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알림/결과 [공지](내용추가) 11/9(목) 테스트 서버 패치 작업 변경점 안내
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2023.11.09 12:27
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안녕하세요.
마비노기입니다.


2023년 11월 9일(목)
패치로 변경되는 항목은 다음과 같으며, 패치 이후 일부 내용은 추가 및 수정될 수 있습니다.


◆ 수정 사항
* [스매시] 스킬의 사양이 변경됩니다.
  -  스매시의 1단~3단 대미지 계수가 변경됩니다.
    : 인간&엘프 1단 : 540%→600% / 2단:580%→700% / 3단:620%→800%
    : 자이언트 1단 : 640%→700% / 2단-680%→800% / 3단-720%→900%

 


    【 개발자 코멘트 】
       스매시는 공격에 실패할 수 있는 리스크를 가진 스킬입니다.
       특히 다수의 적을 상대해야 하는 상황에서 실패를 최소화하려면
       공격까지 걸리는 시간을 단축하는 것이 효과적이겠으나,
       19년간 쌓아온 다양한 배리에이션의 무기들과 그에 맞춘 수십 가지의 스매시 모션이 존재하고 있어
       이를 조정하는 것은 어려운 상황입니다.

       개발팀은 스매시의 실패 리스크를 제거하는 것보다는
       성공했을 때의 어드밴티지를 강화하는 쪽이 좀 더 스매시의 의도에 적합하다고 보았고,
       각 아르카나 재능이 갖고 있는 다양한 메리트들을 비교하였을 때
       엘레멘탈 나이트의 DPS가 지금보다 좀 더 높아질 필요가 있다고 판단하여
       스매시의 대미지 계수를 상향 조정하였습니다.

 



* [배쉬] 스킬의 사양이 변경됩니다.
  -  배쉬의 공격 우선권이 일반 공격보다 더 높도록 조정됩니다.
  -  양손에 무기를 착용하고 배쉬를 사용할 경우, 배쉬 상태의 스택이 2회씩 증가됩니다.
  -  배쉬 상태가 5스택일 때 근접 전투 재능 무기를 착용하고 근접 전투 재능 스킬 및 엘레멘탈 나이트 스킬을 사용할 경우, 일정 랭크 이하의 헤비 스탠더의 [자동 방어]를 무시합니다.
  -  배쉬는 스택과 상관 없이 일정 랭크 이하의 헤비 스탠더의 [자동 방어]를 무시합니다.
  -  공격할 수 없는 상태의 몬스터를 공격할 경우, 간헐적으로 모션만 출력되는 현상이 수정됩니다.

* 몬스터를 공격할 때 [전투 순발력]에 의하여 반격당하지 않도록 수정됩니다.

 

 


    【 개발자 코멘트 】
       자동 방어 기능은 특정 타입의 공격이 아닌 다른 스킬로 던전을 공략하도록 유도함으로써,
       던전의 난이도와 전투 방식을 결정하는 요소입니다.
       그러나 시간이 지나면서 전투 콘텐츠의 난이도가 고도화됨에 따라,
       최근의 던전에서는 대부분의 적들이 자동 방어 기능을 보유한 상황입니다.

       근접 전투 재능은 몬스터의 자동 방어에 의해 공격권을 빼앗기는 상황을 반복적으로 경험하게 되는데,
       개발팀도 이러한 어려움에 공감하여 개선 방향을 모색하였으나
       단순히 자동 방어를 제거하게 되면 근접 전투 외의 재능에서 과도한 DPS 효율을 낼 수 있어,
       결과적으로는 근접 전투가 아닌 타 재능의 의존도를 더욱 강화하게 될 것이라고 보았습니다.
       하지만, 몬스터의 전투 순발력과 자동 방어를 해결하지 않고서는
       근접 전투 재능을 통한 즐거운 전투 경험을 제공해 드리기 어렵다고 판단하였고,
       근접 전투 재능에 대한 내성이 반드시 필요한 일부 적들을 제외하고는 배쉬를 활용하여
       적의 자동 방어를 무시할 수 있도록 조정했으며, 전투 순발력으로 인한 반격 역시 삭제하였습니다.

 



* 다음 스킬의 스킬 설명이 변경됩니다.
  -  배쉬
  -  브레스 오브 라데카

* [엘레멘탈 인젝션 : 라이트닝] 스킬 9랭크 이상의 효과 설명 중 일부가 실제 사양에 맞게 수정됩니다.

  -  1랭크 기준 변경된 설명 : 인젝션 효과 유지 상태에서 공격 시 대상의 헤비 스탠더 랭크 3 무시
                                        일반 공격 시 대상의 방어 20, 보호 10 무시, 경직 시간 1초 증가 (경직되지 않는 적 제외)

 

 


    【 개발자 코멘트 】
       엘레멘탈 인젝션 : 라이트닝의 헤비 스탠더 무시 효과는 일반 공격에만 적용받는 효과로 설계되었으나,
       재능 레노베이션 작업 과정에서 근접 전투 재능 무기로 사용하는 공격에
       모두 적용되고 있는 점을 확인했습니다.

       현재 레노베이션은 엘레멘탈 인젝션 : 라이트닝을 활용하는 상태의 대미지를 기준으로 진행되고 있으며,
       종결 던전에서 측정된 DPS 상 해당 기능이 현재의 엘레멘탈 나이트에 필요하다고 판단되어
       이를 유지하면서 설명 문구를 수정하였습니다.

       밀레시안분들께 혼선을 끼쳐드린 점 너른 양해 부탁드립니다.

 



* [매직 웨폰 마스터리] 스킬이 변경됩니다.
  -  원드 착용 시 볼트 마법 마나 소모량 감소 효과가 추가됩니다. (1랭크 기준 45%)
  -  스태프 착용 시 중급 마법 마나 소모량 감소 효과가 추가됩니다. (1랭크 기준 45%)

 

 


    【 개발자 코멘트 】
       마비노기의 에르그 효과는 S등급 기준으로 3종으로 한정된 고유한 옵션을 제공하고 있습니다. 
       
       스펙에 의한 유의미한 성능 차이를 마련하기 위하여 원드 및 스태프의 에르그 효과에
       볼트 마법 조합 및 중급 마법 대미지 증가 옵션을 추가하고,
       마나 소모량 감소 효과 삭제로 부족해진 마나를 프로퍼티 컨버트 : 마나의 회복량을 상향하여
       보완하고자 하였으나, 마나를 운용하기에 여전히 부족한 상황이라고 판단하였습니다.

       이에 프로퍼티 컨버트 : 마나의 회복량을 상향 조정한 상태로 유지하면서,
       마나 소모량 감소 효과를 매직 웨폰 마스터리로 제공하는 방향으로 재구성하였습니다.

 

 


* [마나실드] 스킬이 변경됩니다.
  -  마나실드 스킬의 기본 효과(세공 효과 포함) 및 마법 공격력에 의한 효과 중 높은 값을 사용하는 기존 방식으로 조정됩니다.
  -  마법 공격력 1당 효과가 기존과 동일한 수치로 조정됩니다.

 


    【 개발자 코멘트 】
       마나실드를 조정했던 가장 큰 목적은 마법 공격력에 의한 마나실드 대미지 감소 효율 상한이 없어
       과도한 효율을 낼 수 있는 문제를 해결하기 위함이었습니다.

       이 과정에서 앞으로 마법 공격력의 저점이 올라가면 마나실드의 랭크에 따른 기본 효과와
       대미지 방어량 증가 옵션이 무의미해지는 것도 함께 개선하고자 하였으나,
       이로 인해 세공 및 에코스톤의 세팅이 강제되는 것은 적절한 방향이 아니라고 판단하여
       마나실드의 대미지 감소 상한은 유지하면서 그 외에는 이전의 사양으로 다시 변경하였습니다.

 



* 랜스 차지
  -  스킬을 최소 사거리에서 사용했을 때, 스킬이 취소되며 명중하지 않던 문제가 수정됩니다.

* 팔라딘, 다크나이트, 야수화
  -  팔라딘, 다크나이트, 야수화 스킬을 사용했을 때, 스킬 랭크에 따라 변신 전용 타이틀을 사용할 수 있도록 수정됩니다.

(내용추가) - 11/09 16:23
* 랜스 블로우
- 펫에 탑승한 상태에서 랜스 차지 스킬을 사용했을 때, 랜스 차지 탑승 효과(미탑승) 효과가 해제되던 문제가 수정됩니다.


감사합니다.

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