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스퀘어 테스트 서버 변경점 - 암살자
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2023.05.12 14:01
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블레이드


스킬
  • 블레이드 버스트를 제외한 일반 스킬의 PVE 시 피해량이 6.5% 증가하였습니다.


개발자 코멘트
블레이드는 지난 밸런스 패치에서 파티 시너지의 격차를 완화하는 방향으로 조정된 이후
최근 전투 환경에서 다소 낮아진 성능을 발휘하고 있으며
특히 '잔재된 기운' 블레이드의 경우 기대에 미치지 못하는 피해량을 기록하고 있습니다.
이에 블레이드의 모든 스킬의 피해량을 상향 조정하여 부족한 피해량을 보강하였습니다.


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▲ 맨 위로


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데모닉


스탯
  • 특화 스탯으로 인한 악마 스킬 피해량 계수가 다음과 같이 변경되었습니다.
    • 기존 : 0.60
    • 변경 : 0.65


스킬

공통 

  • PVE시 잠식 및 일반 스킬의 피해량이 3.2% 증가하였습니다.


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님블컷
  • '잠식 해방' 트라이포드를 '잠식하는 힘' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 2회 타격으로 변경되고 잠식 게이지를 20.0% 소모하여 적에게 주는 피해가 140.0/152.0/164.0/176.0/190.0% 증가한다. 단, 잠식 게이지가 없을 경우 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다.
    • 변경 : 2회 타격으로 변경되고 잠식 게이지 획득량이 100.0%/112.0%/124.0%/137.0%/150.0% 증가한다.


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슬래셔
  • '출혈 효과' 트라이포드를 '피해 증폭' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 적중 시 적을 5.0초간 출혈 상태로 만들어 매 초마다 N의 피해를 입힌다.
    • 변경 : 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 8.0초 동안 6.0% 증가한다.

  • '넓은 공격' 트라이포드를 '날렵한 움직임' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 범위가 20.0% 증가한다.
    • 변경 : 스킬 시전 시 5.0초간 자신의 이동속도가 20.0/22.4/24.8/27.4/30.0% 증가한다.

  • '강력한 일격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 올려치는 공격으로 변경되어 적중된 대상을 공중에 띄운다. 올려치는 공격은 기본 피해량보다 40.0/47.0/54.0/62.4/70.8% 증가된 피해를 입힌다.
    • 변경 : 공격 범위가 20.0% 증가하고, 올려치는 공격으로 변경되어 적중된 대상을 공중에 띄운다. 올려치는 공격은 기본 피해량보다 40.0/47.0/54.0/62.4/70.8% 증가된 피해를 입힌다.

  • '강력한 일격' 트라이포드 적용 시 판정 시작 시간 및 캔슬 시간을 소폭 조정하였습니다. 


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데모닉 슬래쉬
  • '스핀 킥' 트라이포드를 '기습 돌진' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 스킬 시작 시 돌진 후 마무리로 발차기를 하는 공격이 추가되어 총 피해량의 120.0/132.0/144.0/157.2/170.4%에 해당하는 추가 피해를 준다.
    • 변경 : 이동 거리가 4.0M 증가하고 더 빠르게 돌진하여 가디언 몬스터를 관통할 수 있다.
      ※ '기습 돌진' 트라이포드 적용 시 PVP에서는 상대가 스킬을 사용 중일 때 경직이 발생하지 않습니다.


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크루얼 커터
  • 기본 효과의 적용 대상 범위가 변경되었습니다. 
    • 기존 : 무기를 던져 전방에 있는 대상을 쓸어버리며 적에게 최대 N의 피해를 주고 전방으로 나아간다. 공중에 뜬 몬스터를 공격 시 다시 공중에 띄운다.
    • 변경 : 무기를 던져 전방에 있는 대상을 쓸어버리며 적에게 최대 N의 피해를 주고 전방으로 나아간다. 공중에 뜬 적을 공격 시 다시 공중에 띄운다.

  • PVP 시 피해량이 10.0% 감소하였습니다.
  • 기본 효과의 공중에 띄우는 피격 높이를 소폭 증가시켰습니다. 
  • 최대 타격 횟수를 감소 시켰습니다. 
    • 기본
      • 기존 최대 타격 횟수 : 5회 (타격 당 피해 1회 발생)
      • 변경 최대 타격 횟수 : 3회 (타격 당 피해 2회 발생)

    • '대지 공격' 트라이포드
      • 기존 최대 타격 횟수 : 10회 (타격 당 피해 1회 발생)
      • 변경 최대 타격 횟수 : 5회 (타격 당 피해 2회 발생)

    • '부메랑' 트라이포드
      • 기존 최대 타격 횟수 : 5회/5회 (타격 당 피해 1회 발생)
      • 변경 최대 타격 횟수 : 3회/3회 (타격 당 피해 2회 발생)

    • '대지 공격' + '부메랑' 트라이포드
      • 기존 최대 타격 횟수 : 8회/8회 (타격 당 피해 1회 발생)
      • 변경 최대 타격 횟수 : 4회/4회 (타격 당 피해 2회 발생)

  • '원거리 공격' 트라이포드를 '양날 타격' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 웨폰이 최대 사거리에 가까워질수록 적에게 주는 피해가 최대 80.0/94.4/109.6/124.8/140.0% 증가한다.
    • 변경 : 더 이상 백어택 공격이 적용되지 않지만 치명타 적중률이 20.0%, 적에게 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다.


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쓰러스트 임팩트
  •  PVE시 피해량이 8.0% 증가하였습니다.


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그라인드 체인
  • PVE시 피해량이 59.4% 증가하였습니다.
  • 백 어택 효과가 제거되었습니다.
  • 공격 판정의 높이를 소폭 증가시켰습니다.
  • 피격 시 대상이 이동되는 위치를 조정하였습니다.
  • '강화된 일격' 트라이포드를 '치명적인 일격' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다.
    • 변경 : 치명타 피해가 40.0/52.5/65.0/77.5/90.0% 증가한다.

  • '피해 증폭' 트라이포드를 '회피의 달인' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 10.0초 동안 6.0% 증가한다.
    • 변경 : 스킬 시전 중 회피율이 10.0% 증가한다.

  • '회피의 달인' 트라이포드를 '연속 공격' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 스킬 시전 중 회피율이 20.0% 증가한다.
    • 변경 : 웨폰을 한 개씩 2회 연속으로 던지며 적에게 주는 총 피해가 60.0/68.0/76.0/84.0/92.0% 증가한다.

  • '연속 공격' 트라이포드를 '잠식 해방' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 웨폰을 한 개씩 2회 연속으로 던지며 적에게 주는 총 피해가 80.0/89.0/98.0/108.8/119.6% 증가한다.
    • 변경 : 재사용 대기시간이 8.0초 증가하고, 잠식 게이지를 20.0% 소모하여 치명타 적중률이 20.0%, 적에게 주는 피해가 240.0/252.0/264.0/276.0/288.0% 증가한다. 단, 잠식 게이지가 없을 경우 효과는 발동하지 않는다.

  • '그라인드 존' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 웨폰을 마우스 위치로 던져, 해당 지점에 3.0초 가량 피해를 발생시켜 적에게 주는 총 피해가 100.0/110.0/120.0/132.0/144.0% 증가한다.
    • 변경 : 지점 조작으로 바뀌고 웨폰을 마우스 위치로 던진다. 해당 지점에 3.0초 가량 피해를 발생시키며 시드 이하 몬스터에게 주는 피해가 120.0/132.0/144.0/156.0/168.0% 증가한다. 연속 공격 적용 시 공격 범위가 100.0% 증가한다. 


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스피닝 웨폰
  • PVE시 피해량이 22.0% 증가하였습니다.
  • '잠식 해방' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 잠식게이지를 20.0% 소모하며 적에게 주는 피해가 140.0/151.2/163.8/176.4/189.0% 증가한다. 단, 잠식 게이지가 없을 경우 효과는 발동하지 않는다. 
    • 변경 : 재사용 대기시간이 4.0초 증가하고, 잠식게이지를 20.0% 소모하며 치명타 적중률이 20.0%, 적에게 주는 피해가 140.0/151.2/163.8/176.4/189.0% 증가한다. 단, 잠식 게이지가 없을 경우 효과는 발동하지 않는다. 


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제노사이드 
  • 잠식 게이지 획득량이 14.6% 증가하였습니다.


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데몬 비전
  • PVE시 피해량이 12.0% 증가하였습니다.
  • 잠식 게이지 획득량이 2.7% 감소하였습니다.
  • '넘치는 힘' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 차지 단계가 증가하고 오버 차지 시 적에게 주는 피해가 80.0%/90.0%/100.0%/110.0%/120.0%, 공격 범위가 20.0% 증가한다.
    • 변경 : 차지 단계가 증가하고 차지 중 선회 속도가 증가한다. 오버 차지 시 적에게 주는 피해가 80.0%/90.0%/100.0%/110.0%/120.0%, 공격 범위가 20.0% 증가한다.


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데몬 그랩
  • 잠식 게이지 획득량이 17.9% 증가하였습니다.
  • '빠른 준비' 트라이포드를 '급소 타격' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 재사용 대기시간이 4.0/4.5/5.0/5.5/6.0초 감소한다.
    • 변경 : 치명타 적중률이 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다.

  • '뻗어 나가는 손' 트라이포드 적용 시 데몬 암의 판정 높이가 증가하였습니다. 
  • '뻗어 나가는 손' 트라이포드 적용 시 데몬 암의 너비를 통일하였습니다. 


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라이징 클로 
  • 잠식 게이지 획득량이 10.1% 증가하였습니다.


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피어스 쏜
  • PVE시 피해량이 32.0% 증가하였습니다.
  • PVP 시 피해량이 25.0% 감소하였습니다.
  • 잠식 게이지 획득량이 15.0% 증가하였습니다.
  • '강화된 일격' 트라이포드를 '급소 타격' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다.
    • 변경 : 치명타 적중률이 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다.

  • '트리플 쏜' 트라이포드를 '잠식 방출' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 더욱 많은 가시가 동시에 지면에서 돋아나 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다.
    • 변경 : 잠식 게이지를 획득할 수 없지만, 더욱 많은 가시가 동시에 지면에서 돋아나 적에게 주는 피해가 115.0/126.0/137.0/148.0/160.0% 증가한다.

  • '전진하는 가시' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 일반 조작으로 변경된다. 스킬 사용 시 지정된 방향으로 가시가 솟아오르며 8.0m 거리를 나아가면서 적을 전방으로 밀어내며, 이후 크게 돋아나 적에게 주는 피해가 최대 60.0/67.5/75.0/82.5/90.0% 증가한다.
    • 변경 : 일반 조작으로 변경되고 스킬 사용 시 지정된 방향으로 가시를 내보낸다. 가시는 최대 8.0m 거리를 전진하며, 적에게 적중하거나 최대 거리 도달 시 크게 돋아나 공격하며 적에게 주는 피해가 80.0/89.0/98.0/108.0/118.0% 증가한다.

  • '거대한 가시' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 가시 크기가 50.0% 증가하고 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다.
    • 변경 : 가시 크기가 50.0% 증가하고 적에게 주는 피해가 48.0/56.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다.


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하울링
  • 잠식 게이지 획득량이 4.9% 증가하였습니다.

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데시메이트  
  • 잠식 게이지 획득량이 2.5% 감소하였습니다.


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리프 블로우 
  •  PVE 시 피해량이 10.0% 증가하였습니다.


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블러드 매서커 
  •  PVE 시 피해량이 18.8% 증가하였습니다.


각성기

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게이트 오브 이럽션 
  • 스킬 설명이 다음과 같이 변경되었습니다. 
    • 기존 : 자신이 가진 모든 악마의 힘을 발산하여 지옥의 문을 연다. 지옥 에너지가 지면에서 방출되어 적에게 N의 피해를 주고 4초 동안 공포를 건다. 어두운 기운이 바닥에서 지속적으로 뿜어져 나와 최대 N의 피해를 주고 지옥 에너지가 소멸될 때 거대한 폭발이 일어나고 N의 피해를 주며 적을 날려버린다.
    • 변경 : 자신이 가진 모든 악마의 힘을 발산하여 지옥의 문을 연다. 지옥 에너지가 지면에서 방출되어 적에게 N의 피해를 주고 4초 동안 공포를 건다. 방출된 지옥 에너지가 구체 형태로 모이며 최대 N의 피해를 주고 중앙으로 끌어당긴다. 지옥 에너지 구체가 완성되면 거대한 폭발이 일어나고 N의 피해를 주며 적을 날려버린다.

  • 어두운 기운 공격이 적을 중앙으로 끌어당기는 공격으로 변경되었습니다. 
  • 어두운 기운 공격 횟수가 소폭 감소하였습니다. 
  • 거대한 폭발이 조금 더 빠르게 발생합니다. 


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폴른 루인 
  • 추가 폭발 공격이 동시에 적용되어 한 번의 폭발에 모든 피해를 주도록 변경하였습니다.


각인
  • '완벽한 억제'의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 일반 스킬의 피해량이 20/25/30% 증가하며, 모든 스킬의 잠식 게이지 획득량이 50% 증가하지만, 악마화 변신은 불가능 하다.
    • 변경 : 일반 스킬의 피해량이 20/28/36% 증가하며, 모든 스킬의 잠식 게이지 획득량이 50% 증가하지만, 악마화 변신은 불가능 하다.


개발자 코멘트
'완벽한 억제' 데모닉은 고착화된 플레이 스타일과 과도한 자원 관리 난이도 등 여러가지 문제점을 가지고 있다고 판단하여
전반적인 구조 개선 및 플레이 스타일을 다양화 하는 방향으로 개선을 진행하였습니다.
우선 잠식 스킬의 잠식 게이지 획득량을 재분배하여 잠식 게이지 운용 난이도를 완화하고
보다 다양한 잠식 스킬들이 활용될 수 있도록 조정하였습니다.
'데모닉 슬래쉬' 스킬은 트라이포드 효과를 개선하여 백어택 위주의 전투 시 포지션 변경에 도움이 될 수 있도록 개선하였고
'크루얼 커터' 스킬은 공격 판정 횟수를 조정하여 몬스터의 크기에 따라 스킬의 효율이 크게 달라지던 부분을 완화하였습니다.
이외에도 보다 다양한 플레이 스타일이 나올 수 있도록 일부 스킬들을 추가 개선하였습니다.
직업 각인에 대해서도 각인 레벨에 따른 피해량을 조정하여 각인 세팅에 따른 성장 가능성을 한 층 더 끌어올렸습니다.
'멈출 수 없는 충동' 데모닉은 피해량 부분에서 부족한 모습을 보여주고 있기에 특화 계수 및 악마 스킬의 피해량을 상향 조정하였습니다.


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리퍼


스킬

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라스트 그래피티 
  • PVE시 피해량이 3.1% 증가하였습니다.
  • '급습 강화' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : [암] 속성으로 변경되고, 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
    • 변경 : [암] 속성으로 변경되고, 적에게 주는 피해가 35.0/42.0/49.0/57.0/65.0% 증가한다.


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레이지 스피어 
  •  PVE 시 피해량이 4.9% 증가하였습니다.


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댄싱 오브 퓨리
  •  PVE 시 피해량이 2.7% 증가하였습니다.


개발자 코멘트
리퍼는 지난 밸런스 패치 이후로 암살자 클래스 특성에 부합하는 높은 피해량을 기록하였지만
최근 전투 환경에서는 다소 낮아진 성능을 발휘하고 있기에 일부 스킬과 트라이포드의 피해량을 상향 조정하였습니다.

'나이트메어' 스킬은 리퍼 클래스가 출시된 이후로 여러가지 버그나 문제가 자주 발생한 스킬입니다.
이는 스킬 사용 시 캐릭터가 직접 이동하는 방식이 아니라 특정 좌표로 순간 이동하는 방식으로부터 비롯된 것으로
설사 지형 및 위치에 영향을 받는 콘텐츠와 연계되었을 때 문제가 발생되기 쉬운 구조라고 하더라도
매번 새로운 문제로 '나이트메어' 스킬을 이용하는 모험가분들께 불편을 드려 죄송한 마음입니다.
이러한 문제를 해결하기 위해 최근 시도했던 방법은 결과적으로 스킬의 사용성을 나쁘게 만들었다고 판단되어
'나이트메어' 스킬의 사용성은 기존의 상태로 되돌리고 문제 발생은 최소화 될 수 있도록
지형 관련 시스템을 보완하고 문제가 생기는 지형을 재구성하는 형태로 수정하였습니다.


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