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알림/결과 [공지](내용추가)(내용수정) 11/16(목) 정식 서버 패치 작업 변경점 안내
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2023.11.14 18:48
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마비노기입니다.

2023년 11월 16일(목)
패치로 변경되는 항목은 다음과 같으며, 패치 이후 일부 내용은 추가 및 수정될 수 있습니다.


* [붉은 구름의 매 상자]가 추가됩니다. [공지 바로가기]
* [수능 끝! 마비 시작!] 이벤트가 진행됩니다. [공지 바로가기]

◆ 수정 사항

* 재능 레노베이션 S5 업데이트가 적용됩니다.
* 일부 근접 전투 재능 스킬의 사양이 변경됩니다.
  - 스매시
    : 스매시의 1단~3단 대미지 계수가 변경됩니다.
      (인간&엘프 1단:540% → 600% / 2단:580% → 700% / 3단:620% → 800%)
      (자이언트 1단:640% → 700% / 2단:680% → 800% / 3단-720% → 900%)
    : 재사용 대기 시간이 변경됩니다. (3단 기준 3초 → 2초)
   : 랭크별 스킬 설명문이 변경됩니다.
  - 배쉬
    : 각 랭크별 타격 대미지 비율이 상향됩니다.
     (1랭크 기준 380%/400%/420%/440%/460% →  520%/540%/560%/580%/600%)
    : 재사용 대기 시간이 2초로 변경됩니다.
    : 배쉬의 공격 우선권이 일반 공격보다 더 높도록 조정됩니다.
    : 양손에 무기를 착용하고 배쉬를 사용할 경우, 배쉬 상태의 스택이 2회씩 증가됩니다.
    : 배쉬를 사용하여 적을 공격할 경우, 일정 랭크 이하의 헤비 스탠더의 [자동 방어]를 무시합니다.
    : 배쉬 상태는 배쉬 스킬을 사용할 때마다 스택이 쌓이며, 최대 5회까지 유지할 수 있습니다.
    : 스택에 따라 근접 전투 재능 스킬 대미지가 증가합니다. (1랭크 기준 2%/4%/6%/8%/10%)
    : 근접 전투 재능 스킬 대미지 증가는 근접 전투 재능 무기를 착용한 상태에서만 적용받을 수 있습니다.
    : 배쉬 상태가 5스택일 때 근접 전투 재능 무기를 착용하고 근접 전투 재능 스킬 및 엘레멘탈 나이트 스킬을 사용할 경우, 일정 랭크 이하의 헤비 스탠더의 [자동 방어]를 무시합니다.
    : 배쉬 상태 유지 시간이 20초로 변경됩니다.
    : 착용한 무기가 변경되어도 배쉬 상태가 유지됩니다.
    : 적과의 거리가 가까운 경우에는 곧바로 타격하며, 일정 거리 이상부터 적을 추격합니다. (1랭크 기준 최대 7m)
      ※ 몬스터가 배쉬 스킬을 사용할 땐 추격 기능이 동작하지 않습니다.
    : 배쉬를 연속하여 사용할 때, 간헐적으로 일반 공격을 하던 문제가 수정됩니다.
    : 랭크별 스킬 설명문이 변경됩니다.
  - 카운터 어택
    : 카운터 어택이 성공한 이후, 좀 더 빠르게 캐릭터를 이동할 수 있도록 수정됩니다. (3단 기준 3초 → 1초)
    :  랭크별 스킬 설명문이 변경됩니다.
  - 다운 어택
    : 다운 어택의 랭크별 대미지 비율이 상향됩니다. (3단 기준 260% → 350%)
    : 다운 어택이 성공한 이후, 좀 더 빠르게 캐릭터를 이동할 수 있도록 수정됩니다. (1.5초 → 0.3초)
    : 재사용 대기 시간이 변경됩니다. (3단 기준 7초 → 5.5초)
    : 특수한 상황에서 다운된 적에게 다운 어택을 사용할 수 없던 문제가 수정됩니다.
    : 랭크별 스킬 설명문이 변경됩니다.

 

 
   【 개발자 코멘트 】

       근접 전투 재능이 자동 방어에 의해 불편함을 겪는 부분을 최소화하고
       각 스킬이 전투 상황에서 유의미하게 활용될 수 있도록 사양을 변경하거나 수치를 조정하였습니다.

       근접 전투 재능 특성상 적에게 접근해야 하는 상황이 자주 발생하는데, [배쉬]의 추격 기능으로
       부족한 기동성을 보완하여 좀 더 스피디한 전투를 체감하실 수 있을 것이라 기대하고 있으며,
       [스매시]는 공격에 실패할 수 있는 리스크가 존재하는 스킬인 만큼 성공했을 때
       지금보다 더 높은 효과를 낼 수 있도록 대미지 계수를 상향했습니다.

 

 


* 일부 랜스 재능 스킬의 사양이 변경됩니다.
  - [랜스 차지]를 최소 사거리에서 사용했을 때, 스킬이 취소되며 명중하지 않던 문제가 수정됩니다.
  - 다음 스킬로 가까운 거리에 있는 대상을 공격할 수 있도록 변경됩니다.
    : 랜스 마스터리
    : 스매시
      ※ 거리에 따라 적용되는 대미지가 변경되며, 가까운 거리에서 공격할 수록 대미지가 감소합니다.
      ※ 랜스 정령 [궁극의 랜스] 효과를 적용받는 상태인 경우, 거리에 따른 대미지 페널티가 삭제됩니다.
    - 랜스를 착용한 상태에서 [디펜스]를 사용할 수 있도록 변경됩니다.
    - 랜스 카운터 상태에서 스킬을 취소할 수 있도록 변경됩니다.
      : 랜스 카운터를 사용하고 있는 상태에서는 경직 무시 효과가 적용됩니다.
* 신규 스킬 [랜스 블로우]가 추가됩니다.
  - 랜스를 착용한 상태에서만 스킬을 사용할 수 있습니다.
  - 최대 5m 거리 안에 있는 일직선상에 있는 적들을 공격하는 동시에 밀어내는 액티브 스킬입니다.
  - 공격 대상이 밀려나는 것에 내성을 갖고 있을 경우, 스킬을 사용한 시전자가 밀려납니다.
  - 공격 대상을 제외한 피격 범위 안에 있는 적들에게는 일부 대미지만 적용됩니다.
  - 스킬 사용 후, 시전자에게 일정 시간 동안 [랜스 차지 탑승 효과(미탑승)] 효과가 적용됩니다.
    : [랜스 차지 탑승 효과(미탑승)] 효과가 적용 상태에서 펫에 탑승하지 않고 랜스 차지를 사용하면, 1회에 한하여 펫에 탑승하여 랜스 차지를 사용했을 때의 효과를 적용받을 수 있습니다.
    : [랜스 차지 탑승 효과(미탑승)] 효과는 유지 시간이 지나거나 펫에 탑승하지 않은 상태에서 랜스 차지 스킬을 사용하면 사라집니다.
  - 스킬 사용 시 일정량의 스태미나를 소모합니다.
* 신규 스킬 [랜스 스텝]이 추가됩니다.
  - 랜스를 착용한 상태에서만 스킬을 사용할 수 있습니다.
  - 스킬 랭크에 따라 최대 6m까지 캐릭터 진행 방향 뒤로 도약하는 액티브 스킬입니다.
  - 스킬 사용 후, 시전자에게 일정 시간 동안 [랜스 차지 속도 증가(미탑승)] 효과가 적용됩니다.
    : [랜스 차지 속도 증가(미탑승)] 효과 적용 상태에서 펫에 탑승하지 않고 랜스 차지를 사용하면, 1회에 한하여 랜스 차지 돌진 속도 증가 효과를 적용받을 수 있습니다.
    : [랜스 차지 속도 증가(미탑승)] 효과는 유지 시간이 지나거나 펫에 탑승하지 않은 상태에서 랜스 차지 스킬을 사용하면 사라집니다.
  - 스킬 사용 시 일정량의 스태미나를 소모합니다.
* [랜스 차지] 승단 미션에 신규 스킬이 추가됩니다.
  - 랜스 블로우
  - 랜스 스텝

 

 
   【 개발자 코멘트 】

       랜스 재능은 펫에 탑승한 상태에서 최대의 효율을 낼 수 있지만, 펫에 탑승한 상태가 아니라면
       활용하기가 조금 어려운 재능이었습니다.
       상위 던전으로 올라갈수록 펫의 활용이 어려운 상황이 자주 발생하는데, 이러한 환경에서도
       랜스 재능을 활용할 수 있으려면 이를 보완할 수 있는 새로운 스킬이 필요하다고 판단했습니다.

       개발팀은 신규 스킬 [랜스 블로우]와 [랜스 스텝]을 통해 펫 탑승 의존도를 낮추면서
       조작적인 재미를 더하고자 하였으며, 신규 스킬을 활용하는 패턴의 효율이 펫에 탑승한 상태와
       비슷한 수준이 될 수 있도록 의도하였으나, 의도한 효율보다 다소 떨어지는 점을 확인하여
       [랜스 블로우]의 대미지를 상향 조정하였습니다.

       이와 함께 랜스를 장비 중인 상태에서도 [스탬피드]를 사용할 수 있게 변경하여
       랜스 재능의 전투 패턴을 확장하고자 하였지만, 추가 장비 슬롯을 활용하는 상황에서는
       반대로 불편함을 느낄 수 있는 부분이라 좀 더 면밀한 검토가 필요하다고 판단하였고,
       이번 RE:novation 에서는 업데이트 대상에서 제외하였습니다.

 

 

[테스트 서버 이후 변경점]
  - 다운 어택이 성공한 이후, 좀 더 빠르게 캐릭터를 이동할 수 있도록 변경됩니다.
  - 랜스를 착용한 상태에서 스탬피드를 사용할 수 있는 사양이 삭제됩니다.
  - 랜스 블로우의 대미지가 상향 조정됩니다. (1랭크 기준 660% → 800%)

* [브레스 오브 라데카]의 사양이 변경됩니다.
  - 이동 속도 증가가 15%로 상향됩니다.
  - [쌍검 장비 후, 근접 전투 재능 스킬 사용 시 보너스 대미지 10%] 효과가 [일반 재능 스킬 사용 시 보너스 대미지 5% 증가]로 변경됩니다.
    ※ 일반 재능 스킬 사용 시 보너스 대미지 증가는 [비전 오브 라데카] 및 [마이트 오브 라데카]와 동일한 방식으로 아르카나 스킬에 반영됩니다.

 

 
   【 개발자 코멘트 】

       개발팀은 각 종족의 특화 요소를 유지하면서도 인간 종족의 장점을 살려 밀레시안 여러분이
       원하시는 모든 방향으로 조금 더 나아가실 수 있기를 바랐습니다. 
       [브레스 오브 라데카]의 대미지 증가 효과는 일반 재능의 스킬 대미지에 영향을 주며,
       해당 스킬을 기반으로 하는 아르카나 스킬에도 영향을 주기에 앞으로 등장할
       다양한 아르카나 재능에서 인간 종족만의 메리트가 될 것이라 기대하고 있습니다.

       이동 속도 증가 효과는 기존보다 인지성을 높이는 데 집중하면서 [브레스 오브 라데카]를 사용 중일 때
       자이언트 종족과 비슷한 수준이 되도록 의도했으나, 기본 이동 속도의 상향을 원하시는 목소리도
       개발팀에서 인지하고 있는 상황입니다. 
       다만, 인간 종족뿐만 아니라 다른 종족과의 영향도도 함께 고려해야 하는 만큼 시간이 필요한 점
       밀레시안 여러분의 너른 양해 부탁드립니다.

 

 


* [팔라딘], [다크나이트], [야수화]의 사양이 변경됩니다.
  - 팔라딘, 다크나이트, 야수화 스킬을 사용했을 때, 사용하고 있던 1차 & 2차 타이틀 및 효과가 유지됩니다.
    : 팔라딘, 다크나이트, 야수화 스킬 사용 중에도 1차 & 2차 타이틀을 변경할 수 있습니다.
    : 팔라딘, 다크나이트, 야수화 스킬 사용 시, 스킬 랭크에 따라 변신 전용 타이틀을 사용할 수 있습니다.
  - 팔라딘, 다크나이트, 야수화 스킬을 사용했을 때, 확률적으로 발동하던 패시브 스킬이 확정 발동되도록 변경됩니다.

* 신규 효과 [대미지 감소율]이 추가됩니다.
  - 대미지 감소율 효과는 방패를 착용한 상태에서 공격받았을 때 피해를 감소시킵니다.
  - 일부 방패에 신규 효과 [대미지 감소율]이 추가됩니다.
    : 디바인 실드 15%
    : 페러시우스 센티널 실드 20%
    : 나이트브링어 뱅가드 30%
    : 노던 플로리스 실드 14%
    : 매시브 디스페어 실드 18%
* [디펜스]가 불가능한 스킬에 피격되었을 때, 디펜스 효과가 적용되지 않고 사용 중이던 디펜스 스킬이 취소되도록 변경됩니다.
* [실드 마스터리]의 사양이 변경됩니다.
  - 방패를 착용한 상태에서 디펜스를 사용해 적의 공격을 방어했을 때, 방패 크기에 따라 감소하던 대미지 감소 효과 규칙이 변경됩니다.
    : 방패를 착용한 상태에서 디펜스를 사용해 적의 공격을 방어하면, 착용 중인 방패 아이템의 대미지 감소율 효과가 방패 크기에 따라 증가하도록 변경됩니다.
* [어드밴스드 디펜스]의 사양이 변경됩니다.
  - 어드밴스드 디펜스를 사용하여 적의 공격을 방어했을 때, 방패 크기에 따라 감소되던 대미지 감소량이 방패 아이템의 대미지 감소율과 실드 마스터리의 대미지 감소율 증가 효과를 적용받도록 개선됩니다.

 

 
   【 개발자 코멘트 】

       기존에 소형, 중형, 대형 방패 착용 시 [디펜스]에 의한 대미지 감소 효과는 방어의 성공 여부와
       관계없이 적용받을 수 있었고, 방어가 불가능한 공격에 맞더라도 [디펜스]가 해제되지 않아
       대미지 감소 효과를 상시로 유지할 수 있었습니다.

       개발팀은 [디펜스]를 사용하여 막아야 하는 공격과 막을 수 없기에 피해야 하는 공격이
       모두 존재해야 장기적으로 더욱 재미있는 전투 콘텐츠를 제공해 드릴 수 있으므로
       이에 대한 조정이 필요하다고 판단했으며, 방패 크기에 따른 효과 대신 방패 자체의 옵션을 강화하여
       장기적으로 상위 등급의 방패가 더 좋은 효과를 낼 수 있도록 계산 공식을 변경했습니다.

 


* 몬스터를 공격할 때 [전투 순발력]에 의하여 반격당하지 않도록 수정됩니다.

* 다음 스킬의 스킬 설명문에 '아르카나 스킬에 적용되는 일반 스킬 대미지에 영향을 준다.' 문구가 추가됩니다.
  - 어전트 샷
  - 비전 오브 라데카
  - 마이트 오브 라데카


* 다크 메이지 스킬의 사양이 변경됩니다.
  - 라이트닝 체인
    : 5랭크 이상에서 적용되는 대상의 마법방어, 마법보호 감소 효과가 조정됩니다.
      (1랭크 기준 마법방어 감소 50%, 마법보호 감소 20% →  마법방어 감소 30%, 마법보호 감소 15%)
    : 재사용 대기 시간이 변경됩니다. (1랭크 기준 30초 → 20초)
  - 스노우 스톰
    : 스노우 스톰 스킬의 기본 범위가 조정됩니다. (1랭크 기준 3m → 4m)
  - 프로퍼티 컨버트 : 마나
    : 마나 회복량이 고정 수치 회복에서 최대 마나양에 비례한 수치 회복으로 변경됩니다. (1랭크 기준 30%)
  - 프로퍼티 컨버트 : 도르카
    : 소모 마나량이 변경됩니다. (1랭크 기준 200 + 최대 마나의 20% → 200 + 최대 마나의 10%) (1랭크 기준 100 + 최대 마나의 20% → 100 + 최대 마나의 10%) (내용수정) - 11/16 13:25
  - 마나 피어스
    : 스태프 착용 시 도르카 소모량이 원드와 동일하게 변경됩니다. (1랭크 기준 볼트, 중급, 상급, 다크 메이지 스킬 사용 시 0.6 도르카)
* 일부 마법 재능 스킬의 사양이 변경됩니다.
  - 볼트 마법 조합
    : 조합 후의 대미지가 기존 대비 85%로 조정됩니다.
  - 파이어볼
    : 대미지 계수가 기존 대비 85%로 조정됩니다.
  - 마나실드
    : 마나 1당 감소시키는 대미지양이 10을 넘지 못하도록 상한값 제한이 적용됩니다.
  - 매직 웨폰 마스터리
    : 원드 착용 시 볼트 마법 마나 소모량 감소 효과가 추가됩니다. (1랭크 기준 45%)
    : 스태프 착용 시 중급 마법 마나 소모량 감소 효과가 추가됩니다. (1랭크 기준 45%)
* 원드와 스태프의 에르그 효과가 변경됩니다.
  - 원드
    : [볼트 마법 마나 소모량 감소 효과]가 삭제됩니다.
    : A에르그 이상에서 받을 수 있던 [볼트 마법 스킬 시전 시간 감소] 효과가 B에르그에서부터 받을 수 있도록 변경됩니다.
    : S에르그 이상에서 받을 수 있던 [볼트 마법 사거리 증가] 효과가 A에르그에서부터 받을 수 있도록 변경됩니다.
    : S에르그 이상에서 받을 수 있는 효과로 [볼트 마법 조합 대미지 증가] 효과가 추가됩니다. (최대 10%)
  - 스태프
    : [중급 마법 스킬 마나 소모량 감소 효과]가 삭제됩니다.
    : A에르그 이상에서 받을 수 있던 [중급 마법 스킬 시전 시간 감소] 효과가 B에르그에서부터 받을 수 있도록 변경됩니다.
    : S에르그 이상에서 받을 수 있던 [메테오, 헤일 스톰 시전 시간 / 라이트닝 로드 차징 시간 감소] 효과가 A에르그에서부터 받을 수 있도록 변경됩니다.
    : S에르그 이상에서 받을 수 있는 효과로 [중급 마법 대미지 증가] 효과가 추가됩니다. (최대 10%)
* 나이트브링어, 페러시우스 시리즈의 원드, 스태프 및 디바인 트라이볼트 원드의 아이템 효과가 변경됩니다.
  - 나이트브링어 엘리멘토
    : 아이템 기본 효과로 [볼트 마법 조합 대미지 35% 증가]가 추가됩니다.
    : 기존 세트 효과 중 [볼트 마법 조합 강화]는 삭제됩니다.
  - 페러시우스 아케인 원드
    : 아이템 기본 효과로 [볼트 마법 조합 대미지 20% 증가]가 추가됩니다.
    : 기존 세트 효과 중 [볼트 마법 조합 강화]는 삭제됩니다.
  - 디바인 트라이볼트 원드
    : 아이템 기본 효과로 [볼트 마법 조합 대미지 5% 증가]가 추가됩니다.
  - 나이트브링어 인퀴지터
    : 아이템 기본 효과로 [중급 마법 대미지 35% 증가]가 추가됩니다.
    : 기존 세트 효과 중 [중급 마법 강화]는 삭제됩니다.
  - 페러시우스 미스틱 스태프
    : 아이템 기본 효과로 [중급 마법 대미지 20% 증가]가 추가됩니다.
    : 기존 세트 효과 중 [중급 마법 강화]는 삭제됩니다.

 

 

 
   【 개발자 코멘트 】

       기존에 다크 메이지를 포함한 마법 재능은 하위 등급의 장비와 상위 등급의 장비 격차가 작아
       향후 새로운 상위 무기가 등장하더라도 점진적인 성장이 어려웠습니다.
       등급 간의 격차를 만들면서 스펙이 올라갔을 때의 성능 향상을 체감하기 위해서는 
       스킬의 기본 대미지를 낮추고 이를 상회하는 수준의 성능을 무기 및 에르그에서 제공해야 한다고
       판단하였습니다.  

       더불어 개발팀은 [마나실드]의 최대 효율이 제한된 만큼 기존보다 적의 공격에 민첩하게 반응해야 함으로
       인해 [라이트닝 체인]의 유지가 어려워진 부분이 전반적인 공격 효율에 영향을 미치므로,
       전투 경험 측면에서 추가적인 조정이 필요하다고 판단했습니다.

       이에 [라이트닝 체인]의 재사용 대기 시간을 보다 짧게 변경하여 순간 화력이 떨어진 부분을
       DPS 상향으로 보완하고 [라이트닝 체인]이 중간에 끊어져도 보다 빠르게 복귀할 수 있도록 개선하였으며,
       [프로퍼티 컨버트 : 도르카] 사용 시 소모되는 마나량과 [마나 피어스]를 스태프로 사용할 때
       소모되는 도르카를 조정하여 운용 난이도를 완화하였습니다.

 

 

[테스트 서버 이후 변경점]
  - 라이트닝 체인 스킬의 재사용 대기 시간이 변경됩니다.
  - 프로퍼티 컨버트 : 도르카 스킬의 마나 소모량이 변경됩니다.
  - 마나 피어스 스킬의 스태프 착용 시 도르카 소모량이 변경됩니다.



* [가을 밤을 걷는 여정] 이벤트가 종료되어, 아래 퀘스트와 아이템이 모두 삭제됩니다.
  - 이벤트 퀘스트 전체
  - [두바사의 이동용 스크롤], [주황 여신의 날개(타라 캠프파이어 앞)], [고풍스러운 수첩], [신비한 각성 물약], [변질된 각성 물약], [기묘한 보석], [베다가 보낸 쪽지], [아르간텔 상단 변신 메달 교환권]
* 던바튼에 위치한 NPC 샤이를 통해 [가을 밤을 걷는 여정] 이벤트 상점이 2023/11/23(목) 점검 전까지 연장됩니다.
  - [아르간텔 상단 코인] 아이템은 11/23(목) 점검 후 삭제됩니다.


* 글렌 베르나 쉬움 난이도 클리어 시 간헐적으로 캐릭터가 이동하지 않았을 경우, 보상이 있는 위치로 이동되도록 수정됩니다.
* 글렌 베르나 어려움 난이도에서 한기 효과를 부여하는 영역과 데칼의 위치가 다른 문제의 의심점이 수정됩니다.
* 글렌 베르나 어려움 난이도에서 두 번째 칼리아흐의 패턴이 간헐적으로 조건과 관계없이 발동하던 문제의 의심점이 수정됩니다.
* [G7 열대의 강]을 메인스트림 UI를 통해 시작하지 않은 경우 알 수 없는 위치에 갇히던 문제가 수정됩니다.
* [오하드의 일기장] 아이템을 파기할 수 있던 문제가 수정됩니다.


* 행동 불능 상태가 될 때 [마나 피어스] 스킬이 정상적으로 종료되지 않던 문제가 수정됩니다.
* 죽은 척 하기 상태에서 [라이트닝 체인] 스킬을 사용할 수 있던 문제가 수정됩니다.
* [전면전] 미션 진행 중 간헐적으로 잘못된 지점에 [라이트닝 체인] 스킬이 사용되던 문제가 수정됩니다.


* [옷본 - 순례자 로브], [옷본 - 저스티스 수트] 등 일부 도면/옷본의 정보를 확인할 수 없고, 사용이 불가능하던 문제가 수정됩니다.
* [힐웬과 동화되는 에센스] 제작 레시피 명칭이 아이템 이름과 다르던 문제가 수정됩니다.
* [실리엔과 동화되는 에센스] 제작 레시피 명칭이 아이템 이름과 다르던 문제가 수정됩니다.


* 플레이어 캐릭터가 등장하는 일부 미션에서 일부 의장 슬롯의 의상이 보이지 않던 문제가 수정됩니다.
* 움직이는 가발을 착용한 플레이어 캐릭터가 등장하는 일부 미션에서 가발이 비정상적으로 보이던 문제가 수정됩니다.
* 환경설정의 [게임 윈도우 위치 리셋] 기능이 [화폐 보관함] 창에 적용되지 않던 문제가 수정됩니다.
* 펫 염색 UI에서 일부 염색 색상 코드가 두 줄로 표기되던 문제가 수정됩니다.
* 간헐적으로 세공도구가 사용되지 않았을 때 UI가 갱신되어서 사용된 것 처럼 보이던 문제가 수정됩니다.


* 다음 아이템에 [세트 효과 배쉬 강화 +1 주문서]가 사용되지 않던 문제가 수정됩니다.
  - 페러시우스 브루탈 워 해머
  - 나이트브링어 인포서
* 다음 아이템에 [세트 효과 윈드밀 강화 +1 주문서]가 사용되지 않던 문제가 수정됩니다.
  - 페러시우스 템퍼드 소드
  - 페러시우스 브루탈 워 해머
  - 페러시우스 센티널 실드
  - 나이트브링어 어설트
  - 나이트브링어 인포서
  - 나이트브링어 뱅가드


* 다음 아이템의 아이템 설명 오탈자가 수정됩니다.
  - 어비스 드래곤 풀 아머
  - 어비스 드래곤 아머
  - 어비스 드래곤 건틀렛
  - 어비스 드래곤 부츠


* [윈터 로열 포멀 헤어] 적용 상태로 모자류 아이템 장착 시 일부 그래픽이 비정상적으로 보이던 문제가 수정됩니다.
* [아쿠아 웨이브 손 장식(남성용)] 아이템 착용 시 손바닥 링 부분의 그래픽이 비정상적으로 보이던 문제가 수정됩니다.
* [불멸의 레지스탕스 슈즈(여성용)] 아이템 착용 후 특정 의상을 착용하면 신발 윗 부분의 그래픽이 비정상적으로 보이던 문제가 수정됩니다.
* [리폼 셀리나 레이디 드레스], [리폼 무희용 바지], [리폼 셀리나 섹시 베어룩] 아이템 착용 시 의상의 일부 그래픽이 비정상적으로 보이던 문제가 수정됩니다.
* 자이언트 여성 캐릭터가 [로맨틱 발레리나 장갑(여성용)]과 [로맨틱 발레리나 의상(여성용)] 아이템 착용 시 손목의 로프 그래픽이 비정상적으로 보이던 문제가 수정됩니다.
* [매듭 장식 치파오(여성용)] 아이템 착용 시 일부 그래픽이 비정상적으로 보이던 문제가 수정됩니다.
* [로맨틱 발레리나 의상(여성용)] 아이템 착용 모션 중 어깨 부분 그래픽이 비정상적으로 보이던 문제가 수정됩니다.
* [오리 모자] 아이템 착용 시 머리 그래픽이 비정상적으로 보이던 문제가 수정됩니다.
* [시크 바캉스 의상(여성용)] 착용 시 어깨 부분이 비정상적으로 보이던 문제가 수정됩니다.
* [레어티스 장갑]과 [윈터 로열 스노우 그리모어] 아이템을 동시에 착용 시 장갑 그래픽이 비정상적으로 보이던 문제가 수정됩니다.
* 자이언트 여성 캐릭터가 [필그림 의상(자이언트 여성용)] 아이템 착용 시 일부 그래픽이 비정상적으로 보이던 문제가 수정됩니다.
* [샤인 스테이지 고양이 필터(얼굴 장식 슬롯 전용)] 아이템과 일부 모자 아이템을 함께 착용 시 그래픽이 비정상적으로 보이던 문제가 수정됩니다.
* [샤인 스테이지 라이브 웨어(남성용)] 아이템 착용 시 허리 부분 그래픽이 비정상적으로 보이던 문제가 수정됩니다.
* 자이언트 남성 캐릭터가 [스페셜 샤인 스테이지 퍼포먼스 웨어(남성용)] 아이템 착용 시 팔꿈치 부분 그래픽이 비정상적으로 보이던 문제가 수정됩니다.
* [세이크리드 라이트 듀얼건] 무기를 보조무기로 전환시 보석 파츠의 색상이 비정상적으로 보이던 문제가 수정됩니다.
* 자이언트 남성 캐릭터가 [샤프한 턱선 얼굴] 외형일 때, 마스크와 안대류 아이템 착용 시 그래픽이 어색하게 보이던 문제가 수정됩니다.
* 엘프 남성 캐릭터가 [귀여운 처진 귀 얼굴], [귀여운 부드러운 귀 얼굴], [엘프 남자 얼굴] 외형일 때, [붕대 안대(얼굴 장식 슬롯 전용)] 아이템 착용 시 어색하게 보이던 문제가 수정됩니다.
* [엘라스틱 차밍 웨어(남성용)] 아이템 착용 시 상의 그래픽이 비정상적으로 보이던 문제가 수정됩니다.
* [자이언트 뉴비웨어(여성용)] 아이템 착용 시 일부 그래픽이 비정상적으로 보이던 문제가 수정됩니다.
* [야성미 넘치는 여성 수영복] 아이템 착용 후 근육 증가 시 체형이 어긋나게 보이던 문제가 수정됩니다.
* 자이언트 여성 캐릭터가 [로즈 템테이션 부케] 아이템 착용 시 잡은 위치가 어색한 문제가 수정됩니다.
* 인간 여성 캐릭터가 [스위트 드림 가발(여성용)] 아이템 착용 시 일부 그래픽이 어색하게 보이던 문제가 수정됩니다.
* 보조 장비에 [상인의 장부 방패 외형 주문서]가 적용된 장비 아이템 착용 시 그래픽이 어색하게 보이던 문제가 수정됩니다.

* 휴식 스킬의 랭크가 A랭크 이하일 때, 일부 남성용 의상을 착용한 채 휴식 스킬을 사용하면 여성 캐릭터 모션으로 적용되던 문제가 수정됩니다.



* 아래 장갑 아이템 착용 시 그래픽이 비정상적으로 보이던 문제가 수정됩니다.



(내용추가) - 11/16 12:30
* 던바튼 관청 내 NPC 에반이 판매하는 [하드모드 상급 던전 보상 상자]의 주간 구매 제한 개수가 기존 최대 30개에서 최대 50개로 상향 조정됩니다.

 

 
   【 개발자 코멘트 】

       2023/09/26 개발자 코멘트를 통해 말씀드린 것과 같이 갑작스러운 공급 확대로 시장에
       미칠 충격을 고려하여 제한되어 있던 주간 구매 제한 개수를 이전보다 상향 조정하였습니다. 
       서버 내 잔여 코인은 점진적으로 소진되고 있으며 이후 적절한 시점에 점진적으로 구입 가능 개수를
       확대해 나가도록 하겠습니다.

 


* 다음 미션들을 클리어 할 때, 캐릭터 발밑에 떨어지는 보상이 시스템 메세지로 안내 되도록 개선됩니다.
- 아발론 해안 정화
- 아발론 절벽 정화
- 아발론 제단 정화
- 사도 기르가쉬
- 사도 제바흐
- 사도 하시딤
* [인챈트 부탁하기] 를 이용해 아이템을 비정상적인 위치로 이동시킬 수 있는 문제가 수정됩니다.
* [파이널 샷] 스킬을 사용하지 않을 때에도 심볼 효과가 적용되는 문제가 수정됩니다.
* [엘레멘탈 인젝션 : 라이트닝] 스킬 9랭크 이상의 효과 설명 중 일부가 실제 사양에 맞게 수정됩니다.
  - 1랭크 기준 변경된 설명 : 인젝션 효과 유지 상태에서 공격 시 대상의 헤비 스탠더 랭크 3 무시
    일반 공격 시 대상의 방어 20, 보호 10 무시, 경직 시간 1초 증가 (경직되지 않는 적 제외)


감사합니다.

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