스탯
- 특화 스탯으로 인한 충격 스킬 피해량 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
스킬
폭렬권
- '지진쇄' 스킬을 삭제하고 신규 스킬 '폭렬권'을 추가하였습니다.
- '지진쇄' 보석을 '폭렬권' 보석으로 변경하였습니다.
풍신권
- '공명의 사슬' 스킬을 삭제하고 신규 스킬 '풍신권'을 추가하였습니다.
- '공명의 사슬' 보석을 '풍신권' 보석으로 변경하였습니다.
파쇄의 강타
- '피의 갈증' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 공격 적중 시 50.0% 확률로 적을 3.0초 동안 출혈 상태로 만들어 매 초마다 N의 피해를 준다.
- 변경 : 공격 적중 시 적을 3.0초 동안 출혈 상태로 만들어 매 초마다 N의 피해를 준다.
- '초월의 경지' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 마지막 타격의 치명타 적중률이 100.0% 증가하고 치명타 피해량이 0/18.0/37.0/56.0/75.0% 증가한다.
- 변경 : 치명타 적중률이 100% 증가한다.
용의 강림
- PVE 시 피해량이 12.5% 증가하였습니다.
- 스킬의 타격 판정 위치를 내리찍는 주먹 쪽에 가깝게 이동하였습니다.
일망 타진
- PVE 시 피해량이 9.6% 감소하였습니다.
- 스킬의 유형이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 일망 타진 스킬이 재사용 대기시간이 초기화되어 다시 사용할 때 보다 빠른 시점에 사용할 수 있도록 변경하였습니다.
- '피의 갈증' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 주먹 공격에 적중 시 50.0% 확률로 3.0초 동안 출혈 상태로 만들어 매 초마다 N의 피해를 준다.
- 변경 : 주먹 공격에 적중 시 3.0초 동안 출혈 상태로 만들어 매 초마다 N의 피해를 준다.
난타연권
- PVE 시 피해량이 5.2% 감소하였습니다.
- '정의로운 약탈' 트라이포드를 '기력 폭발' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 잽 공격을 할 때 건틀릿이 붉은 기운을 띄며 공격 적중 시 적을 50.0% 확률로 5.0초 동안 출혈 상태로 만들어 매 초마다 N의 피해를 준다. 최대 3회까지 중첩 가능하다.
- 변경 : 기력 소모량이 10 증가하지만 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
밀고 나가기
- '분노 표출' 트라이포드를 '투지 생성' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 자신의 생명력이 50.0% 이하로 감소하면 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다.
- 변경 : 타격 적중 시 마다 투지 에너지 1/1.1/1.2/1.3/1.5씩 회복한다.
철포난격
- PVE 시 피해량이 14.3% 증가하였습니다.
- 스킬의 마지막 타격 판정 범위가 소폭 증가하였습니다.
- '빠른 준비' 트라이포드를 '기력 폭발' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 재사용 대기시간이 5.0/5.5/6.0/6.5/7.0초 감소한다.
- 변경 : 기력 소모량이 10 증가하지만, 적에게 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다.
심판
- PVE 시 피해량이 51.2% 증가하였습니다.
- 스킬 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 충격 소모량을 20으로 변경하였습니다.
- '피해 증폭' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 8.0초간 6% 증가한다.
- 변경 : 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 12.0초간 6% 증가한다.
죽음의 선고
- 공격 판정 거리가 2.4m 증가하였습니다.
- '마무리 공격' 트라이포드를 '강력한 일격' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 생명력이 50.0% 이하인 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다.
- 변경 : 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다.
회심의 일격
- PVE 시 피해량이 29.2% 감소하였습니다.
- 기본 차지 시간이 0.5초로 감소하였습니다.
- 첫 번째 타격의 판정 범위가 소폭 증가하였습니다.
- '초열음파' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 기력 획득량이 15 증가한다. 생명력이 40.0% 이하인 적에게 주는 피해가 80.0/89.6/99.2/109.6/120.0% 증가한다.
- 변경 : 기력 생성량이 25 증가하고, 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70% 증가한다.
연환파신권
- 스킬의 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
- '노련한 행동' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 스킬 사용 중 받는 피해가 20.0% 감소하고 지면을 내려치는 타격 횟수가 1회 증가하며 적에게 주는 피해가 25.0/31.3/37.5/45.0/52.5% 증가한다
- 변경 : 지면을 내리치는 타격 횟수가 1회 증가하며, 매 타격마다 적중한 적 1명 당 재사용 대기시간이 0.4/0.4/0.5/0.6/0.6초씩 최대 2.0/2.2/2.4/2.7/3.0초까지 감소한다.
진 용출권
- 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 전방을 향해 주먹을 쳐올리며 N의 피해와 N의 피해를 주며 적을 띄우고 도약한다. 도약 후 추가 키 입력 시 마우스 지점으로 날아가 내려찍으며 N의 피해를 준다. 내려찍는 공격은 피격이상 중인 적에게 주는 피해가 50%증가한다.
- 변경 : 전방을 향해 주먹을 쳐올리며 N의 피해와 N의 피해를 주며 적을 띄우고 도약한다. 도약 후 추가 키 입력 시 마우스 지점으로 날아가 내려찍으며 N의 피해를 준다. 내려찍는 공격은 피격이상 중인 적에게 주는 피해가 15%증가한다.
- PVE 시 피해량이 7.8% 증가하였습니다.
- 내려찍는 공격의 피해량 비율이 증가하였습니다.
- 내려찍는 공격의 판정 범위를 축소하였습니다.
- 공중에서 몸을 뒤집는 액션이 생략되고, 내려찍는 공격의 모션이 변경되어 기존보다 더 빠른 속도로 타격되도록 변경하였습니다.
- '기술 연마' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 낮게 도약하며 타격한 이후 다시 높게 도약하면서 한번 더 타격하고 적에게 주는 피해가 15.0/20.08/26.5/33.4/40.3% 증가한다.
- 변경 : 일반 조작으로 변경된다. 주먹으로 쳐올리는 공격이 제거되고, 곧바로 공중으로 뛰어올라 몸을 뒤집어 내려찍는다. 내려찍을 때 이동 가능한 거리가 3.0m 증가한다.
- '번개 주먹' 트라이포드를 '투지 집중' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : [뇌] 속성으로 변경되고 주먹을 쳐올리는 공격에 적중 시 적을 50.0% 확률로 N 피해를 주고 전격 시킨다.
- 변경 : 내려찍는 공격 적중 시 투지 2.0/2.2/2.4/2.7/3씩 추가로 생성한다.
- '파괴의 주먹' 트라이포드를 '용의 가호' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 주먹에 기를 더욱 집중시켜 주먹을 쳐올리기 직전 적들을 끌어 모으며 N 의 피해를 준다.
- 변경 : 적 타격 시 받는 피해가 6.0초간 6.0/6.3/6.6/6.9/7.3% 감소한다. 타격한 적의 수 만큼 중첩되며 최대 10중첩까지 가능하다.
- '냉정한 타격' 트라이포드를 '약육강식' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 주먹을 쳐올리는 공격 시 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 80.0/97.6/116.0/134.4/152.8% 증가한다.
- 변경 : 시드 이하의 적에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가한다.
- '분노의 타격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 자신의 생명력이 50.0% 이하로 감소할 경우, 주먹을 쳐올리는 공격의 치명타 피해량이 150.0/187.5/225.0/262.5/300.0% 증가한다.
- 변경 : 내려찍은 지점에 충격 에너지를 심어 1.0초 후 폭발이 발생하여 기본 피해량의 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0%에 해당하는 추가 피해를 준다.
- '공중 폭격' 트라이포드를 '용왕 폭격' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 피격이상 중인 적에게 주먹을 쳐올리는 공격 적중 시 적의 모든 방어력을 60.0/67.2/74.4/82.2/90.0% 무시한다.
- 변경 : 내려찍는 공격 시 용과 함께 적을 타격한다. 피격 이상 면역인 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다.
- '용의 분노' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 내려찍는 추가 공격의 피해량이 80.0/95.0/110.0/125.0/140.0%, 공격 범위가 30.0% 증가한다.
- 변경 : 공격 범위가 30.0%, 내려찍는 공격의 피해량이 70.0/82.0/94.0/107.0/120.0% 증가한다. 분노의 타격 습득 시 발생하는 폭발 피해량도 증가한다.
파쇄격
- PVE 시 피해량이 13.3% 증가하였습니다.
- '과격한 주먹' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : [화] 속성으로 변경되고 주먹을 날리는 공격에 적중 시 폭발이 일어나 5.0초간 화상 상태로 만들어 매 초마다 N의 피해를 입힌다.
- 변경 : [뇌] 속성으로 변경되고 주먹을 날리는 공격에 적중 시 적에게 5.0초간 N의 전격 피해를 준다.
- '합리적인 행동' 트라이포드를 '재빠른 손놀림' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 주먹을 날리는 이동거리가 3.0m 감소하고 총 피해량은 동일하지만 전진 시 적에게 주는 피해가 사라지고 공격 범위가 30.0% 증가한다.
- 변경 : 타격 준비동작이 15.0/20.0/25.0/30.0/35.0% 빨라진다.
- '파격적인 행보' 트라이포드를 '뇌진탕' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 차지 조작으로 변경되며 최대 2단계까지 차지가 가능하다. 적에게 주는 피해가 10.0/12.0/14.0/17.0/20.0% 증가하며, 차지 단계에 따라 적에게 주는 피해가 추가로 10.0/12.0/14.0/17.0/20.0%, 주먹을 날리는 이동거리가 1.0m씩 증가한다.
- 변경 : 스킬의 무력화 단계가 [상] 으로 증가한다.
- '넘쳐나는 힘' 트라이포드를 '강인함' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 보유한 충격 게이지량에 따라 피해 증가폭이 증가한다. 보유한 충격 게이지량에 따라 20.0/30.0/40.0/50.0/60.0%, 40.0/50.0/60.0/70.0/80.0%, 60.0/70.0/80.0/90.0/100.0%, 80.0/90.0/100.0/110.0/120.0%로 증가한다.
- 변경 : 스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다.
- '충격 조절' 트라이포드를 '파격적인 행보' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 고정으로 증가한다.
- 변경 : 전진하면서 빠르게 주먹을 횡으로 휘둘러 공격한다. 첫 공격 성공 시 반동을 이용하여 추가 2회 타격하며 더 이상 적을 날려버리진 않지만, 적에게 주는 총 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다.
- '단단한 갑옷' 트라이포드를 '광속 타격' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 스킬 사용 중 받는 피해가 50.0/53.0/56.0/59.0/62.5% 감소한다.
- 변경 : 매우 빠른 속도로 돌진하여 타격하고 제자리로 돌아온다. 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
- '기습 공격' 트라이포드를 '넘쳐나는 힘' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 공격속도 30.0% 및 기력 획득량이 30/33/37/41/45 증가한다.
- 변경 : 보유한 충격 에너지량에 따라 주는 보너스 피해가 20.0/32.0/44.0/56.0/68.0%, 40.0/52.0/64.0/76.0/88.0%, 60.0/72.0/84.0/96.0/108.0%, 120.0/132.0/144.0/156.0/168.0% 증가한다.
- '의지 강화' 트라이포드를 '투지발산 강화' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다.
- 변경 : 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가하며, 투지발산 상태에서는 20.0%의 추가 피해를 입힌다.
초신성 폭발
- 스킬의 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 마지막 타격의 공격 범위가 2.2m 증가하였습니다.
- 마지막 타격에 적중된 적이 날아가는 시간이 소폭 짧아졌습니다.
- '정의로운 약탈' 트라이포드의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 충격 소모량이 30 감소하는 대신 재사용 대기시간이 12.0/10.8/9.6/8.3/7.0초 증가한다.
- 변경 : 충격 소모량이 10/12/14/17/20 감소한다.
각성기
용왕불패
- 스킬 적중 시 투지 에너지를 전부 회복하는 효과를 추가하였습니다.
진 : 극멸권
- PVE 시 피해량이 9.1% 증가하였습니다.
- 대상과의 거리가 멀어질수록 피해량이 감소하는 조건을 삭제하였습니다.
아이덴티티
- 신규 아이덴티티 스킬 '투지발산'이 추가되었습니다.
- 적을 공격하여 적중시키면 투지 에너지를 획득할 수 있습니다.
- 투지 에너지를 모두 획득하면 Z키를 입력하여 '투지발산'을 사용할 수 있습니다.
- 투지발산 사용 시 충격파로 주변의 적을 타격해 적중된 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 10.0초간 6.0% 증가하게 됩니다.
- 투지발산 사용 시 이동기 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
- 투지발산 상태 효과
- 일정 시간 동안 기력 및 충격 에너지 보유랑에 관계없이 스킬을 사용할 수 있습니다.
- 적에게 주는 무력화 피해가 20.0% 증가합니다.
- 이동기 재사용 대기시간이 절반으로 적용됩니다.
각인
- 충격 단련
- '충격 단련' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 충격 스킬의 피해량이 10/15/20% 증가하며, 매 초 마다 최대 충격 에너지의 2/3/4%를 회복한다.
- 변경 : 충격 스킬의 피해량이 10/15/20% 증가하며, 충격 스킬 사용 시 소모한 충격 게이지의 5/10/20%를 되돌려받는다. 투지 발산 상태에서 공격 속도가 20% 증가하지만 지속 시간이 5초로 감소한다.
- 극의 : 체술
- '극의 : 체술' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 기력 에너지의 자연 회복 속도가 300/450/600% 증가하며, 기력 스킬의 피해량이 40/55/70% 증가하지만 충격 스킬의 피해량이 30% 감소한다.
- 변경 : 기력 에너지의 자연 회복 속도가 300/450/600% 증가하며, 기력 스킬의 피해량이 25/35/45% 증가하지만 충격 스킬의 피해량이 30% 감소한다. 투지 발산 상태에서 경직 면역 상태가 된다.
개발자 코멘트
인파이터는 기력과 충격이라는 두 에너지를 번갈아가며 이용해 전투를 이어나가는 특징을 가진 클래스입니다.
하지만 시간의 흐름에 따라 이러한 아이덴티티가 가진 특성과 개성에 아쉬운 부분이 있다고 생각되어
인파이터의 두 에너지와 연계되는 신규 아이덴티티 '투지발산'을 추가하여 기존의 플레이에 더해
더 많은 기력/충격 에너지를 소모하고, 난이도가 증가하는 대신 더욱 강력하고 효율적인 전투를 경험할 수 있도록 개선하였습니다.
다만 '투지발산' 활용에 있어 플레이 난이도가 어려워질 수 있는 만큼, 일부 스킬의 제약 조건을 완화 조정하였습니다.
인파이터는 로스트아크 개발 초기부터 있었던 클래스였기에 노후화된 스킬과 트라이포드도 다수 존재하였습니다.
이에 인파이터의 클래스 콘셉과 어울리지 않는다고 생각되는 일부 트라이포드 효과를 교체하고
주먹을 사용하는 저돌적인 인파이터와 어울리지 않던 스킬인 '지진쇄'와 '공명의 사슬'은 신규 스킬로 교체하였습니다.
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