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잡담 마비노기) 이터니티 짧은 체험 후 느낀점과 의문인 개선방향
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2026.09.07 01:18
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일단 그래픽은 개극호호호호호호여서 딱히 말할게 없음

 

아직 알파라 개선 왕창해 줄 요소들이겠지만...

그냥 그 외로 느낀점 간략하게 말하면

 

1. 모든게 상호작용키 F 로만 작동하는게 너무 불편함. (적응되니 할만했지만)

   어째서 좌클이 기본이 아닌지 좀 의문스러웠고, 이 때문에 조작감이 5인 미만 개발 인디겜 하는거 같았음.

 

2. (컨트롤 타겟팅이 해제가 되지 않는 버그 + 컨트롤 타겟팅이 내 마음대로 안됨 + F로만 상호작용 가능)

   이 콤보로 열받았던적이 한두번이 아님ㅋㅋㅋ 나는 트레이시한테 말걸고 싶은데 자꾸 트레이시 발 아래에 있는 암탉한테 상호작용이 됨...

 

3. 인벤토리 안의 물건들 구분이 힘듦.

   기존 1~4칸짜리 아이템이야 구분이 쉬웠는데 6~8칸짜리 이상 아이템들은 구분하기가 힘들었음. 특히 새로운 아이템이라 낯설기도 했던 대장장이 키트, 요리키트 이런거는 도트 이미지가 너무 작아서 마우스를 갖다대 툴팁을 하나하나 다 확인해봐야 구분이 가능했음.

 

4. 프리셋은 그냥 오직 알파 테스트를 위해 만들어진 기능이겠지?

  단축키도 없고 해당 장비스킬 사용하는게 아니라면 일일이 눌러서 프리셋을 바꿔줘야하는데, 나중에 프리셋 따로 추장슬 따로면 그건 그거대로 뉴비 진입장벽 아닐까.. 의장 프리셋이면 모를까 장비 프리셋은 그냥 알파 테스트를 위해 임시방편으로 만들어진 기능이라고 믿고 싶음

 

5. 전투 조작감이 기존서버랑 너무 다르다.

  뭔가 콕 집어서 이게 다르다! 는 표현 못하겠는데 뭔가가 다름.. 단순 타격감을 떠나서 좀 뭔가 다름. 이터니티에서 사냥 하다가 본섭가서 사냥하면 마치 핵앤슬래시하는거 마냥 속이 시원함.

 

6. 착륙 방법이 왜 하나 뿐일까...

  물론 지금 본섭처럼 이착륙 높이 제한 있는것보다는 이터니티마냥 진짜 착륙하는 거처럼 바뀐거 ㄹㅇ 낭만 있긴한데!! 나는 호인데!!

아니 그래도 펫이 해제가 가능하다거나 자동 착륙키 같은거 있으면 좋겠다는 생각을 했음,..왜냐면 착륙 몇번 같이 하다가 멀미 호소하는 지인들이 꽤 있었기 때문...

 

7. 3젠방의 젠 속도는 의도한건가....

  사념파 뜨면서 젠 되던데.. 어우 넘 답답 ㅠ

 

 

 

그리고 의문인 개선방향은

 

1. 제일 화두에 오르고 있는 인벤토리 방식.

  난 일단 그리드식이 편한 입장이긴 하지만, 그게 유입을 막는 진입장벽이라면 바뀌어도 상관이 없다고 생각함. 

  하지만 단순 '무게식' 보다는 좀 더 다른 방법이 필요하다고 느껴지는 이유 중 하나가, 지금 모비노기가 무게식이라 그거 따라가려고 하는거 같은데.. 출시된지 1년 좀 넘은 게임인 모비노기 생활러도 무게 부족해서 자꾸 보관함 왔다갔다 거리는데, 마비 본가 자체가 모비노기보다 아이템의 종류나 갯수가 상상이상으로 많고 생활러도 많은데 그게 감당이 되나 싶은거. 자꾸 '버릴거 버리고 인벤 비우면 된다' 하는데 생활러들은 버릴게 없음.

그리고 사람들이 인벤정리하기 귀찮다는 이유로 그리드식을 싫어하는데, 마비노기 아이템 갯수보면 무게식 들여와도 정리해야되는건 똑같음. 오히려 더 힘들수도 있지 무게 계속 비워줘야하고 스크롤이 끝도 없이 내려가서....

그래서 난 무게식보다는 로스트아크처럼 모든 아이템 번들갯수 자체를 9999로 늘리고 정렬 잠금도 가능한 칸수식으로 가는게 더 나은 방향이라고 생각이 듦. 

좀 병합할 건 병합하고.... 제발..

 

2. 2번 스킬창이랑 보조 스킬창은 어디에?

 지금이야 알파니까 스킬창 하나만 준거 같은데, 스킬 졸라게 많이 쓰는 밀레시안들은 2번 스킬창이랑 보조 스킬창 다 쓰고도 부족하잖음. 근데 지금 뭐 보스 체력바도 생겼고 채팅창도 왼쪽 하단에 개크게 고정이고, 뭔가 인터페이스가 늘었는데 그게 크기도 커서 화면 꽉끼는거에 비해선 2번 스킬창이랑 보조 스킬창이 들어갈 자리가 없어보였음. 인터페이스 크기를 줄인다해도 뭔가 난잡해질거 같은 그런 느낌이었달까. 이거는 또 어떻게 개선할지 궁금했음.

 

 

 

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