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잡담 모바일) 클래스/룬 패치내역
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2026.03.11 18:03
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클래스/룬

 

 공통

- '★8 전설 방어구 룬: 모래 폭풍'에 초월 각인 진행 시, 무방비 공격이 적중했을 때 10초 동안 증가하는 스킬 사용 속도가 비정상적으로 적용되는 현상이 수정됩니다.

- '무기 룬: 무한'의 '가속' 효과가 [메인 화면 상단 - 적용 중인 효과]에서 공격 속도 30% 증가로 표기되는 현상이 수정됩니다.

- '방어구 룬: 원소 조화'의 효과로 발사되는 투사체가 간헐적으로 추가 피해를 주는 현상이 수정됩니다.

 

 궁수 계열

<궁수>

- '약점 관통' 스킬의 발동 확률이 25% → 30%로 조정됩니다.

- '약점 관통' 스킬 발동 시 피해 증가량이 20% → 30%로 조정됩니다.

- '약점 관통+' 스킬이 부여하는 약화 효과의 받는 피해 증가량이 1.2%로 조정됩니다.

- '약점 관통+' 스킬이 부여하는 약화 효과의 지속 시간이 6초로 조정됩니다.

 

일부 상위 난이도 전투 콘텐츠에서 환경적 요인으로 인해 이동 스킬을 사용하기 어려운 경우가 많아,

이동 스킬 비중이 높은 클래스들의 전투 능력을 상향 조정했습니다.

 

 마법사 계열

<화염술사>

- '장신구 룬: 청염'이 적용된 '플레임 캐논' 스킬이 '오버히트+' 중첩을 연장하지 않는 현상이 수정됩니다.

 

<빙결술사>

'장신구 룬: 빙검' 적용 시, '크리스탈 소드' 스킬을 활성화한 후 팔라딘으로 변신할 경우, '크리스탈 소드'를 반복하여 사용할 수 있는 현상이 수정됩니다.

 

 힐러 계열

<힐러>

에이렐 레이드에서 힐러 클래스가 '팬텀 페인' 사용 후 '협연의 사중주' 진행 시 스킬이 '나이트 메어'로 고정되며 스킬 사용이 불가능한 현상이 수정됩니다.

 

<수도사>

- '수호진' 스킬에 '장신구 룬: 정화' 적용 시, 어시스트 모드일 때 수호진을 회전 공격 사거리 밖에서 사용하는 현상이 수정됩니다.

 

 음유시인 계열

<댄서>

- '클로즈드 포지션' 스킬의 대미지 증가량이 10% → 15%로 조정됩니다.

- '내추럴 턴' 스킬 대미지가 10% 증가합니다.

- '내추럴 턴' 스킬에 '장신구 룬: 전환' 적용 시, 항상 돌진 공격으로 사용하는 기능이 제거됩니다.

- '내추럴 턴' 스킬에 '장신구 룬: 나비' 적용 시, 항상 돌진 공격으로 사용하는 기능이 추가됩니다.

돌진 거리 내에서 사용 시 제자리에서 공격합니다.

- '내추럴 턴' 스킬에 '장신구 룬: 나비' 적용 시, 나비 투사체의 대미지가 약 65% 증가됩니다.

 

지난 2/12(목) 업데이트에서 내추럴 턴' 스킬의 '장신구 룬: 전환' 효과에 항상 돌진 형태로 사용하는 기능을 추가했습니다.

이는 이동 스킬을 자유롭게 사용하기 어려운 전투 환경에서도 경쟁력을 확보할 수 있도록 선택지를 제공하기 위한 의도였습니다.

 

하지만, 해당 변경으로 인해 기존 댄서 특유의 화려하고

민첩한 플레이스타일을 살리기 어려워졌다는 모험가 여러분의 의견도 확인할 수 있었습니다.

이에 따라 '장신구 룬: 전환'의 항상 돌진 형태로 사용하는 기능을 제거하여 기존 방식으로 플레이할 수 있도록 수정했습니다.

 

대신 상황에 따라 서로 다른 스킬 변화 조합이 유의미한 선택지가 될 수 있도록,

해당 기능을 '장신구 룬: 나비'에 이관하고 피해량을 대폭 상향 조정했습니다.

전투 환경과 플레이 스타일에 맞게 두 가지 선택지가 적절하게 활용될 수 있기를 기대합니다.

 

일부 상위 난이도 전투 콘텐츠에서 환경적 요인으로 인해 이동 스킬을 사용하기 어려운 경우가 많아,

이동 스킬 비중이 높은 클래스들의 전투 능력을 상향 조정했습니다.

 

 도적 계열

<듀얼 블레이드>

- '리버레이트' 스킬의 공격력 증가량이 5% → 10%로 조정됩니다.

- '리버레이트' 스킬의 치명타 확률 증가량이 10% → 15%로 조정됩니다.

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