이번 아크패시브의 홀나의 유지력이나 도화가의 유동성이 사실 레이드가 조온나 아프면 자동적으로 바드의 3버블용맹이 제약되서 대충 밸런스가 맞춰짐
아브 초창기에도 그땐 딜도 빡빡하고 아프기도 ㅈㄴ 아파서 56관 올암수임에도 바드가 힐돌리면 딜 밀리는게 확연히 느껴질정도였음. 그래서 트라이 중후반가면 바드힐 통제하고 딜러들 물약으로 최대한 버텨가게끔했었는데 문제는 그러면 피로도가 너무 커지고 실력이 안좋은 사람은 기피컨텐츠가 되서 아브가 지속적으로 너프 진짜 많이 먹음. 그 이후 아브만큼 딜빡빡하고 아픈 레이드는 없었음
쨌든 그런 레이드가 나올거 아니면 결국 딜고점이 높은게 최고라 그냥 개성없다 욕먹어도 어느정도 비슷하게 만드는게 나은거같음