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스퀘어 테스트 서버 변경점 - 전사
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2023.10.13 14:00
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버서커

스킬

마운틴 크래쉬
  • '지진파' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 지진파가 발생하여 순차적으로 8.0m까지 뻗어나가 추가로 타격을 준다. 추가 타격은 치명타 적중률이 20.0% 증가하며 기본 공격 피해량의 80.0/89.6/99.2/109.6/120.0%에 해당하는 피해를 준다. 단, 지진파 공격은 카운터 어택을 발생시키지 않는다.
    • 변경 : 지진파가 발생하여 순차적으로 8.0m까지 뻗어나가 추가로 타격을 준다. 추가 타격은 치명타 적중률이 20.0% 증가하며 기본 공격 피해량의 80.0/89.6/99.2/109.6/120.0%에 해당하는 피해를 준다.

 

체인 소드
  • 공격 준비 모션 속도를 조금 더 빠르게 변경하였습니다.

 

오버드라이브
  • '폭주 강화' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 폭주 상태가 되면 재사용 대기시간이 초기화되고, 폭주 상태일 때 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다.
    • 변경 : 폭주 상태가 되면 재사용 대기시간이 초기화되고, 폭주 상태일 때 적에게 주는 피해가 55.0/63.8/72.6/81.4/90.2% 증가한다.
 

아이덴티티

  • 블러디 러쉬
    • PVE 시 피해량이 10.3% 증가하였습니다.
       
  • 다크 러쉬
    • PVE 시 피해량이 10.3% 증가하였습니다.

 

개발자 코멘트
'광전사의 비기' 버서커는 엔드 콘텐츠 특성에 따라 피해량 편차가 큰 지표를 보이고 있습니다.
그러나 최종 엔드 콘텐츠에서의 피해량은 다소 기대에 미치지 못하는 결과를 기록하고 있기에
일부 스킬의 피해량을 상향 조정하여 부족한 피해량을 보완하였습니다.
그리고 '체인 소드' 스킬의 모션을 개선하고 '마운틴 크래쉬' 스킬의 트라이포드 효과를 조정하여
기본 스킬의 카운터 성능 개선과 이를 더욱 보완할 수 있는 트라이포드 선택지를 함께 추가하였습니다.

 

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워로드

 
스킬

파이어 불릿 

  • PVE 시 피해량이 2.1% 증가하였습니다.

 

차지 스팅거 

  • '라스트 차지' 트라이포드의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 차지 단계가 1단계 더 증가된다. 오버 차지 시 이동 거리가 2.0m 증가하며 적에게 주는 피해가 45.0/52.3/59.5/68.2/76.9% 증가하고, 포격을 가하여 30.0%의 추가 피해를 주고 적중된 적을 날려버린다.
    • 변경 : 차지 단계가 1단계 더 증가된다. 오버 차지 시 이동 거리가 2.0m 증가하며 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/74.0/83.0% 증가하고, 포격을 가하여 30.0%의 추가 피해를 주고 적중된 적을 날려버린다.

 

카운터 스피어 

  • '공격 준비' 트라이포드의 효과를 공격이 적중되지 않더라도 적용받을 수 있도록 변경하였습니다.
  • PVP 시 피해량이 13.1% 감소하였습니다.

 

스피어 샷 

  • PVE 시 피해량이 2.1% 증가하였습니다.

 

버스트 캐넌

  • PVE 시 피해량이 2.1% 증가하였습니다.
  • '고폭탄' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 포격과 동시에 포탄이 2.0m 전방으로 날아가 원형으로 한 번 더 폭발한다.
      추가로 폭발하는 포탄은 부위파괴 레벨 1의 효과를 발생시키며 시드 등급 이상의 몬스터에게 50.0/62.5/75/87.5/100.0% 증가된 피해를 입힌다.
    • 변경 : 포격과 동시에 포탄이 2.0m 전방으로 날아가 원형으로 한 번 더 폭발한다.
      추가로 폭발하는 포탄은 부위파괴 레벨 1의 효과를 발생시키며 시드 등급 이상의 몬스터에게 60.0/72.6/85.2/97.2/109.8% 증가된 피해를 입힌다.

 

방패 밀치기

  • 마나 소모량이 6.4% 감소하였습니다.
  • 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 9초
    • 변경 : 8초
       
  • '부위 파괴' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 레벨 1
    • 변경 : 레벨 2
       
  • '약점 포착' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 60.0/68.4/76.8/85.8/94.8% 증가한다.
    • 변경 : 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 65.0/73.4/81.9/91.0/100.1% 증가한다.

 

리프 어택 

  • PVE 시 피해량이 3.7% 증가하였습니다.

 

가디언의 낙뢰

  • '강인한 일격' 트라이포드의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
    • 변경 : 적에게 주는 피해가 35.0/42.0/49.0/57.0/65.0% 증가한다.

 

방패 돌진

  • PVE 시 피해량이 3.7% 증가하였습니다.

 

증오의 함성

  • 마나 소모량이 12.0% 감소하였습니다. 
  • 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 30초
    • 변경 : 24초
       
  • '빠른 준비' 트라이포드를 '마력 조절' 트라이포드로 변경하였습니다. 
    • 기존 : 재사용 대기시간이 3.0/3.7/4.4/5.2/6.0초 감소한다.
    • 변경 : 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다.

 

아이덴티티
  • 전장의 방패
    • 실드 게이지를 반환받는 수치를 변경하였으며, 이에 맞게 실드 게이지 반환 관련 스킬 설명을 수정하였습니다.
      • 기존 : 전장의 방패가 종료되면 아군 대신 막아준 피해량에 따라 실드 게이지를 최대 25%까지 반환받는다.
      • 변경 : 전장의 방패가 종료되면 아군 대신 막아준 피해량에 따라 실드 게이지를 최소 10%, 최대 40%까지 반환받는다.

 

개발자 코멘트
워로드는 다양한 방법으로 파티에 기여하며 최전방에서 전투를 이끌어 나가는 클래스입니다.
그러나 엔드 콘텐츠의 난이도가 크게 높아지며 공격대의 클리어를 위해 파티에 기여할 수는 있었지만
최전방에서 능동적으로 플레이하고 활약하기엔 어려운 상황이 되었습니다.
이에 일부 스킬의 피해량을 상향하고 트라이포드 효과를 개선하여
전투 메타의 변화에서 워로드 클래스의 불편함을 완화하고 보다 능동적으로 플레이할 수 있도록 조정하였습니다.
또한 '전장의 방패' 스킬의 리스크가 완화될 수 있도록 실드 게이지 반환량의 최소치를 추가하고 반환량 상향 조정을 진행하였습니다.

 

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디스트로이어

 
스킬
  • 공통
    • 해방 스킬의 PVE 시 피해량이 2.3% 증가하였습니다. 

 

런(이동기)

  • 이동거리가 소폭 증가하였습니다.
  • 모션 속도를 조금 더 빠르게 변경하였습니다.

 

헤비 크러쉬 

  • '약육강식' 트라이포드 효과를 '갑옷 파괴' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 하급 및 일반 몬스터에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가한다.
    • 변경 : 공격에 적중된 적들의 모든 방어력을 6.0초간 12.0% 감소시킨다.

 

파워 스트라이크

  • 준비 모션 속도를 조금 더 빠르게 변경하였습니다.

 

점핑 스매쉬 

  • '갑옷 파괴' 트라이포드 효과를 '약육강식' 트라이포드로변경하였습니다.
    • 기존 : 공격에 적중된 적들의 모든 방어력을 14.0초간 12.0% 감소시킨다.
    • 변경 : 하급 및 일반 몬스터에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가한다.

 

인듀어 페인 
  • 마나 소모량이 15.2% 감소하였습니다.
  • PVE 시 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 40초
    • 변경 : 30초
       
  • PVP 시 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 50초
    • 변경 : 36초
       
  • 효과 유지 시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 5초
    • 변경 : 4초
       
  • '반중력' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 중력을 이용하여 5.0/5.2/5.4/5.7/6.0초간 자신의 최대 생명력의 30.0/32.0/35.0/38.0/41.0% 만큼 중력 보호막을 얻는다.
    • 변경 : 중력을 이용하여 4.0/4.2/4.4/4.7/5.0초간 자신의 최대 생명력의 30.0/32.0/35.0/38.0/41.0% 만큼 중력 보호막을 얻는다.
       
  • '건강한 정신' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 자신이 적용 받는 인듀어 페인 효과의 유지시간이 3.0/3.5/4.0/4.5/5.0초 증가한다.
    • 변경 : 자신이 적용 받는 인듀어 페인 효과의 유지시간이 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0초 증가한다. 

 

아이덴티티
  • 중력 가중 모드 일반 공격 및 중력 충격의 PVE 시 피해량이 3.5% 증가하였습니다. 
  • 볼텍스 그라비티
    • PVE 시 피해량이 2.5% 증가하였습니다.
    • 첫 번째 내려찍는 공격에 '카운터' 효과를 추가하였습니다.

 

각인
  • 분노의 망치
    • 기존 : 해방 스킬 사용 시 소모한 코어 수에 비례하여 치명타 적중률이 3/4/5%, 치명타 피해가 5/10/15% 증가한다.
    • 변경 : 해방 스킬 사용 시 소모한 코어 수에 비례하여 치명타 적중률이 3/4/5%, 치명타 피해가 6/12/18% 증가한다.

 

개발자 코멘트
디스트로이어는 전투 메타의 변화와 더욱 치명적인 몬스터의 등장으로 전장에서 활약하기 어려운 상황이 되었습니다.
그리하여 이번 밸런스 패치를 통해 불편함을 완화하고 엔드 콘텐츠에서의 피해량을 상향하기 위한 조정을 진행하였습니다.
우선 느린 속도로 집속-해방 스킬을 반복하는 디스트로이어가 보다 용이하게 파티 시너지를 유지할 수 있도록 조정하고
'인듀어 페인' 스킬의 재사용 대기시간을 감소시켜 적의 공격을 견디며
스킬을 사용하는 과정을 조금 더 매끄럽게 이어갈 수 있도록 변경하였습니다.
또한 일부 카운터 스킬의 사용성을 개선하고 '볼텍스 그라비티' 스킬에는 카운터 효과를 추가하였습니다.

 

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홀리나이트

 
각성기

알리사노스의 심판

  • 스킬 적중 시 신성 게이지 수급량이 90% 감소하였습니다.
  • 스킬 사용 시 신성 게이지를 80% 회복하도록 변경하고, 그에 맞게 스킬 설명을 수정하였습니다.
    • 기존 : 순간적으로 뛰어올라 성스러운 빛을 발하며 지정한 위치로 모험가 및 가디언 몬스터까지 충돌을 무시하며 날아가 공격한다. 착지 지점의 적에게는 N의 피해를 주고, 자신으로부터 반경 24m이내의 자신 및 파티원에게 10초 간 자신의 최대 생명력 80%에 해당하는 보호막을 부여한다.
    • 변경: 순간적으로 뛰어올라 성스러운 빛을 발하며 신성 게이지 80%를 회복하고, 지정한 위치로 모험가 및 가디언 몬스터까지 충돌을 무시하며 날아가 공격한다. 착지 지점의 적에게는 N의 피해를 주고, 자신으로부터 반경 24m이내의 자신 및 파티원에게 10초 간 자신의 최대 생명력 80%에 해당하는 보호막을 부여한다.

 

개발자 코멘트
홀리나이트의 '알리사노스의 심판' 스킬은 파티를 보호하는 용도로 사용하는 스킬이나
동시에 공격 적중에 성공해야만 신성 게이지가 회복되는 불편한 상황이 있어
이를 개선하기 위해 '알리사노스의 심판' 스킬의 신성 게이지 회복 구조를 변경하였습니다.

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슬레이어

스킬

와일드 스톰프 
  • '지진파' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 지진파가 발생하여 순차적으로 8.0m까지 뻗어나가 추가로 타격을 준다. 추가 타격은 치명타 적중률이 20.0% 증가하며 기본 공격 피해량의 80.0/89.6/99.2/109.6/120.0%에 해당하는 피해를 준다. 단, 지진파 공격은 카운터 어택을 발생시키지 않는다.
    • 변경 : 지진파가 발생하여 순차적으로 8.0m까지 뻗어나가 추가로 타격을 준다. 추가 타격은 치명타 적중률이 20.0% 증가하며 기본 공격 피해량의 80.0/89.6/99.2/109.6/120.0%에 해당하는 피해를 준다.

 

개발자 코멘트
슬레이어는 엔드 콘텐츠 전반적으로 기대에 부합하는 우수한 성능을 발휘하고 있습니다.
이에 추가적인 조정은 진행하지 않고 버서커와 공통으로 사용하는
'와일드 스톰프' 스킬의 트라이포드 효과만 동일하게 수정하였습니다.

 

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