 이동했을 때 가끔 눈보라가 발생되지 않는 오류가 수정됩니다.

·      [아드레날린 제네레이터] : 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않게 되고 아드레날린 부스트 종료 후 사용불가 시간이 삭제됩니다.

 

n  메르세데스

·      [레전드리 스피어] : 마법 방어율도 감소시키게 됩니다.

·      [레전드리 스피어 리듀스 아머] : 마법 방어율도 감소시키게 됩니다.

 

n  팬텀

·      [로즈 카르트 피날레] : 바닥에 꽂힌 카드가 다크 사이트를 해제 시키지 않게 됩니다.

·      [조커] : 던지는 카드의 절반은 범위 내의 적 중 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선으로 공격하게 됩니다. 적십자 효과 중 HP/MP 회복이 적용되지 않는 오류가 수정됩니다.

·      [마크 오브 팬텀] : 사망 후 부활 시 괴도의 증표가 소멸되지 않게 됩니다.

 

n  은월

·      [여우령] : 발동 시 가끔 클라이언트가 잠시 멈추는 현상이 수정됩니다. 전반적인 로직을 새로 작업하여 많은 테스트가 필요합니다.

 

n  데몬 공통

-       다른 직업의 더블 점프에 비해 이동 거리가 짧아 불편한 점이 있어 이를 보완하고자 합니다.

·      [데몬 점프] : 더블 점프의 이동 거리가 증가합니다.

 

n  데몬 슬레이어

-       5차 스킬로 적을 해치울 경우 포스가 회복되지 않아 5차 스킬 사용이 부담스러웠던 점을 해소하려고 합니다.

·      [요르문간드] : 요르문간드의 공격으로 포스를 획득할 수 있게 됩니다.

·      [오르트로스] : 오르트로스의 공격으로 포스를 획득할 수 있게 됩니다.

 

n  데몬 어벤져

-       스킬을 사용하기 위해 HP를 사용하기 때문에 다른 직업보다 회복불가 상태에서 불리한 부분이 있습니다. 릴리즈 오버로드로 일정치는 회복할 수 있게 하고 블러드 피스트로 피격 데미지를 감소시킬 수 있게 하여 불리한 점을 조금이나마 극복할 수 있도록 변경하였습니다. 블러드 피스트의 시전 동작이 너무 짧아 피격 데미지 감소 기능을 이용하기 힘들기 때문에 액션 딜레이를 조금 증가시켰습니다.

·      [익시드] : 익시드 스킬 최종 단계에서 출력되는 UI가 사망 후 부활 시에도 남아있는 오류가 수정됩니다.

·      [릴리즈 오버로드] : 회복할 수 없는 특수한 상황에서도 회복량의 20%는 회복할 수 있는 기능이 추가됩니다.

·      [데몬 프렌지] : 재생의 룬으로 인한 회복에는 회복 제한이 적용되지 않는 오류가 수정됩니다.

·      [블러드 피스트] : 시전 동작 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지가 30% 감소되는 기능이 추가됩니다. 시전 액션 딜레이가 기존 대비 27% 증가됩니다.

 

n  블래스터

-       블래스터는 차지와 관련된 조작이 매우 어려운 직업이기 때문에 이를 약간 보완하고자 합니다.

·      [어드밴스드 차지 마스터리] : 마스터 기준 차지 스킬의 차지 시간 감소 비율이 25%에서 40%로 증가됩니다.

 

n  배틀메이지

·      [쉘터] : 최대 HP에 비례한 데미지를 주는 일부 공격에 데미지를 받지 않는 오류가 수정됩니다.

·      [마스터 오브 데스] : 지속시간이 30초에서 20초로 감소되고 블로우 스킬의 공격 횟수 증가가 1회에서 2회로 증가됩니다. 사용 중 데스의 최종 데미지가 100% 증가하는 기능이 추가됩니다.

 

n  와일드헌터

-       와일드헌터는 속사기를 이용하여 사냥을 하기 때문에 불리한 점이 있습니다. 공격범위를 조금 넓혀 약간이나마 보완할 수 있게 했습니다.

·      [클로우 컷] : 순수 HP가 아닌 현재 최대 HP의 기준으로 회복하게 됩니다.

·      [와일드 발칸] : 재규어에 탑승했을 경우 위아래 방향으로의 공격 범위가 기존 대비 33% 증가됩니다.

·      [드릴 컨테이너] : 마스터 기준 재규어를 탑승한 상태에서 사용하는 와일드 발칸의 일반 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 10%에서 20%로 증가됩니다.

·      [사일런트 램피지] : 재사용 대기시간이 160초에서 120초로 감소됩니다.

 

n  제논

·      [링 오브 썸] : 제논의 경우 운 증가 고정에서 가장 높은 능력치가 증가하게 변경됩니다. , 민첩, 운이 모두 같은 수치일 경우 운이 증가하게 됩니다.

·      [오버로드 모드] : 재생의 룬으로 인한 회복에는 회복 제한이 적용되지 않는 오류가 수정됩니다.

 

n  메카닉

-       메탈아머 탑승 시 최대 HP가 증가하기 때문에 사망 후 부활 시 불리한 부분이 있어 패시브 기능으로 변경했습니다. 호밍 미사일의 경우 실제 탄두를 사용하는 느낌을 더 주기 위해 연기 이펙트를 추가하여 화려함을 증가시키려고 합니다.

·      [메탈아머 : 휴먼] : 메탈아머 탑승 시 HPMP가 증가하는 기능이 삭제되고 마스터 기준 HPMP1500 증가하는 패시브 기능이 추가됩니다.

·      [호밍 미사일] : 미사일을 따라다니는 연기 이펙트가 추가됩니다. 해당 이펙트는 스킬 아이콘에 마우스 우클릭하여 On/Off할 수 있습니다.

·      [매시브 파이어 : SPLASH-F] : 마스터 기준 MP 소모량이 90에서 35로 감소됩니다.

·      [메탈아머 익스트림] : 메탈아머 탑승 시 HPMP가 증가하는 기능이 삭제됩니다.

·      [메탈아머 합금 연구] : 마스터 기준 HP30%, MP600 증가하는 패시브 기능이 추가됩니다.

 

n  카이저

-       파이널 피규레이션 상태와 노바 상태의 위력 차이가 매우 심해 이를 조금 완화하기 위해 크리티컬 확률 증가를 상태와 상관없이 적용시키려고 합니다. 파이널 피규레이션 상태가 중요한 만큼 사망 후 부활 시 모프 게이지가 초기화되었을 때 패널티가 다른 직업보다 높으므로 이를 보완하였습니다.

·      [트랜스피규레이션] : 사망 후 부활했을 때 모프 게이지가 유지되게 됩니다. 부활 시 상황에 따라 차이가 있습니다.

l     노바 상태 : 모프 게이지 유지

l     파이널 피규레이션 상태, 버프 프리저 미사용 : 모프 게이지 초기화

l     파이널 트랜스로 인한 파이널 피규레이셔 상태, 버프 프리저 미사용 : 파이널 트랜스 사용 전의 모프 게이지 유지

l     일반 및 파이널 트랜스로 인한 파이널 피규레이션 상태, 버프 프리저 사용 : 모프 게이지 Max, 파이널 피규레이션 종료 시 초기화

·      [카탈라이즈] : 마스터 기준 크리티컬 확률이 20% 증가하는 기능이 추가됩니다.

·      [파이널 피규레이션] : 사용 중 크리티컬 확률이 증가하는 기능이 삭제됩니다.

·      [윙비트] : 지속시간이 10초에서 15초로 증가됩니다.

·      [어드밴스드 소드 마스터리] : 마스터 기준 크리티컬 데미지가 8%에서 15%로 증가되고 크리티컬 확률이 20% 증가하는 기능이 추가됩니다.

·      [윌 오브 소드-스트라이크] : 25레벨 기준 폭발 데미지가 1400%에서 2000%로 증가되고 수동 폭발 시 1400%로 적용되게 됩니다.

 

n  카데나

-       웨폰 버라이어티 추가타는 재발동 대기시간이 그대로 적용될 경우 현재 플레이 패턴을 해칠 우려가 있어 오류를 수정하되 재발동 대기시간을 줄여 변화를 최대한 줄이려고 합니다.

·      [웨폰 버라이어티] : 추가타의 재발동 대기시간이 적용되지 않는 오류가 수정되고 재발동 대기시간이 0.5초에서 0.25초로 감소됩니다.

·      [체인아츠:테이크다운] : 재사용 대기시간 초기화가 적용되지 않게 됩니다.

·      [체인아츠:터프 허슬] : 시전 즉시 재사용 대기시간이 적용되게 되고 재사용 대기시간이 45초에서 50초로 증가됩니다.

·      [A.D 오드넌스] : 에너지 응집시간이 표기보다 짧게 적용되는 오류가 수정됩니다.

 

n  엔젤릭버스터

-       주요 스킬의 재사용 대기시간이 각각 달라 비슷하게 수정하여 편의성을 증가시키려고 합니다. 재사용 대기시간이 줄었을 때 위력이 과하게 늘어날 수 있는 스포트라이트는 줄어든 재사용 대기시간의 비율만큼 위력을 감소시켰습니다. 피니투라 페투치아의 최종 데미지 증가가 많은 부분을 차지하고 있어 인핸스를 무조건 선택하는 것을 수정하기 위해 기능을 변경했습니다.

·      [파워 트랜스퍼] : 버프 지속시간이 비정상적으로 보이는 오류가 수정됩니다.

·      [에너지 버스트] : 재사용 대기시간이 100초에서 120초로 증가됩니다. 공격 시 생성되는 미지의 힘이 일정 개수를 초과했을 때 폭발 시키면 클라이언트가 종료되는 현상이 수정됩니다. 전반적인 로직을 새로 작업하여 많은 테스트가 필요합니다.

·      [소울 익절트] : 재사용 대기시간이 90초에서 120초 증가됩니다.

·      [마스코트 패밀리어] : 재사용 대기시간이 150초에서 120초로 감소됩니다.

·      [스포트라이트] : 25레벨 기준 재사용 대기시간이 150초에서 120초로, 중첩 당 최종 데미지 증가량이 7%에서 5%로 감소됩니다. 공격간격이 기존 대비 20% 증가됩니다.

·      [피니투라 페투치아-인핸스] : 스킬이 피니투라 페투치아-리듀스 아머로 변경됩니다.

·      [피니투라 페투치아-리듀스 아머] : 디버프에 걸린 적을 공격했을 때 방어율을 15% 무시할 수 있는 신규 스킬입니다.

 

n  제로

·      [스로잉 웨폰] : 소환수 지속시간 증가 효과를 받는 오류가 수정됩니다.

 

n  키네시스

·      [각성] : 얼티메이트 스킬의 크리티컬 확률 증가 기능이 삭제되고 마스터 기준 얼티메이트 스킬의 크리티컬 데미지가 20% 증가하는 기능이 추가됩니다.

·      [얼티메이트-BPM] : 마스터 기준 데미지가 150%에서 175%로 증가됩니다.

 

n  일리움

-       이펙트가 버프 아이콘을 가리거나 크리스탈을 보기 위해 스킬 이펙트 투명도를 조정하면 크리스탈까지 투명도 영향을 받는 등의 불편함을 줄였습니다.

·      [크래프트:자벨린] : 크래프트:오브로 연계했을 때 시전 딜레이가 기존 대비 34% 감소됩니다.

·      [크래프트:오브] : 크래프트:자벨린으로 연계했을 때 시전 딜레이가 기존 대비 23% 증가됩니다.

·      [크리스탈 차지] : 자신의 크리스탈은 스킬 이펙트 투명도의 효과를 받지 않게 됩니다.

·      [글로리 윙] : 사용 중 화면 이펙트가 버프 아이콘 및 UI 밑으로 출력되게 됩니다.

 

개선 및 오류 수정 - 보스 관련

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n  보스 우르스가 개선됩니다.

-     우르스에게 가한 피해량이 일정치 이하일 때 패널티를 받게 됩니다. 전투에 성실하게 참여하지 않아 파티원들의 부담을 주면서도 보상을 받는 패턴을 줄이기 위해서 입니다.

-     막타 보너스 점수가 감소하고 피해량 점수의 최대 제한이 증가됩니다.

-     가끔 실제 클리어 랭크와 UI 상에서 보이는 랭크가 다른 오류가 수정됩니다.

-     냉철한 엘프 얼굴인 캐릭터가 우르스에서 사망했을 때 표정이 보이지 않는 오류가 수정됩니다.

n  보스 매그너스(이지)에 재입장 대기시간 30분이 적용됩니다.

n  보스 데미안에서 데미안을 처치한 후 포션 등으로 MP를 회복할 수 없는 오류가 수정됩니다.

 

개선 및 오류 수정 퀘스트,

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n  파티 퀘스트 독안개의 숲에 등장하는 중독된 스프라이트의 수가 20마리에서 30마리로 증가됩니다.

n  에델슈타인의 특정 위치에서 캐릭터가 허공에 매달릴 수 있던 문제가 수정됩니다.

n  폴로와 프리토의 성벽 지키기’, ‘말썽쟁이 스톰윙 잡기’, ‘독수리 사냥’, ‘구애의 춤에서 캐릭터 사망 시 경험치 감소가 적용되던 문제가 수정됩니다.

n  모험가 4차 전직 퀘스트인 강함의 끝을 무릉도장 심신 수련관 등 이동이 불가한 맵에서 받을 수 있던 문제가 수정됩니다.

n  엔젤릭버스터, 카이저의 경우 테마 던전 탐정 레이브의 사건 일지에 입장하기 위한 퀘스트 조건을 안내하게 됩니다.

n  고통의 미궁 퀘스트를 모두 완료하기 전 255레벨을 달성한 경우 고통의 근원으로 입장할 수 없어 고통의 미궁 퀘스트 및 리멘 퀘스트를 더 이상 진행할 수 없던 문제가 수정됩니다.

 

개선 및 오류 수정 기타

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n  일부 의자 및 라이딩 탑승 시 망토가 보이지 않던 현상이 수정됩니다.

n  너클, 건 착용 직업의 일부 스킬 사용 시 착용중인 캐시무기가 보이지 않던 현상이 수정됩니다.

n  앱솔랩스 포인팅건 착용 시 서있는 동작 중 해당 무기가 어색하게 보이던 현상이 수정됩니다.

n  MP가 없는 직업은 펫에 자동 MP회복 포션을 등록할 수 없게 됩니다.

n  전문기술로 제작 중 일부 스킬을 사용할 수 있는 오류가 수정됩니다.

n  전설의 아니고 레전드업적에 패스파인더는 반영되지 않는 오류가 수정됩니다.

n  몬스터 피라미드에서 내 차례가 아닌 경우에도 현재 소지하고 있는 몬스터가 잘 보이도록 수정됩니다.

n  스킬 매크로에서 설정한 스킬 이름 외치기가 다른 캐릭터에게 보이지 않게 수정됩니다.

n  /펫 말하기 명령어로 입력된 펫 대화 내용이 다른 캐릭터에게 보이지 않게 수정됩니다.

n  채팅창에서 귓속말 대화 상대에게도 우클릭 메뉴를 사용할 수 있도록 수정됩니다.

n  신고하기시 문장 입력이 가능한 의자나 미니게임 방 제목 등도 함께 신고되도록 수정됩니다.

n  정령의 펜던트를 장착한 상태로 날짜가 바뀌는 경우, 가끔 착용 시간이 비정상적으로 보이는 오류가 수정됩니다.

n  마지막 접속과 다른 IP 에서 접속하여 거래 제한이 걸려있는 경우에는 메이플 옥션에 입장할 수 없게 수정됩니다.

n  메이플 옥션 사용 시, 일부 뷰티 쿠폰의 이름에 성별이 중복으로 출력되던 오류가 수정됩니다.

 

캐시

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n  최근 확성기 아이템이 건전한 게임 이용 목적이 아닌 의도로 빈번히 사용되는 경우가 많이 보였습니다. 보다 쾌적한 게임환경 제공을 위해 기존 확성기 종류의 아이템들이 판매 종료되고 [하이퍼 확성기]가 새롭게 추가되었습니다.

[하이퍼 확성기]는 소속 월드내 모든 채널에 메시지를 전송할 수 있고, 아이템 링크 기능을 사용할 수 있습니다.

[하이퍼 확성기] 200레벨 이상의 캐릭터만 사용할 수 있습니다.

[하이퍼 확성기]는 테스트 기간 동안 10 캐시에 판매됩니다.

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