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스퀘어 테스트 서버 변경점 - 암살자
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2023.10.13 14:01
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블레이드

스킬

  • 공통
    • 각성기를 제외한 일반 스킬의 블레이드 오브 게이지 획득량이 12.9% 증가하였습니다.

 

서프라이즈 어택
  • PVP 시 스킬 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 5초
    • 변경 : 10초
       
  • '검풍 잔영' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 돌진 전 1.0초간 유지되는 검풍을 생성해 최대 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0%의 피해를 입히고 적을 튕겨내지만, 재사용 대기시간이 5.0초 증가한다.
    • 변경 : 돌진 전 1.0초간 유지되는 검풍을 생성해 최대 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0%의 피해를 입히고 적을 튕겨낸다.
       
  • '검풍 잔영' 트라이포드 적용 시 타격 횟수가 소폭 증가하였습니다.

 

윈드 컷
  • 스킬의 기본 타격 횟수가 소폭 증가하였습니다.
  • '지속력 강화' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 검기의 지속 시간이 0.6초 증가해 적에게 주는 피해가 최대 40.0/47.0/54.0/61.0/70.8% 증가한다.
    • 변경 : 검기의 지속 시간이 증가하고, 적에게 주는 피해가 최대 40.0/47.0/54.0/61.0/70.8% 증가한다.

 

폴스타
  • PVE 시 피해량이 41.8% 증가하였습니다.
  • 블레이드 오브 게이지 획득량이 추가로 29.0% 증가하였습니다.
  • 마나 소모량이 26.9% 증가하였습니다.
  • 스킬 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 12초
    • 변경 : 18초
       
  • '오브 조절' 트라이포드를 '급소 타격' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 블레이드 오브 게이지 획득량이 50.0/56.0/62.0/68.0/75.0% 증가한다.
    • 변경 : 치명타 적중률이 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.
       
  • '급소 타격' 트라이포드를 '오브 조절' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 치명타 적중률이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
    • 변경 : 블레이드 오브 게이지 획득량이 50.0/56.0/62.0/68.0/75.0% 증가한다.
       
  • '문 스타' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 쌍검 공격이 사라지지만, 적을 띄워 올린 후 거대한 검으로 적을 내려찍어 적에게 주는 피해가 100.0/110.0/120.0/132.0/144.0% 증가하고, 재사용 대기시간이 6.0초 증가한다.
    • 변경 : 쌍검 공격이 사라지지만, 적을 띄워 올린 후 거대한 검으로 적을 내려찍어 적에게 주는 피해가 100.0/110.0/120.0/132.0/144.0% 증가한다.
       
  • '문 스타' 트라이포드 적용 시, 모션 캔슬 타이밍을 조금 더 빠르게 변경하였습니다.
  • '스타더스트' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 홀딩 조작으로 변경되어 공중 공격 시간이 1초 증가하고, 공중 공격으로 적에게 주는 피해가 100.0/114.0/128.0/142.0/156.0% 증가한다.
    • 변경 : 홀딩 조작으로 변경된다. 공중 공격 횟수가 증가하고 적에게 주는 피해가 200.0/220.0/241.0/262.0/283.0% 증가한다.

 

스핀 커터

  • 블레이드 오브 게이지 획득량이 추가로 19.9% 증가하였습니다.

 

블레이드 댄스
  • PVE 시 피해량이 31.0% 감소하였습니다.
  • 블레이드 오브 게이지 획득량이 추가로 9.6% 감소하였습니다.
  • 마나 소모량이 7.0% 증가하였습니다.
  • 스킬 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 18초
    • 변경 : 20초
       
  • 일반 조작 스킬로 변경되었습니다.
  • 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 최대 2초 동안 쌍검으로 7회 난도질 공격을 하여 적에게 N의 피해를 준 뒤, 마무리 공격으로 N의 피해를 준다. 적이 피격 이상 중일 때 공격 적중 시 다시 공중에 띄운다.
    • 변경 : 쌍검으로 5회 난도질 공격을하여 적에게 N의 피해를 준 뒤, 마무리 공격으로 N의 피해를 준다. 적이 피격 이상 중일 때 공격 적중 시 다시 공중에 띄운다.
       
  • '영혼 강탈' 트라이포드를 '약점 포착' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 홀딩을 끝까지 유지하면 40.0% 확률로 블레이드 오브를 반 개 획득한다. 오브 강탈 효과는 블레이드 아츠 중에도 적용된다.
    • 변경 : 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다.
       
  • '마무리 강화' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 홀딩 마지막 구간에 퍼펙트 존이 활성화 된다. 퍼펙트 존 성공 시 마무리 공격이 장검으로 변경되어 공격 범위가 증가하고, 마무리 공격이 적에게 주는 피해가 200.0/227.0/257.0/287.0/317.0% 증가한다. 영혼 강탈 효과는 퍼펙트 존 성공 시로 변경되어 적용된다.
    • 변경 : 마무리 공격이 장검으로 변경되어 공격 범위가 증가하고 적에게 주는 피해가 200.0/227.0/257.0/287.0/317.0% 증가한다. 장검 공격 적중 시 경직 시간과 밀리는 거리가 길어진다.
       
  • '난도질' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 마무리 공격이 없어지지만, 적을 더 빠르게 공격하고, 천천히 선회가 가능하며, 홀딩 유지 가능 시간이 1.0초 증가하여 적에게 주는 피해가 최대 100.0/110.0/120.0/132.0/144.0% 증가한다.
    • 변경 : 마무리 공격이 없어지고 홀딩 조작으로 변경된다. 공격 범위가 30.0% 증가하고 천천히 선회가 가능해진다. 쌍검 타격 횟수가 증가하고 적에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가한다.

 

다크 악셀
  • '어퍼 악셀' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 회전 공격의 치명타 적중률이 50.0% 증가하고, 마지막 장검 공격이 적에게 주는 피해가 100.0/122.0/144.0/166.0/188.0% 증가하며 올려치는 공격으로 변경되어 전방의 적을 높이 띄운다.
    • 변경 : 마지막 장검 공격이 올려치는 공격으로 변경되어 피해가 150.0/172.0/194.0/217.0/240.0% 증가하고 전방의 적을 높이 띄운다.

 

소울 앱소버
  • '재빠른 손놀림' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 준비 및 차지 속도가 20.0/24.0/28.0/32.0/36.0% 증가한다.
    • 변경 : 공격 속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다.
       
  • '강력한 찌르기' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 일반 조작으로 변경되며, 공격 폭이 30.0% 증가하고, 치명타 피해가 50.0/62.0/74.0/87.0/100.0% 증가한다.
    • 변경 : 일반 조작으로 변경된다. 공격 폭이 30.0% 증가하고, 적에게 주는 피해가 80.0/90.0/100.0/110.0/120.0% 증가하며 블레이드 오브 게이지 획득량이 60.0% 증가한다.
       
  • '반 가르기' 트라이포드 적용 시 손잡이를 고쳐잡는 동작의 피해를 제거하고 피해량을 마지막 가르기에 통합하였습니다.

 

데스 센텐스
  • PVE 시 피해량이 58.3% 증가하였습니다.
  • 블레이드 오브 게이지 획득량이 추가로 70.0% 증가하였습니다.
  • 스킬의 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 최하
    • 변경 : 중
       
  • '확인 사살' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 피격이상 중인 적에게 치명타 적중률이 100.0% 증가하고 치명타 피해가 0.0/11.0/22.0/33.0/44.0/% 증가한다.
    • 변경 : 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가하고 대상이 무력화 상태라면 추가로 피해가 50% 증가한다.
       
  • '무자비' 트라이포드를 '뇌진탕' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 무력화 중인 적에게 치명타 적중률이 100.0% 증가하고 치명타 피해가 0.0/11.0/22.0/33.0/44.0% 증가한다.
    • 변경 : 무력화가 [중상]으로 변경되며, 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
       
  • '냉기지대' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : [수] 속성으로 변경되고, 마지막 공격 시 5.0초간 매 초 N 피해를 주는 차가운 냉기 지대가 생성되어, 범위 내로 들어오는 적의 이동 속도를 20.0% 감소시킨다. 냉기 효과는 2.0초간 유지되고 3중첩이 가능하다.
    • 변경 : [수] 속성으로 변경되고, 마지막 공격 시 5.0초간 차가운 냉기 지대가 생성한다. 냉기 지대의 범위 내로 들어오는 적의 이동 속도를 20.0% 감소시킨다. 냉기 효과는 1.0초간 유지되고 3중첩이 가능하다.

 

트윈 쉐도우
  • PVE 시 피해량이 58.9% 증가하였습니다.
  • 블레이드 오브 게이지 획득량이 추가로 102.6% 증가하였습니다.
  • 마나 소모량이 14.9% 증가하였습니다.
  • 일반 조작 스킬로 변경되었습니다.
  • 스킬 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 12초
    • 변경 : 15초
       
  • '빠른 준비' 트라이포드를 '뇌진탕' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 재사용 대기시간이 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0초 감소한다.
    • 변경 : 스킬의 무력화 단계가 [중상] 으로 증가한다.
       
  • '백어택 강화' 트라이포드를 '약점 포착' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 백어택 성공 시 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다.
    • 변경 : 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다.
       
  • '십자 공격' 트라이포드를 '하단 가르기'트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 쌍검으로 베고 장검으로 내려쳐, 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/74.0/83.0% 증가한다.
    • 변경 : 선채로 장검을 주변으로 넓게 베어버린 후, 자세를 낮추며 주위를 더 크게 베어버리고 적에게 주는 피해가 115.0/126.0/137.0/148.0/160.0% 증가한다.
       
  • '전진 후퇴' 트라이포드를 '전진 베기'트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 첫 번째는 4.0m 전진 후 공격하고, 두 번째는 공격 후 뒤로 6.0m 후퇴하며, 치명타 피해가 100.0/115.0/130.0/145.0/160.0% 증가한다.
    • 변경 : 전방으로 5.0m 가량 전진하며 베기를 펼친다. 스택이 가능하게 변경되고 15.0초 마다 1회 충전되며 최대 2회까지 충전되며, 적에게 주는 피해가 80.0/90.0/100.0/110.0/120.0% 증가한다.

 

어스 슬래쉬
  • '도약 공격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 전방으로 2.0m 몸을 날리며 장검으로 내려찍어, 내려찍는 공격의 치명타 적중률이 100.0% 증가하고 치명타 피해가 0.0/11.0/22.0/33.0/44.0% 증가한다.
    • 변경 : 전방으로 6.0m 가량 몸을 날리고 장검으로 내려찍으며 적에게 주는 피해가 65.0/73.0/82.0/91.0/100.0% 증가한다.

 

헤드 헌트
  • '다운 헌트' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 기절 효과가 사라지지만, 낮은 가로 베기로 변경되어 적을 넘어뜨린다. 기절 강화를 적용할 경우 체공 시간과 다운 시간이 20.0% 증가한다.
    • 변경 : 기절 효과가 사라지지만, 세로 베기로 변경되어 적을 넘어뜨린다. 기절 강화를 적용할 경우 체공 시간과 다운 시간이 20.0% 증가한다.

 

터닝 슬래쉬
  • PVE 시 피해량이 60.0% 증가하였습니다.
  • 콤보 조작 스킬로 변경되었습니다.
  • 스킬 시전 속도, 콤보 타이밍, 모션의 캔슬 타이밍을 더욱 빠르게 변경하였습니다.
  • '탁월한 기동성' 트라이포드를 '약육강식' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 회전 마다 이동 거리가 1.0/1.2/1.4/1.7/2.0m 증가한다. 집중 공격을 적용할 경우 2.0/2.4/2.8/3.4/4.0m 전진 후 공격한다.
    • 변경 : 시드 이하의 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다.
       
  • '포인트 슬래쉬' 트라이포드를 '뇌진탕' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 콤보 조작으로 변경되어 회전 공격 마다 방향 전환이 가능해진다.
    • 변경 : 스킬의 무력화 단계가 [중상] 으로 증가한다.
       
  • '집중 공격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 제자리에서 적을 공격하여 적에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가한다.
    • 변경 : 제자리에서 장검으로 주위를 크게 베어버리고 검풍을 발생시킨다. 주위의 적을 4회 끌어모으며 적에게 주는 피해가 90.0/100.0/110.0/120.0/130.0% 증가한다. 부위파괴 강화를 적용할 경우 검풍 공격에는 부위파괴 효과가 발생하지 않는다.
       
  • '트리플 턴' 트라이포드 적용 시 스킬 시전 속도, 콤보 타이밍, 모션의 캔슬 타이밍을 더욱 빠르게 변경하였습니다.

 

마엘스톰
  • '다크 오더' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 스킬 시전 시 자신 및 24.0m 범위 안에 있는 파티원에게 6.0초간 이동 속도가 15.0/16.2/17.4/18.6/19.8% 증가하고, 공격 속도가 20.0/21.2/22.4/23.6/25.0% 증가하는 다크 오더 버프를 추가로 적용한다.
    • 변경 : 스킬 시전 시 자신 및 24.0m 범위 안에 있는 파티원에게 6.0초간 이동 속도가 8.0/9.2/10.4/11.6/12.8% 증가하고, 공격 속도가 8.0/9.2/10.4/11.6/12.8% 증가하는 다크 오더 버프를 추가로 적용한다.
       
  • '퀵 캐스트' 트라이포드를 '위압' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 스킬 시전에 걸리는 시간이 60.0% 감소한다.
    • 변경 : 시드 이하의 적에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가하고, 지속 피해가 일반 몬스터에게 경직을 유발한다.
       
  • '위압' 트라이포드를 '퀵 캐스트' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 시드 이하의 적에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가하고, 지속 피해가 일반 몬스터에게 경직을 유발한다.
    • 변경 : 스킬 시전에 걸리는 시간이 60.0% 감소한다. 스택이 가능하게 변경되고 30.0초 마다 1회 충전되며 최대 2회까지 충전된다. 윈드 스톰을 적용할 경우 준비 동작은 변경되지 않는다.

 

페이탈 웨이브
  • PVE 시 피해량이 10.0% 감소하였습니다.
  • 블레이드 오브 게이지 획득량이 추가로 20.0% 감소하였습니다.
  • '냉기 공격' 트라이포드를 '약점 포착' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : [수] 속성으로 변경되고, 6.0초간 냉기 상태를 걸어 이동 속도를 20.0/21.6/23.2/24.8/26.6% 감소시킨다. 최대 3중첩이 가능하며 3중첩 시 적을 5.0초간 동결시킨다.
    • 변경 : 피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다.
       
  • '데스 웨이브' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 느리지만 강력한 1개의 검풍을 발사해 적들에게 지속적인 피해를 주며 날아가, 적에게 주는 피해가 최대 155.0/168.5/182.0/195.5/210.5% 증가한다.
    • 변경 : 느리지만 강력한 1개의 검풍을 발사해 적들에게 지속적인 피해를 주며 날아가, 적에게 주는 피해가 최대 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가한다.

 

블리츠 러시
  • '탁월한 기동성' 트라이포드를 '강화된 일격' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 이동 거리가 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0m 증가한다.
    • 변경 : 적에게 주는 피해가 10.0/16.0/22.0/28.0/35.0% 증가한다.
       
  • '듀얼 블리츠' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 총 피해가 25.0%, 치명타 피해가 55.0/68.0/82.0/96.0/110.0% 증가하고 오버차지 시 장검 공격이 사라지지만, [화] 속성과 [수] 속성으로 공격한다.
    • 변경 : 오버자치 시 장검 공격이 사라지지만, [화] 속성과 [수] 속성으로 공격하며, 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다.

 

보이드 스트라이크
  • PVE 시 스킬 피해량이 5.6% 증가하였습니다.
  • 블레이드 오브 게이지 획득량이 추가로 33.3% 감소하였습니다.
  • 일반 조작 스킬로 변경되었습니다.
  • 밀어내는 공격의 타격 횟수가 감소하였으며 타격 타이밍이 변경되었습니다.
  • '공허 지대' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 오버차지 공격 시 바닥에 5.0초간 공허 지대가 생성되어 20.0/26.2/32.4/38.6/45.0%의 추가 피해를 주고 이동 속도를 30.0% 감소시키며, 암흑 상태를 건다.
    • 변경 : 올려베기 공격 시 바닥에 5.0초간 공허 지대가 성성된다. 지대에 닿은 적의 이동 속도를 50.0% 감소시키며, 암흑 상태를 건다.
       
  • '블랙 익스플로전' 트라이포드를 '오버 슬래쉬' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 오버차지 공격 시 적중된 적에게 일정 시간 후 암흑 폭발이 일어나 한번 더 공중에 띄워 기본 피해량의 70.0/78.4/86.8/95.9/105.0%에 해당하는 추가 피해를 준다.
    • 변경 : 차지 조작으로 변경되며, 오버 차지 시 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.4/70.8% 증가한다. 대상이 무력화 상태일 경우, 주는 피해가 50.0% 증가한다.
       
  • '블랙 디멘션' 트라이포드를 '라이징 슬래쉬' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 홀딩 조작으로 변경된다. 스킬 사용 시 최대 1.5초 동안 홀딩하며 전방의 적을 7회 끌어모아 기본 공격의 최대 35.0%의 피해를 준다. 홀딩 종료 시 오버차지와 동일한 공격을 한다.
    • 변경 : 올려베기 공격 이후 추가로 올려베기를 펼치며 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다.

 

각성기

블레이드 어설트

  • 스킬 피해량이 40.7% 증가하였습니다.
  • 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 기운을 모아 N의 피해를 주고 적을 끌어당기며, 홀딩 중 전진 난무로 최대 N의 피해를 준다. 퍼펙트 존 성공 시 무수한 검들을 소환하며 N의 피해를 주고, 검들을 일격에 찔러 N의 피해를 주고 날려버린다. 적이 피격 이상 중일 때 공격 적중 시 다시 공중에 띄운다.
    • 변경 : 기운을 모아 N의 피해를 주고 적을 끌어당기며, 홀딩 중 전진 난무로 최대 N의 피해를 준다. 홀딩 종료 시 무수한 검들을 소환하며 N의 피해를 주고, 검들을 일격에 찔러 N의 피해를 주고 날려버린다. 적이 피격 이상 중일 때 공격 적중 시 다시 공중에 띄운다.

 

각인

  • 잔재된 기운
    • '잔재된 기운' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 아츠 발동 시 2초 동안 아츠 게이지가 감소되지 않으며 버스트 사용 시 버스트 단계에 따라 30초 동안 공격/이동속도 6/9/12% 및 공격력이 12/14/18%, 24/28/36%, 36/42/54% 증가한다.
      • 변경 : 아츠 발동 시 즉시 블레이드 오브를 소모하여 블레이드 버스트가 발동되며, 소모한 블레이드 오브 개수에 따라 30초 동안 공격/이동속도 6/9/12% 및 공격력이 10/12/15%, 20/24/30%, 30/36/45% 증가한다.
         
    • 각인 착용 시 아이덴티티의 툴팁을 각인 효과에 맞게 출력되도록 변경하였습니다.
       
  • 버스트
    • '버스트' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 블레이드 버스트 스킬 사용 시 보유한 블레이드 오브 개수와 상관없이 최고 단계의 블레이드 버스트가 발동된다.(해당 블레이드 버스트로는 잔재된 기운의 효과가 발생하지 않는다.) 또한 아츠 발동 중 기본 공격 및 각성기를 제외한 스킬 적중 시 0.4초마다 버스트 강화 효과가 중첩된다. (최대 20 중첩) 해당 효과는 블레이드 버스트 스킬의 피해량을 최대 100/110/120%까지 증가시키며, 중첩 별 피해량 상승폭은 중첩이 강화될수록 증가한다. 추가로 매 중첩마다 공격력이 0/0.5/1%씩 증가하며, 블레이드 아츠 종료 시 보유한 버스트 강화 효과의 개수만큼 블레이드 오브 게이지를 최대 100%까지 획득한다.
      • 변경 : 블레이드 버스트 스킬 사용 시 보유한 블레이드 오브 개수와 상관없이 최고 단계의 블레이드 버스트가 발동된다. 블레이드 아츠 상태에서 기본 공격을 제외한 스킬 적중 시 타격 수에 비례하여 버스트 강화 효과가 중첩된다. 해당 효과는 블레이드 버스트의 피해량을 최대 45/60/90%까지 증가시키며 최대 중첩인 60중첩 시 2배로 적용된다. 블레이드 아츠 종료 시 버스트 강화 중첩 수에 따라 블레이드 오브 게이지를 최대 100%까지 획득한다.

 

개발자 코멘트
블레이드는 최근 카멘 레이드에서 뛰어난 모습을 보여주었습니다.
하지만 겉으로는 잘 보이지 않는 많은 문제들이 산재된 것으로 판단하였으며,
이번 밸런스 패치를 통해 이러한 부분을 집중적으로 개선하려 노력하였습니다.

현재까지 블레이드는 양쪽 직업 각인에서 사용되는 특성, 각인, 스킬까지 거의 모든 부분이 동일하다는 아쉬움이 있었습니다.
이에 스킬에 집중하여 두 각인에서 보다 다양한 스킬을 사용하여 전투의 색이 달라질 수 있도록 개선하였습니다.

'버스트' 각인의 경우, 버스트 강화를 중첩시킬 때 직관적이지 않은 시간을 삭제함으로써
스킬의 타수에 비례해 버스트 강화 중첩을 빠르게 쌓을 수 있도록 변경하였습니다.
이로 인해 중첩 수가 대폭 증가하기는 했지만, 최대 중첩을 쌓았을 때에는
기존 대비 더욱 강력해진 블레이드 버스트를 보다 빠르게 사용할 수 있게 변경하였으며
그 과정에서 타격 횟수가 많은 쌍검으로 적을 난도질하는 전투 감성을 느낄 수 있도록 개선하였습니다.

'잔재된 기운' 각인은 지속되는 전투에 특화되어 있지만,
스킬이 빗나가면 다음 사이클까지 영향을 미치게 되는 리스크를 가지고 있었습니다.
이러한 리스크를 보완하기 위해 전체 스킬의 블레이드 오브 게이지 획득량을 상향 조정하였습니다.
추가로 '마엘스톰' 스킬을 마스터하면 2스택까지 쌓을 수 있도록 개선하여 실수를 보완할 수 있는 대비책을 마련하였습니다.
더불어 스킬의 재사용 대기시간 감소 및 '잔재된 기운' 효과 획득을 위해
거쳐야만 했던 블레이드 아츠는 더 이상 거치지 않도록 변경하였으며
직관적이지 못했던 블레이드 아츠의 발동 조건과 '잔재된 기운' 효과의 획득 조건을 통일하였습니다.

이외에도 일부 트라이포드의 치명타 불균형을 조정하였으며,
전반적으로 스킬의 트라이포드 및 효과를 조정하여 조금 더 다양한 스킬을 활용할 수 있도록 개선하였습니다.
다만 현재 '마엘스톰'이 가진 파티 공격/이동 속도 상승효과는 과하다고 판단하여 하향 조정하였습니다.

 

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데모닉

스킬

  • 공통
    • 악마화 및 악마화 기본 공격을 제외한 악마 스킬의 PVE 시 피해량이 4.5% 증가하였습니다.

 

제노사이드
  • 마지막 공격에 '부위 파괴' 1레벨 효과를 추가하였습니다.

 

라이징 클로
  • 마지막 공격에 발생하는 '부위 파괴'를 2레벨로 변경하였습니다.

 

개발자 코멘트
'완벽한 억제' 데모닉은 최종 엔드 콘텐츠 지표에서도 기대에 부합하는 성능을 발휘하고 있지만
세팅에 따라 부위 파괴가 부족한 경우가 있어 이 부분을 추가 및 강화하였습니다.
'멈출 수 없는 충동' 데모닉은 피해량 부분에서 다소 부족한 모습을 보이고 있어 악마 스킬 피해량을 일괄 상향 조정하였습니다.

 

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리퍼

 
스킬
  • 공통
    • 단검 스킬의 PVE 시 피해량이 12.0% 증가하였습니다.
    • 혼돈 게이지 획득량이 16.6% 증가하였습니다.
    • 다음 스킬들의 어둠 게이지 및 혼돈 게이지 획득량이 추가로 16.0% 증가하였습니다.
      • 스피닝 대거
      • 스피릿 캐치
      • 쉐도우 닷
      • 이블리스토
      • 샤벨 스팅거
      • 데스 사이드
      • 팬텀 댄서
      • 디스토션
      • 블링크
      • 콜 오브 나이프
      • 쉐도우 트랩
 
  • '독 : 출혈' 트라이포드 공통
    • '독 : 출혈' 트라이포드의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 공격에 '출혈 독'을 부여한다. 출혈 독은 8초 동안 매 초마다 N의 출혈 피해를 주며, 최대 3중첩이 가능하며, 3중첩 시 '과다 출혈'를 부여한다. 과다 출혈은 8초 동안 매 초마다 N의 피해를 준다.
      • 변경 : 공격에 '출혈 독'을 부여한다. 출혈 독은 12초 동안 매 초마다 N의 출혈 피해를 입히며, 최대 10회까지 중첩된다. 출혈 독이 최대로 중첩된 대상은 '과다 출혈' 상태가 되어 N의 피해를 입는다.

 

쉐도우 닷 
  • 스킬 사용 시 이동하는 거리를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 1m
    • 변경 : 2m
       
  • 공격 적중 시, 카운터 어택 효과가 발동하도록 변경하였습니다.
  • 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 힘을 모아 N의 피해를 주어 적을 앞쪽으로 끌어당긴 후, 스킬을 다시 한번 입력 시 강하게 돌며 N, N의 피해를 준다.
    • 변경 : 힘을 모아 강하게 돌며 N, N의 피해를 준다. 카운터 어택 성공 시, 나이트메어 스킬의 재사용 대기시간이 초기화된다.

 

스피릿 캐치 
  • 1타 이후 보다 빠르게 다음 공격이 이어지도록 개선하였습니다.
  • 스킬 사용 시 이동하는 거리를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 3m
    • 변경 : 4m
       
  • '도약' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 마지막 공격의 이동거리가 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0m 증가한다.
    • 변경 : 경직에 면역이 되고, 보다 빠르게 도약한 후 적에게 마무리 공격을 가한다. 또한 도약 거리가 1.0m 증가한다.
       
  • '날카로운 단검' 트라이포드를 '그림자 잔상' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : [뇌] 속성으로 변경되고, 치명타 피해가 50.0/62.0/74.0/87.0/100.0% 증가한다.
    • 변경 : 바로 전방으로 돌진하여 마지막 공격을 한다. 찌르기 이후 그림자 잔상이 추가로 공격하여 마지막 공격의 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0%에 해당하는 피해를 주며, 독을 1회 중첩시킨다.
       
  • '그림자 잔상' 트라이포드를 '날카로운 단검' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 바로 마지막 공격을 하고, 그림자 잔상이 추가로 공격하여 마지막 공격의 100.0/110.0/120.0/130.0/140.0% 피해를 주며, 독 중첩을 시킨다.
    • 변경 : [뇌] 속성으로 변경되며, 치명타 피해가 140.0/157.5/175.0/192.5/210.0% 증가한다. '독 : 출혈' 트라이포드 적용 시, 마지막 공격이 치명타로 적중할 경우 추가로 출혈 독을 1회 중첩시킨다.
       
  • '속전속결' 트라이포드를 '기습' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 바로 마지막 공격을 하고, 피해가 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가하고, 이동거리가 2.0m 공격속도가 20.0% 증가 한다.
    • 변경 : 공격이 백어택으로 적중 시, 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다. '독 : 출혈' 트라이포드 적용 시, 마지막 공격이 백어택으로 적중할 경우 추가로 출혈 독을 1회 중첩시킨다.

 

스피닝 대거 
  • 마지막 공격의 공격 범위를 실제 이펙트에 맞게 수정하였습니다.
  • 적에게 비스듬하게 스킬 사용 시, 적을 관통하며 이동하도록 변경하였습니다.
  • '넓은 공격' 트라이포드를 '회전력 강화' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 범위가 20.0% 증가한다.
    • 변경 : 단검을 보다 빠르게 주변에 투척하며 공격 범위가 20.0%, 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다. '독 : 출혈' 트라이포드 적용 시, 단검 공격이 적에게 30.0% 확률로 적에게 출혈 독을 1회 중첩시킨다.
       
  • '회전력 강화' 트라이포드를 '기습' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
    • 변경 : 공격이 백어택으로 적중 시, 적에게 주는 피해가 25.0/31.3/37.5/43.8/50.0% 증가한다. '독 : 출혈' 트라이포드 적용 시, 마지막 공격이 백어택으로 적중할 경우 추가로 출혈 독을 3회 중첩시킨다.
       
  • '최후의 칼날' 트라이포드를 '치명적인 단검' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 마지막 공격이 무조건 치명타로 적중한다.
    • 변경 : 치명타 적중률이 15.0%, 치명타 피해가 50.0/62.5/75.0/87.5/100.0% 증가한다. '독 : 출혈' 트라이포드 적용 시, 마지막 공격이 치명타로 적중할 경우 추가로 출혈 독을 2회 중첩시킨다.
 

이블리스토 
  • '치명적인 단검' 트라이포드를 '날카로운 단검' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 치명타 적중률이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
    • 변경 : 치명타 피해가 30.0/42.0/54.0/67.0/80.0% 증가한다. '독 : 출혈' 트라이포드를 적용하여 공격이 치명타로 적중할 경우 추가로 출혈 독을 1회 중첩시키며, '속전속결' 트라이포드 적용 시 2회 중첩시킨다.
       
  • '심호흡' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 그림자의 기운이 감싸 공격 범위가 10.0% 증가하고, 공격 속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다.
    • 변경 : 그림자의 기운이 감싸 공격 범위가 10.0% 증가하고, 공격 속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다. '독 : 출혈' 트라이포드를 적용한 상태에서 공격이 적중할 때마다 50.0% 확률로 출혈 독을 1회 중첩시키며, '속전속결' 트라이포드 적용 시 2회 중첩시킨다.
       
  • '죽음의 일격' 트라이포드를 '기습' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 80.0/89.6/99.2/109.6/120.0% 증가한다.
    • 변경 : 공격이 백어택으로 적중 시, 적에게 주는 피해가 80.0/89.6/99.2/109.6/120.0% 증가한다. '독 : 출혈' 트라이포드 적용 시, 마지막 공격이 백어택으로 적중할 경우 추가로 출혈 독을 2회 중첩시킨다.

 

데스 사이드 
  • 스킬 사용 시 이동하는 거리를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 3m
    • 변경 : 4m
       
  • 첫 번째 공격을 보다 빠르게 시전하도록 변경하였습니다.
  • 적에게 비스듬하게 스킬 사용 시, 적을 관통하며 이동하도록 변경하였습니다.
  • '기습' 트라이포드를 '데스 콜' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격이 백어택으로 적중 시 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다.
    • 변경 : 콤보 입력 시 더 크게 베며 기본 피해량의 80.0%에 해당하는 피해를 준다. 마지막 공격의 치명타 피해량이 30.0/47.5/65.0/82.5/100.0% 증가하며, '독 : 출혈' 트라이포드 적용 시 마지막 공격이 추가로 출혈 독을 2회 중첩시킨다.
       
  • '약육강식' 트라이포드를 '폭풍의 눈' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 시드 이하의 적에게 주는 피해가 70.0/78.4/86.8/95.9/105.0% 증가한다.
    • 변경 : 일반 조작으로 변경된다. 리퍼가 바라보는 방향으로 큰 원을 그리며 그림자 분신과 함께 주변 적을 모은 후 띄우며, 시드 등급 이하의 적에게 주는 피해가 70.0/78.4/86.8/95.9/105.0% 증가한다.
       
  • '치명적인 단검' 트라이포드를 '변칙 공격' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 치명타 적중률이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
    • 변경 : 콤보 입력 시 방향 전환을 할 수 있게 되며, '독 : 출혈' 트라이포드 적용 시 마지막 공격이 추가로 출혈 독을 1회 중첩시킨다.
       
  • '데스 콜' 트라이포드를 '기습' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 일반 조작으로 변경되어 더욱 크게 1회 베어 기본 피해량의 120.0% 피해를 주며, 치명타 피해량이 100.0/115.0/130.0/145.0/160.0% 증가한다.
    • 변경 : 공격이 백어택으로 적중 시 적에게 주는 피해가 55.0/63.8/72.6/81.4/90.2% 증가한다. '독 : 출혈' 트라이포드 적용 시, 마지막 공격이 백어택으로 적중할 경우 추가로 출혈 독을 2회 중첩시킨다.
       
  • '폭풍의 눈' 트라이포드를 '치명적인 단검' 트라이포드로 변경하였습니다. 
    • 기존 : 일반 조작으로 변경되며, 리퍼가 바라보는 방향으로 큰 원을 그리며 그림자 분신과 함께 주변 적을 모은 후 띄운다.
    • 변경 : 치명타 적중률이 15.0%, 적에게 주는 피해가 35.0/42.0/49.0/57.0/65.0% 증가한다. '독 : 출혈' 트라이포드 적용 시, 마지막 공격이 치명타로 적중할 경우 추가로 출혈 독을 1회 중첩시킨다

 

샤벨 스팅거 
  • '두 개의 그림자' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 그림자를 이용하여 양쪽에서 같이 공격하여 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
    • 변경 : 그림자를 이용하여 양쪽에서 같이 공격하여 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다. '독 : 출혈' 트라이포드 적용 시, 공격이 적중할 때마다 25.0% 확률로 출혈 독을 1회 중첩시킨다.
       
  • '날카로운 단검' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : [뇌] 속성으로 변경되고, 적에게 주는 치명타 피해량이 50.0/62.0/74.0/87.0/100.0% 증가한다.
    • 변경 : [뇌] 속성으로 변경되고, 적에게 주는 치명타 피해량이 50.0/62.0/74.0/87.0/100.0% 증가한다. '독 : 출혈' 트라이포드 적용 시, 공격이 치명타로 적중할 때마다 50.0% 확률로 출혈 독을 1회 중첩시킨다.

 

디스토션 
  • 스킬 사용 후 보다 빠르게 스킬을 취소할 수 있도록 개선하였습니다.
  • '회피의 달인' 트라이포드를 '유령 질주' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 스킬 사용 중 회피율이 20.0% 증가한다.
    • 변경 : 홀딩 조작으로 변경되며 3회 이상 피격당한 대상에게 2초 동안 공포를 건다.
       
  • '순풍' 트라이포드를 '안개 질주' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 스킬 시전 후 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초간 이동속도가 20.0/22.4/24.8/27.4/30.0% 증가한다.
    • 변경 : 체인 조작으로 변경된다. 체인 입력 시 한 번 더 스킬 사용이 가능하며, 체인 공격은 기본 피해량의 20.0%에 해당하는 추가 피해를 입힌다. 체인 발동 시 재사용 대기시간이 20.0초로 증가한다.
       
  • '약육강식' 트라이포드를 '그림자 질주' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 시드 이하의 적에게 주는 피해가 70.0/78.4/86.8/95.9/105.0% 증가한다.
    • 변경 : 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가하고, 넓은 범위를 이동하며 적을 일직선으로 모은다.
       
  • '그림자 질주' 트라이포드를 '약육강식' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 적에게 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가하고, 넓은 범위를 이동하며 적을 일직선으로 모은다.
    • 변경 : 시드 이하의 적에게 주는 피해가 200.0/216.0/232.0/248.0/264.0% 증가한다.
       
  • '유령 질주' 트라이포드를 '순풍' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 홀딩 조작으로 변경되며 3회 이상 피격당한 대상에게 2초 동안 공포를 건다. 
    • 변경 : 스킬 사용 중 회피율이 30.0% 증가하며, 스킬 시전 후 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초간 이동속도가 20.0/22.4/24.8/27.4/30.0% 증가한다.

 

콜 오브 나이프
  • 리퍼의 공격 모션에 맞춰 사신의 검이 보다 빠르게 떨어지도록 개선하였습니다.
  • 스킬 사용 후 보다 빠르게 스킬을 취소할 수 있도록 개선하였습니다.
  • 각 공격 판정의 피해량 비율을 조정하였습니다.
  • '그림자 충전' 트라이포드를 '부위파괴 강화' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 적중 시 어둠 게이지 및 혼돈 게이지 획득량이 30.0/33.0/37.0/41.0/45.0% 증가한다.
    • 변경 : 폭발 공격에 부위파괴 1레벨이 추가된다.
       
  • '성장하는 어둠' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 마지막 폭발의 피해가 50.0/62.0/74.0/87.0/100.0% 증가한다.
    • 변경 : 마지막 폭발의 피해가 50.0/67.0/84.0/102.0/120.0% 증가한다.
       
  • '절망의 부름' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 스택이 가능하게 변경되며, 최대 2회까지 중첩이 가능하지만, 충전 시간이 30.0/28.8/27.6/26.3/25.0초로 변경된다.
    • 변경 : 스택이 가능하게 변경되며, 최대 2회까지 스택이 가능하다.

 

블랙 미스트
  • 그림자 속으로 보다 빠르게 진입하도록 개선하였습니다.
  • 혼돈 게이지 획득량이 45.0% 증가하였습니다.
  • '그림자 충전' 트라이포드를 '안개 장막' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 적중 시 어둠 게이지 및 혼돈 게이지 획득량이 30.0/33.0/37.0/41.0/45.0% 증가한다.
    • 변경 : 스킬 시전 중 회피율이 10% 증가한다.

 

쉐도우 트랩 
  • 스킬의 기본 무력화 수치를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 최하
    • 변경 : 하
       
  • 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 자신의 위치에 그림자 덫을 소환하며, 6m 뒤로 이동한 뒤 그림자를 터트려 주변 3m에 N의 피해를 주고, 2초간 기절시킨다.
    • 변경 : 자신의 위치에 그림자 덫을 소환하며, 6m 뒤로 이동한 뒤 그림자를 터트려 주변 3m에 N의 피해를 주고, 2초간 기절시킨다. 해당 스킬로 카운터 어택 성공 시, 즉시 혼돈 상태에 진입한다.

 

라스트 그래피티 
  • PVE 시 피해량이 32.2% 증가하였습니다.
  • '급소 타격' 트라이포드를 '원거리 급습' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 치명타 적중률이 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.
    • 변경 : 최대 이동 가능 거리가 2.0m 증가하며, 가디언 몬스터까지 충돌을 무시하고 이동한다.
       
  • '유언' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 더욱 높이 뛰어올라 강하게 내려찍어 기본 피해량의 150.0/157.5/165.0/172.5/180.0% 피해를 준다.
    • 변경 : 더욱 높이 뛰어올라 강하게 내려찍어 치명타 적중률이 20.0% 증가하며, 기본 피해량의 125.0/131.3/137.5/143.8/150.0% 피해를 준다.

 

레이지 스피어 
  • PVE 시 피해량이 22.9% 증가하였습니다.
  • PVP 시 피해량이 10.0% 감소하였습니다.
  • '치명적인 단검' 트라이포드를 '암살자의 거래' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 치명타 적중률이 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.
    • 변경 : 스킬 사용 도중 피격 이상에 면역 상태가 되지만, 받는 피해가 30.0% 증가한다.
       
  • '빠른 준비' 트라이포드를 '은밀한 암살' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 재사용 대기시간이 5.0/6.0/7.0/8.0/9.0초 감소한다.
    • 변경 : 콤보 조작으로 변경된다. 추가 키 입력 시, 적을 찌른 후 뒤로 빠르게 6.5m 이동하며 2초간 이동속도가 40% 증가한다.
       
  • '학살' 트라이포드를 '비열한 한 방' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 적중 대상 수에 따라 최대 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 피해가 증가한다.
    • 변경 : 기절, 공포 상태인 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 50.0% 증가한다.
       
  • '강인함' 트라이포드를 '집중 공격' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 스킬 사용 중 피격 이상에 면역이 된다.
    • 변경 : 공격의 폭이 좁아지지만 길이가 3.0m 증가하고, 찌르기 전 어둠의 기운으로 대상을 정면으로 끌어당기며 기본 피해량의 10.0%에 해당하는 피해를 입힌다. 또한 찌르는 공격이 적에게 주는 피해가 35.0/42.0/49.0/57.0/65.0% 증가하며, 적중된 적을 날려버린다.
       
  • '고립' 트라이포드를 '처형' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : [뇌] 속성으로 변경되고, 공격 시 맞은 대상이 혼자면 치명타 피해량이 80.0/94.4/109.6/124.8/140.0% 증가한다.
    • 변경 : 공격 길이가 4.0m로 감소하지만, 더욱 빠르게 공격하며 단일 대상에게 주는 피해가 35.0/42.3/49.7/57.4/65.1% 증가한다.
       
  • '집중 공격' 트라이포드를 '치명적인 단검' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 찌르는 공격의 폭이 좁아지지만, 길이가 3.0m 증가하고 피해가 50.0/58.0/67.0/76.0/85.0% 증가한다. 시전 중 어둠의 기운으로 대상을 정면으로 끌어당긴 후 공격한다.
    • 변경 : 단검에 치명적인 기운을 담아 치명타 적중률이 30.0%, 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
       
  • '처형' 트라이포드를 '순살' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 더욱 빠르게 찌른뒤 뒤로 5.0m 이동 하며, 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가하지만 공격 길이가 4.0m로 줄어든다. 대상이 기절, 공포 상태일 경우 추가로 피해가 50.0% 증가한다.
    • 변경 : 재사용 대기시간이 9초 감소하며, 혼돈 상태에서 적에게 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다.

 

댄싱 오브 퓨리 
  • PVE 시 피해량이 22.0% 증가하였습니다.
  • '날렵한 움직임' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다.
    • 변경 : 그림자의 기운을 더 빠르게 모아, 공격 준비 시간이 감소한다.
       
  • '꿰뚫는 일격' 트라이포드를 '신속한 준비' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 적중된 적의 모든 방어력을 30.0/38.0/46.0/54.0/62.0% 무시한다.
    • 변경 : 매 공격시 적이 죽으면 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 확률로 재사용 대기시간이 초기화 된다.
       
  • '혼돈 강화' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 혼돈 상태일 때, 적에게 주는 피해가 45.0/52.2/59.8/67.5/75.2% 증가한다.
    • 변경 : 혼돈 상태일 때, 적에게 주는 피해가 52.0/60.3/68.6/77.0/85.3% 증가한다.
       
  • '신속한 준비' 트라이포드를 '약육강식' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 매 공격시 적이 죽으면 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 확률로 재사용 대기시간이 초기화 된다.
    • 변경 : 시드 등급 이하의 몬스터에게 주는 피해가 60.0/68.4/76.8/85.8/94.8% 증가한다.
       
  • '치명적인 단검' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : [뇌] 속성으로 변경되고, 치명타 적중률이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
    • 변경 : [뇌] 속성으로 변경된다. 단검에 번개의 기운을 담아 치명타 적중률이 30.0%, 적에게 주는 피해가 10.0/16.0/22.0/28.0/35.0% 증가한다.
       
  • '그림자의 춤' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 범위가 30.0% 증가하고, 치명타 피해가 100.0/115.0/130.0/145.0/160.0% 증가한다.
    • 변경 : 그림자 사이로 숨어들어 스킬 시전 중 회피율이 30.0% 증가하며, 더 많은 그림자의 기운을 모아 공격 범위가 30.0%, 적에게 주는 피해가 45.0/52.0/59.0/67.0/75.0% 증가한다.

 

사일런트 스매셔 
  • PVE 시 피해량이 17.7% 증가하였습니다.
  • 스킬 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 25초
    • 변경 : 28초
       
  • 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 3m 뒤로 점프를 뛰어 공중에서 어둠의 기운을 모아 전방으로 빠르게 이동하며 베어 N의 강력한 피해를 주고 적을 넘어트린다. 이동 중 모험가 및 일반 몬스터와의 충돌은 무시된다.
    • 변경 : 공중에서 어둠의 기운을 모아 전방으로 빠르게 이동하며 베어 N의 강력한 피해를 주고 적을 넘어트린다. 이동 중 모험가 및 일반 몬스터와의 충돌은 무시된다.
       
  • '빠른 준비' 트라이포드를 '부위파괴 강화' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 재사용 대기시간이 5.0/6.0/7.0/8.0/9.0초 감소한다.
    • 변경 : 부위 파괴 1레벨이 추가된다.
       
  • '급선회' 트라이포드를 '빠른 준비' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 시 방향 전환이 가능하다.
    • 변경 : 재사용 대기시간이 8.0/9.0/10.0/11.0/12.0초 감소한다.
       
  • '급하강' 트라이포드를 '추진력' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 더 이상 뒤로 뛰지 않고 바로 공격한다.
    • 변경 : 3m 뒤로 점프를 뛴 후, 더 강하게 적에게 몰아쳐 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다. 공격하기 전, 방향 전환이 가능하다.
       
  • '그림자 잔상' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • PVP에서 그림자 분신 공격이 경직이 발생하지 않도록 변경하였습니다.
    • 기존 : 그림자 분신 공격이 3회 추가되어 기본 피해량의 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 피해를 준다.
    • 변경 : 하강하기 전, 그림자 분신 공격이 2회 추가되어 각각 기본 피해량의 10.0%에 해당하는 피해를 준다. 분신 공격에 적중된 대상은 사일런트 스매셔 스킬로 받는 피해가 8.0/11.5/15.0/18.5/22.0% 증가한다.
       
  • '지면 강타' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : [암] 속성으로 변경되고, 리퍼가 더욱 강하게 하강하여 적에게 주는 피해가 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가한다.
    • 변경 : [암] 속성으로 변경되고, 리퍼가 더욱 강하게 하강하여 치명타 적중률이 20.0%, 적에게 주는 피해가 35.0/42.0/49.0/57.0/65.0% 증가한다.

 

각성기

월식 : 카덴차

  • 공격 적중 시, 혼돈 게이지도 획득하도록 변경하였습니다.

 

일식 : 레퀴엠 

  • 공격이 적중할 때마다 어둠 게이지를 획득하도록 변경하였습니다.
  • 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 정신을 집중하여 그림자의 기운을 받아 4초간 은신 상태가 된다. 스킬을 다시 한번 입력할 경우 그림자처럼 적에게 기습하여, N, N, N의 피해를 주는 3회의 기습 공격이 가능하며 마지막 공격 시에는 적을 공중에 띄운다. 공격을 할 때 마다 다시 4초간 은신 상태가 되며 은신이 풀리더라도 기습 공격이 가능하다. 스킬 사용 중 모험가 및 가디언 몬스터까지 충돌은 무시된다.
    • 변경 : 정신을 집중한 후 그림자처럼 적에게 기습하여 N의 피해를 준 후 6초간 은신 상태가 된다. 스킬을 다시 입력할 경우 그림자처럼 적에게 기습하여 N, N의 피해를 주는 2회의 추가 기습 공격을 가하며, 마지막 공격 시에는 적을 공중에 띄운다. 공격을 적중시킬 때마다 급습 스킬의 남은 재사용 대기시간이 10% 감소하며, 공격 후 6초간 은신 상태가 되며 은신이 풀리더라도 기습 공격이 가능하다. 스킬 사용 중 모험가 및 가디언 몬스터까지 충돌은 무시된다.

 

아이덴티티
  • 나이트메어
    • 나이트메어 스킬을 아이덴티티 키(X 키)를 입력하여 사용할 수 있도록 변경하였습니다.
    • 나이트메어 스킬을 보다 빠르게 사용하도록 개선하였습니다.
    • 나이트메어 스킬 사용 시 던지는 단검 투사체의 크기가 25% 증가하였습니다.
    • 나이트메어 스킬 사용 시 단검이 날아가는 속도가 20% 증가하였습니다.
    • 나이트메어 스킬 사용 후, 체인 스킬로 보다 빠르게 이어갈 수 있도록 개선하였습니다.
    • 혼돈 상태에서 나이트메어 스킬 사용 시, 단검 공격에 적중된 대상에게 '출혈 독'을 부여하도록 변경하였습니다.
    • 페르소나 상태에서 나이트메어 스킬 사용 시, 단검 공격에 적중된 대상에게 '신경 독'을 부여하도록 변경하였습니다.
    • 나이트메어 스킬의 카운터 어택 효과를 제거하였습니다.
       
  • 페르소나
    • 스킬을 보다 빠르게 사용할 수 있도록 개선하였습니다.
    • 페르소나 스킬 사용 후, 은신한 상태에서 모션을 사용하지 않는 배틀 아이템을 사용하여도 은신이 해제되지 않도록 개선하였습니다.
    • 페르소나 진입 시, 나이트메어 스킬의 남은 재사용 대기시간이 30% 감소하는 효과를 추가하였습니다.
       
  • 혼돈
    • 혼돈 상태가 유지되는 시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 9초
      • 변경 : 15초
         
    • 혼돈 버프의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 공격 속도가 10%, 이동 속도가 10%, 치명타 적중률이 15% 증가한다.
      • 변경 : 공격 속도가 10%, 이동 속도가 10%, 치명타 적중률이 15% 증가한다. 또한 나이트메어 스킬의 재사용 대기시간이 40% 감소한다.

 

각인
  • '달의 소리' 각인 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 페르소나 상태로 전환 시, 매초 중첩되는 급습 강화 효과 대신 '달의 소리' 효과를 획득한다. '달의 소리' 효과 획득 시, 급습 피해가 120/140/160% 증가하며 공격속도가 10% 증가하는 효과를 획득한다.
    • 변경 : 페르소나 상태로 전환 시, 매초 중첩되는 급습 강화 효과 대신 '달의 소리' 효과를 획득한다. '달의 소리' 효과 획득 시, 급습 피해가 120/140/160%, 공격 속도가 10% 증가하며 '쉐도우 스텝' 스킬의 재사용 대기시간이 초기화된다.
       
  • '갈증' 각인 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 혼돈 게이지 획득량이 30% 증가한다. 또한 혼돈 게이지가 가득 찰 때, 공격력이 16/22/30% 증가하는 효과를 추가로 획득한다.
    • 변경 : 혼돈 게이지 획득량이 50% 증가한다. 또한 혼돈 게이지가 가득 찰 때, 공격력이 12/18/25%, 치명타 적중률이 3/5/8% 증가하는 효과를 추가로 획득한다.

 

개발자 코멘트
'나이트메어' 스킬은 일반 스킬로 기획되었지만,
빠른 기동성을 바탕으로 적의 배후를 노리는 리퍼 클래스의 특성과 가장 잘 어울리는 핵심 스킬입니다.
다만 '나이트메어' 스킬을 딜 사이클에 포함시키기 위해 스킬의 피해량과 연출에 어울리지 않게 혼돈 게이지 수급량이 높게 설정되어
'달의 소리' 각인을 채용하는 리퍼는 오히려 스킬 사이클이 경직되며
'나이트메어' 스킬을 초기 기획 의도에 맞게 사용하기 어렵게 되었습니다.
이러한 점을 개선하기 위해 '나이트메어' 스킬을 아이덴티티 스킬(X)로 변경하여
전투 도중 적재적소에 적의 배후를 순간적으로 노릴 수 있는 포지션으로 개편하였습니다.

이와 더불어 '나이트메어' 스킬의 자체적인 사용성 개선, '페르소나'와 '디스토션' 등
이동성 스킬의 개선을 통해 전체적인 플레이가 매끄럽게 이어질 수 있도록 개선하였습니다.
급습 스킬군 선택지는 현재 획일화된 양상을 보이고 있어 상황에 맞게 전략적인 구성이 가능하도록 스킬 및 트라이포드를 개편하였고
단검 스킬군의 '출혈 독' 트라이포드 효과 변경 및 다른 트라이포드를 함께 조정하여
보다 자유롭고 날렵하게 적의 사각을 노리는 암살자 클래스로 활약할 수 있도록 개선하였습니다.

 

#anchor-1696995252575

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소울이터

 
스탯
  • 특화 스탯으로 인한 사신화 시 사신 스킬 피해량 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 0.59
    • 변경 : 0.564

 

스킬

루나틱 엣지

  • '그림자 강탈' 트라이포드 효과를 '공격 적중 시'에서 '스킬 사용 시' 발생하도록 변경하였습니다.

 

고스트 스텝

  • '그림자 강탈' 트라이포드 효과를 '공격 적중 시'에서 '스킬 사용 시' 발생하도록 변경하였습니다.

 

개발자 코멘트
'만월의 집행자' 소울이터는 신규 클래스로 출시된 이후 아직 성장이 완전히 이루어지지 않았음에도
전반적인 엔드 콘텐츠 지표에서 매우 높은 수준의 활약을 보여주고 있습니다.
특히 사신화에 몰린 딜 구조가 과도하다고 판단하여 특화 수치를 소폭 하향 조정하였습니다.

 

#anchor-1696995256785

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