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스퀘어 테스트 서버 변경점 - 헌터
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2023.05.12 14:00
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데빌헌터

스킬

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덤블링
  • 점프하여 착지한 이후, 보다 빠르게 이동할 수 있도록 개선하였습니다.


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데스페라도 
  • 신규 핸드건 스킬 '데스페라도' 가 추가되었습니다.
  • 보석 옵션에 '데스페라도' 스킬을 추가하였습니다.


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심판의 날
  • '심판의 시간' 스킬을 삭제하고 신규 샷건 스킬 '심판의 날'을 추가하였습니다.
  • '심판의 시간' 보석을 '심판의 날' 보석으로 변경하였습니다.


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원샷원킬 
  • '트리플 익스플로젼' 스킬을 삭제하고 신규 라이플 스킬 '원샷원킬'을 추가하였습니다.
  • '트리플 익스플로젼' 보석을 '원샷원킬' 보석으로 변경하였습니다.


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나선의 추적자 
  • '연속 사용' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 스택이 가능하게 변경되며, 최대 2회 스택이 가능하다.
    • 변경 : 스택이 가능하게 변경되며, 최대 3회 스택이 가능하다.


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사형 집행 
  • 돌진 공격에 부위파괴가 발생하도록 개선하였습니다.
  • '가벼운 발놀림' 트라이포드 효과를 '즉결 처분' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 어퍼킥이 더 이상 적을 공중에 띄우지 않고 경직시키지만, 어퍼킥 속도가 20.0/24.0/28.0/32.0/36.0% 증가한다.
    • 변경 : 어퍼킥이 더 이상 적을 공중에 띄우지 않고 경직시키지만, 돌진과 동시에 빠르게 어퍼킥을 가한다.

  • PVP에서 '즉결 처분' 트라이포드 적용 시, 경직이 발생하지 않도록 변경하였습니다.


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이퀄리브리엄
  • '원거리 사격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 거리가 20.0%, 치명타 피해가 100.0/115.0/130.0/145.0/160.0% 증가한다.
    • 변경 : 공격 거리가 20.0% 증가한다. 또한 적에게 주는 피해가 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0%, 치명타 피해가 80.0% 증가한다.

  • '화상 효과' 트라이포드의 화상 피해량이 90.0% 감소하였습니다.
  • '화상 효과' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 적중된 적을 5.0초간 화상 상태로 만들어 초마다 N의 피해를 입힌다. 최대 7회까지 중첩된다.
    • 변경 : [화] 속성으로 변경된다. 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가하며, 적중된 적을 5.0초간 화상 상태로 만들어 초마다 N의 피해를 입힌다. 화상은 최대 7회까지 중첩된다.

  • '급소 사격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 치명타 적중률이 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가한다.
    • 변경 : [뇌] 속성으로 변경된다. 적에게 주는 피해가 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가하며, 치명타 적중 시 대상의 방어력을 50.0% 무시한다.


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데스파이어
  • 폭탄 투척 이후 뒤로 점프하는 거리를 조정하였습니다.
  • 폭탄 투척 이후 다음 스킬로 연계할 수 있는 시간을 보다 빠르게 조정하였습니다.
  • PVP에서 폭탄 투척을 적중시켰을 때, 피격 이상 대신 경직을 발생시키도록 변경하였습니다. 단, 상대가 스킬을 사용 중 일 경우에는 경직이 발생하지 않습니다.
  • 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 2.9초 동안 핸드건을 난사하며 주변의 모든 적들을 공격하여 최대 9회에 걸쳐 N의 피해를 준다. 퍼펙트 존 성공 시, 뒤로 점프하며 폭탄을 투척해 N의 피해를 주고 공중에 띄운다.
    • 변경 : 2.9초 동안 핸드건을 난사하며 주변의 모든 적들을 공격하여 최대 9회에 걸쳐 N의 피해를 준다. 홀딩 종료 시, 뒤로 점프하며 넓은 범위에 폭탄을 투척해 N의 피해를 주고 공중에 띄운다.

  • '예리한 일격' 트라이포드 효과를 '침투 섬멸' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 연사 시 치명타 적중률이 40.0/50.0/61.0/72.0/83.0% 증가한다.
    • 변경 : 더 이상 스킬 취소에 따른 재사용 대기시간 및 마나 감소가 적용되지 않지만, 6.0m 거리를 순간적으로 빠르게 이동한 뒤 스킬을 시전한다.

  • '냉기 폭탄' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : [수] 속성으로 변경되며, 적이 더 이상 폭탄에 의해 다운되지 않지만, 3.0/3.5/4.0/4.5/5.0초간 동결 상태로 만든다.
    • 변경 : [수] 속성으로 변경되며, 적이 더 이상 폭탄에 의해 다운되지 않지만, 3.0/3.5/4.0/4.5/5.0초간 이동 속도를 40.0% 감소시킨다.

  • '침투 섬멸' 트라이포드 효과를 '약육강식' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 6.0m 거리를 순간적으로 빠르게 이동한 뒤 스킬을 시전한 후, 뒤로 8.0m 이동한다. 스킬 취소에 따른 재사용 대기시간 및 마나 감소가 적용되지 않는다.
    • 변경 : 연사 시 시드 등급 이하의 몬스터에게 주는 피해가 180.0/196.2/214.2/232.2/250.2% 증가한다.

  • '무한 섬멸' 트라이포드 효과를 '예리한 사격' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 연사 횟수가 3회 증가하여 연사 공격이 적에게 주는 피해가 120.0/134.7/149.3/164.0/180.0% 증가한다.
    • 변경 : 연사 공격이 대상의 방어력을 30.0% 무시하며, 피해량이 45.0/57.0/69.0/82.0/95.0% 증가한다. 또한 퍼펙트 존이 활성화되어, 퍼펙트 존 성공 시 뒤로 점프하며 폭탄을 투척하여 폭탄의 피해량이 100% 증가한다.


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잔혹한 추적자 
  • 스킬 효과를 다음과 같이 개선하였습니다.
    • 기존 : 핸드건을 6회 난사하여 N의 피해를 준 뒤, 마무리 사격으로 N의 피해를 준다. 
    • 변경 : 핸드건을 6회 난사하여 N의 피해를 준 뒤, 마무리 사격으로 N의 피해를 준다. 핸드건 난사 도중 추가 키를 입력할 경우, 마무리 사격 시 방향 전환이 가능하다.

  • '빠른 총 뽑기' 트라이포드 적용 시, 마지막 사격이 보다 빠르게 이어지도록 개선하였습니다.
  • '폭발성 탄환' 트라이포드 적용 시, 마지막 사격의 탄환 속도를 더 빠르게 개선하였습니다.


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퀵 샷 
  • '마지막 빛' 트라이포드 적용 시, 첫 번째 체인 공격 이후 두 번째 체인 공격이 보다 빠르게 이어지도록 개선하였습니다.


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종말의 전조 
  • '재앙의 여파' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 콤보 횟수가 3회로 증가한다. 마지막 공격은 두 번째 공격의 100.0/115.0/130.0/145.0/161.0%에 해당하는 피해를 준다.
    • 변경 : 콤보 횟수가 3회로 증가한다. 마지막 공격은 두 번째 공격의 160.0/177.0/194.0/212.0/230.0%에 해당하는 피해를 준다.


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샷건 연사 
  • PVE 시 피해량이 54.7% 증가하였습니다.
  • '근접 사격' 트라이포드 효과를 '회피의 달인' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 가까운 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다.
    • 변경 : 스킬 시전 중 회피율이 10.0% 증가한다.

  • '풀레인지' 트라이포드 효과를 '연장 사격' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 모든 공격이 가까운 피해로 적용되며, 적에게 주는 피해가 10.0/16.0/22.0/28.0/35.0% 증가한다.
    • 변경 : 3타 공격 이전 추가 키 또는 마우스 클릭 입력 시, 강력한 샷건 공격을 가해 적을 넘어뜨리며 발사 시 반동으로 뒤로 4.0m 이동한다. 연장 사격 발동 도중에는 피격 이상에 면역이 된다.

  • '콤보 연사' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 3회 공격하는 콤보 조작으로 변경되며, 공격 속도가 10.0% 증가한다. 콤보 사이에 이동 및 다른 스킬 사용으로 취소가 가능하다.
    • 변경 : 3회 공격하는 콤보 조작으로 변경된다. 콤보 사이에 이동 및 다른 스킬 사용으로 취소가 가능하다.

  • '강화된 사격' 트라이포드 효과를 '근접 사격' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다.
    • 변경 : 가까운 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.

  • '회피의 달인' 트라이포드 효과를 '풀레인지' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 스킬 시전 중 회피율이 20% 증가한다.
    • 변경 : 모든 공격이 가까운 피해로 적용되며, 공격 속도가 15.0%, 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다.

  • '연장 사격' 트라이포드 효과를 '결전병기' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격속도가 30.0% 증가하며, 3타 공격 후 콤보 공격이 추가된다. 콤보 입력 시 강력한 샷건 공격을 가해 60.0/68.4/76.8/85.8/94.8%의 추가 피해를 가하며 적을 넘어뜨리고, 발사 시 반동으로 인해 뒤로 4.0m 이동한다.
    • 변경 : 세 번째 사격의 공격 범위가 15%, 피해량이 170.0/193.0/217.0/241.0/265.0% 증가한다.


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샷건의 지배자 
  • '재빠른 손놀림' 트라이포드 효과를 '기습' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 홀딩 중 공격속도가 20.0/24.0/28.0/32.0/36.0% 증가한다.
    • 변경 : 백어택 성공 시 적에게 주는 피해가 25.0/31.2/37.5/43.8/50.0% 증가한다.

  • '강화 사격' 트라이포드 효과를 '슈퍼 샷건' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
    • 변경 : 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가하며, 홀딩 중 공격속도가 20.0% 증가한다.

  • '지배자의 의지' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 마지막 공격이 없어지지만, 홀딩 유지시간이 최대 2배 증가하고, 한발 당 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다.
    • 변경 : 마지막 공격이 없어지지만, 홀딩 유지시간이 최대 2배 증가하고 홀딩 도중 선회가 가능하며, 한발 당 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다.

  • '군림하는 자' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 거리가 20% 감소하지만, 퍼펙트 존이 추가되며, 퍼펙트 존 성공시 강력한 연사 공격을 가해 마지막 공격의 피해가 200.0/225.0/250.0/275.0/300.0% 증가한다. 퍼펙트 존 실패시 기존 마지막 공격이 발동된다.
    • 변경 : 4회 사격 이후 퍼펙트 존이 추가된다. 퍼펙트 존 성공시 강력한 연사 공격을 가해 마지막 공격의 피해가 200.0/225.0/250.0/275.0/300.0% 증가하지만, 퍼펙트 존 실패시 기존 마지막 공격이 발동된다.


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최후의 만찬 
  • '화염탄' 트라이포드의 화상 피해량이 90.0% 감소하였습니다.
  • '화염탄' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : [화] 속성으로 변경되고, 적중 시 적을 3.0초간 화상 상태로 만들어 초마다 N의 피해를 입힌다.
    • 변경 : [화] 속성으로 변경된다. 적에게 주는 피해가 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가하며, 공격 적중 시 적을 3.0초간 화상 상태로 만들어 초마다 N의 피해를 입힌다.

  • '집행' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 속도가 20% 증가하며, 발사 준비 중 전방으로 4.0m 이동한 후 적을 공격한다. 또한 특수 탄을 발사해 시드 등급 이상의 몬스터에게 주는 피해가 10.0/16.2/22.4/28.7/35.0% 증가한다.
    • 변경 : 공격 속도가 20% 증가하며, 발사 준비 중 전방으로 4.0m 이동한 후 적을 공격한다. 또한 특수 탄을 발사해 시드 등급 이상의 몬스터에게 주는 피해가 25.0/31.3/37.5/43.8/50.0% 증가한다.

  • '더블 샷' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 양손에 2개의 샷건을 든 상태에서 동시에 사격한다. 양손의 샷건은 기본 피해량의 80.0/84.0/88.0/92.8/97.6%에 해당하는 피해를 주며, 각각 부위파괴 1레벨이 적용된다.
      화염탄 트라이포드 적용 시 화상이 2회까지 중첩되며, 뜨거운 열기 트라이포드 적용 시 뜨거운 열기를 2개 생성한다.
    • 변경 : 양손에 2개의 샷건을 든 상태에서 동시에 사격한다. 양손의 샷건은 기본 피해량의 90.0/94.5/99.0/104.4/109.8%에 해당하는 피해를 주며, 각각 부위파괴 1레벨이 적용된다.
      화염탄 트라이포드 적용 시 화상이 2회까지 중첩되며, 뜨거운 열기 트라이포드 적용 시 뜨거운 열기를 2개 생성한다.


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스파이럴 플레임 
  • PVE 시 피해량이 38.0% 증가하였습니다.
  • '마무리 사격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 생명력이 50.0% 이하인 적에게 탄두의 치명타 적중률이 60.0/69.6/79.8/90.0/100.0% 증가한다.
    • 변경 : 생명력이 50.0% 이하인 적에게 탄두의 피해량이 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0% 증가한다.


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조준 사격 
  • 재사용 대기시간을 24초에서 36초로 변경하였습니다.
  • PVE 시 피해량이 178.2% 증가하였습니다.
  • PVP 시 피해량이 28.5% 증가하였습니다.
  • 탄환의 속도를 보다 빠르게 수정하였습니다.
  • 탄환의 크기를 보다 작게 수정하였습니다.
  • 탄환이 날아가는 최대 거리를 보다 길게 수정하였습니다.
  • 기본 스킬의 탄환이 적을 더 이상 관통하지 않습니다.
  • 사격 속도를 보다 빠르게 수정하였습니다.
  • 방향 전환 속도를 보다 느리게 수정하였습니다.
  • 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 마우스 방향으로 회전하며 대구경 탄환을 4회 발사한다. 처음 세 발은 한 발당 N의 피해를 주고, 대상의 이동속도를 2초간 80% 감소시키며, 마지막 한 발은 N의 피해를 주고 넘어뜨린다.
    • 변경 : 조준한 방향으로 대구경 탄환을 4회 발사한다. 스킬 키 입력 시 최대 세 발을 발사하여 각각 N의 피해를 주고 대상의 이동속도를 2초간 25% 감소시킨다. 스킬 키 입력 종료 시, 마지막 한 발을 발사하여 N의 피해를 주고 넘어뜨린다.

  • '고속 탄환' 트라이포드 효과를 '기절 탄환' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 탄환의 비행속도가 20.0/24.0/28.0/32.0/36.0% 증가한다.
    • 변경 : 마지막 한 발이 더 이상 적중된 적을 넘어뜨리지 않지만, 3.0/3.5/4.0/4.5/5.0초간 기절 시킨다.

  • '재빠른 조준' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 조준 시간이 20.0% 단축된다.
    • 변경 : 조준 시간이 감소한다.

  • '최후의 한발' 트라이포드 효과를 '백색 사신' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 마지막 한 발은 무조건 치명타가 발생하고 치명타 피해가 0.0/20.0/41.0/62.0/83.0% 증가한다.
    • 변경 : 스킬 사용 도중 위장 상태가 되지만, 피격 시 효과가 제거된다. 위장 상태를 유지한 채로 마지막 사격 공격을 적중시킬 경우, 3.0초간 추가로 위장 상태가 되며 이동 속도가 25.0% 증가한다.

  • '강화된 사격' 트라이포드 효과를 '마무리 사격' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다.
    • 변경 : 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가하며, 대상의 남은 생명력에 비례하여 주는 피해가 최대 30%까지 증가한다. 

  • '대형 탄환' 트라이포드 효과를 '둔화 사격' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 탄환의 크기가 20.0% 증가한다.
    • 변경 : 둔화 효과가 80.0%로 증가한다.

  • '기절 효과' 트라이포드 효과를 '대형 관통 탄환' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 마지막 한 발이 더 이상 적중된 적을 넘어뜨리지 않지만, 3.0/3.5/4.0/4.5/5.0초간 기절 시킨다.
    • 변경 : 적을 관통하는 더 큰 탄환을 발사하여 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다.

  • '고속 사격' 트라이포드 효과를 '트리플 익스플로전' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 조준 후 사격 속도가 40.0/44.0/48.0/52.0/56.0% 빨라진다.
    • 변경 : 추가 키를 입력하지 않아도 빠르게 총 3발의 탄환을 발사하며, 각 탄환이 적에게 주는 피해가 80.0/90.0/100.0/110.0/120.0% 증가한다.

  • '헥사 샷' 트라이포드 효과를 '애프터쇼크' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 조준 후 사격 횟수가 2회 증가한다.
    • 변경 : 조준 시간이 증가하지만, 적에게 주는 피해가 75.0/83.0/92.0/101.0/110.0% 증가하며 조준 이후 빠르게 3회 사격한 이후 강력한 마무리 사격을 가한다. 마무리 사격은 경로상의 적을 관통하며 생명력이 50% 이하인 적에게 주는 치명타 피해가 50.0% 증가하고, 후폭풍을 발생시켜 적들을 날려버린다. 


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퍼펙트 샷
  • PVE 시 피해량을 42.0% 증가시켰습니다.
  • '정밀 사격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 퍼펙트 존 구간이 좁아지지만, 방향 전환 속도가 대폭 증가하며 퍼펙트 존 성공 시 치명타 적중률이 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다.
    • 변경 : 퍼펙트 존 구간이 좁아지지만, 방향 전환 속도가 대폭 증가하며 퍼펙트 존 성공 시 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/44.0/50.0% 증가한다. 


각성기

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버스팅 플레어
  • PVE 시 피해량을 20.0% 증가시켰습니다.


각인

  • '핸드거너' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다. 
    • 기존 : 핸드건 스탠스만 사용할 수 있지만, 핸드건 스킬의 피해량이 35/60/85% 증가 및 무력화 피해가 40% 증가한다. 또한 각성기의 피해량이 20/30/40% 증가한다.
    • 변경 : 핸드건 스탠스만 사용할 수 있지만, 핸드건 스킬의 피해량이 35/55/75%, 각성기 '클레이 폭격'의 피해량이 20/35/50%, 무력화 피해가 40% 증가한다. 또한 이동기 스킬이 '끊임없는 맹공'으로 교체되며, 핸드건 스킬을 적중시킬 때마다 이동기의 재사용 대기시간이 0.1초 감소한다.


개발자 코멘트
'강화 무기' 데빌헌터는 3가지 총기를 활용하여 다양한 상황에서 강력한 힘을 발휘하는 클래스로 기획되었습니다.
그러나 샷건 스킬에 피해량이 집중된 현재 구조에서는 다양한 방식으로 플레이 하기 어려웠고
특히 라이플 스킬 대부분이 PVE 콘텐츠에서 활용하기 힘들었습니다.
이에 제한적인 선택지만을 제공하던 샷건 스킬의 트라이포드 효과를 변경하고
신규 라이플 스킬 추가 및 기존 라이플 스킬 개선을 통하여
다양한 전투 환경에서 보다 효과적인 전투 방식을 선택할 수 있도록 개선하였습니다.

'핸드거너' 데빌헌터는 핸드건을 집중적으로 사용하며 빠르고 화려한 전투를 펼치는 클래스로 기획되었습니다.
하지만 선택지가 부족한 핸드건 스킬 구성과 단조로운 전투 방식은 쉬운 난이도가 갖는 장점보다 단점이 더 크다고 판단하였습니다.
따라서 신규 핸드건 스킬을 추가하고 트라이포드 효과를 개선하여 보다 다양한 선택지를 제공함과 동시에
각인에도 새로운 전투 연계 효과를 추가하여 데빌헌터 클래스에 어울리는 스타일리쉬한 컨셉을 새롭게 부여하고
'핸드거너' 각인이 그저 '다른 컨셉'의 각인이 아닌 '유일한 컨셉'의 각인으로 느껴질 수 있도록 개선해 보았습니다.


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블래스터

스탯

  • 특화 스탯으로 인한 화력 버프 효율 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 0.62
    • 변경 : 0.58

  • 특화 스탯으로 인한 포격 스킬 피해량 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 0.50
    • 변경 : 0.49


개발자 코멘트
블래스터는 꾸준히 지표가 상승하여 현재는 각종 콘텐츠에서 여러 방면으로 우수한 성능을 발휘하고 있습니다.
그 중 '포격 강화' 블래스터의 경우 행동이 제한된 상태에서 강력한 화력을 뿜어내는 아이덴티티 특성을 고려하더라도
최근 전투 환경에서 더욱 높아진 평균 피해량을 기록하고 있기에 특화 계수를 소폭 하향 조정하였습니다.


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호크아이

스탯

  • 특화 스탯으로 인한 호크 게이지 자연 회복량 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 0.5
    • 변경 : 0.3


스킬

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애로우 해일
  • '헬파이어' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : [화] 속성으로 변경되며, 공격 적중 시 적을 5.0초간 화상 상태로 만들어 초마다 N의 피해를 준다. 화상 상태가 3중첩 되면 폭발해 적을 공중에 띄우며 N의 피해를 준다.
    • 변경 : [화] 속성으로 변경되며 적에게 주는 피해가 5.0/11.0/17.0/23.0/30.0% 증가한다.


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이동 베기 
  • '풍요' 룬을 착용할 수 있도록 변경하였습니다.
  • '실버 마스터' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 스킬 적중 시 10.0초간 매 초마다 호크 게이지가 22.0/24.0/26.0/29.0/33.0씩 회복된다.
    • 변경 : 스킬 적중 시 호크 게이지가 60/70/80/90/100 회복된다.


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블레이드 스톰 
  • '풍요' 룬을 착용할 수 있도록 변경하였습니다.
  • '실버 마스터' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 스킬 적중 시 10.0초간 매 초마다 호크 게이지가 22.0/24.0/26.0/29.0/33.0씩 회복된다.
    • 변경 : 3회 공격 적중 시마다 호크 게이지가 40/45/50/55/60 회복된다.


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차징 샷 
  • '즉발' 트라이포드를 제외한 스킬의 오버차지 시 발사체의 속도가 증가하였습니다.


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샤프 슈터 
  • '마력 조절' 트라이포드를 '속사' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다.
    • 변경 : 스킬 시전 속도가 15.0% 증가하고, 적에게 주는 피해가 5.0/11.0/17.0/23.0/30.0% 증가한다.


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급소 베기 
  • '풍요' 룬을 착용할 수 있도록 변경하였습니다.
  • '실버 마스터' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 스킬 적중 시 10.0초간 매 초마다 호크 게이지가 22.0/24.0/26.0/29.0/33.0씩 회복된다.
    • 변경 : 스킬 적중 시 호크 게이지가 80/90/100/110/120 회복된다.


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호크 샷 
  • '풍요' 룬을 착용할 수 있도록 변경하였습니다.
  • '실버 마스터' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 스킬 적중 시 10.0초간 매 초마다 호크 게이지가 22.0/24.0/26.0/29.0/33.0씩 회복된다.
    • 변경 : 발사한 매가 직접 타격한 경우 호크 게이지가 130/140/160/180/200 회복된다.


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스나이프 
  • '완벽함' 트라이포드를 '길리슈트' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 퍼펙트 존 성공 시 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다.
    • 변경 : 홀딩 중 은신 상태가 되지만, 재사용 대기 시간이 18.0/16.0/13.0/10.0/7.0초 증가한다.

  • '길리슈트' 트라이포드를 '단독 수행' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 홀딩 중 은신 상태가 되지만, 재사용 대기 시간이 18.0/16.0/13.0/10.0/7.0초 증가한다.
    • 변경 : 퍼펙트 존 성공 시 적에게 주는 피해가 60% 증가하며, 실버 호크가 소환되어 있지 않을 때 퍼펙트 존 성공 시 추가로 치명타 피해가 100.0/115.0/130.0/145.0/160.0% 증가한다.


아이덴티티

  • PVE 시 호크 게이지 자연 회복량이 53.8% 증가하였습니다.

각인

  • '죽음의 습격' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 최후의 습격 스킬 사용 시 남은 호크게이지의 50%를 돌려받으며, 적중된 대상이 자신에게 받는 피해가 8초 동안 30/40/50% 증가한다.
    • 변경 : 실버 호크가 소환되지 않았을 때 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 3/7/12% 증가한다. 최후의 습격 스킬 사용 시 남은 호크 게이지의 50%를 돌려받으며, 적중된 대상에게 죽음의 표적 II를 추가하여 나에게 받는 피해가 8초 동안 20/25/30% 증가한다.


개발자 코멘트
'두 번째 동료' 호크아이는 지난 클래스 개선을 통해 전투 감성이 개선되고 의도한 수준에 부합하는 플레이와 성능을 발휘하고 있으나
'죽음의 습격' 호크아이의 경우 '실버 마스터' 트라이포드 효과가 고정된 회복 시간과 회복량을 갖도록 변경됨에 따라
비록 평균 피해량은 상승했지만 클래스가 가진 잠재력을 끌어올리기 어려웠고 경직된 플레이를 제공하게 되었습니다.
이에 '실버 마스터' 효과를 스킬 적중 시 호크 게이지가 즉시 회복하는 형태로 다시 변경하였고
실버 호크가 소환되어 있는 동안 게이지가 회복되는 방식은 유지하였습니다.
'실버 마스터' 효과의 변경으로 인해 양쪽 직업 각인 모두 호크 게이지 수급에 손해를 보지 않도록 자연 수급량 조절을 조정하였으며
'죽음의 습격' 각인과 '두 번째 동료' 각인의 표적이 동시에 적용될 경우 '죽음의 습격' 각인의 표적만 적용되도록 변경하였습니다.
추가로 '죽음의 습격' 각인 적용 시 보다 다양한 세팅과 플레이가 가능하도록 일부 스킬에 트라이포드 효과 선택지를 추가하였습니다.


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스카우터

스탯

  • 특화 스탯으로 인한 싱크 스킬 피해량 계수가 다음과 같이 변경되었습니다.
    • 기존 : 0.62
    • 변경 : 0.64


스킬

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불릿 해일 
  • 피해량이 27.5% 증가하였습니다. 
  • 스킬 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 6초
    • 변경 : 8초

  • 배터리 충전량을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 24
    • 변경 : 30

  • '투지 강화' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 적중 시 자신 및 24.0m 범위 안에 있는 파티원의 공격력이 7.0초간 6.0% 증가한다.
    • 변경 : 공격 적중 시 자신 및 24.0m 범위 안에 있는 파티원의 공격력이 9.0초간 6.0% 증가한다.

  • '강화 탄창' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 각도가 30.0% 감소하지만, 단일 대상에게 적중 시 치명타 적중률이 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0%, 치명타 피해가 100.0% 증가한다.
    • 변경 : 공격 각도가 30.0% 감소하지만, 단일 대상에게 공격 적중 시 주는 피해가 65.0/73.0/82.0/91.0/100.0% 증가한다.


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기동 타격 
  • 스킬 기본 효과로 사격 이후 추가 키 입력 시, 다시 한 번 구를 수 있도록 변경하였습니다.
  • '밀어내기' 트라이포드 효과를 '보호 기동' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 사격 공격이 적을 경직시키는 시간이 0.4초 증가한다.
    • 변경 : 구르기 사용 시, 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초 동안 최대 체력의 5.0/7.1/9.3/11.5/13.7%까지 흡수하는 보호막을 생성한다.

  • '추가 기동' 트라이포드 효과를 '회피 기동' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 사격 이후 추가로 1회 더 구를 수 있다.
    • 변경 : 구르는 도중 회피율이 30.0% 증가하며, 사격 공격이 적을 경직시키는 시간이 0.4초 증가한다.

  • '강인함' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 구르기 도중 피격 이상에 면역이 된다.
    • 변경 : 재사용 대기시간이 6.0초 증가하지만, 첫 번째 구르기 도중 피격 이상에 면역이 된다.


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전술 사격 
  • PVE시 피해량이 60.0% 증가하였습니다.
  • '약점 포착' 트라이포드 효과를 '진지 구축' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다.
    • 변경 : 스킬 취소에 따른 재사용 대기시간 감소가 적용되지 않지만, 배터리를 150 소모하여 스킬 사용 도중 최대 생명력의 8.0/10.2/12.4/14.7/17.0%에 해당하는 보호막을 획득한다. 보호막 지속시간 도중엔 피격 이상에 면역 상태가 된다.

  • '빠른 준비' 트라이포드 효과를 '재빠른 손놀림' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 재사용 대기시간이 3.0/3.7/4.4/5.2/6.0초 감소한다.
    • 변경 : 홀딩 도중 공격 속도가 10.0/12.0/14.0/16.0/18.0% 증가한다.


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아발란체 
  • 돌진 공격에 '부위 파괴' 1레벨 효과를 추가하였습니다.
  • '결정타' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 사격 공격의 치명타 피해가 200.0/220.0/240.0/265.0/290.0% 증가한다.
    • 변경 : 사격 공격이 적에게 주는 피해가 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0%, 치명타 피해가 50% 증가한다.


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명령 : 블록케이드 
  • PVE시 피해량이 55.4% 증가하였습니다.
  • PVP시 피해량이 24.3% 증가하였습니다.
  • '일심동체' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 드론에게 동작 없이 즉시 명령을 내린다.
    • 변경 : 드론에게 동작 없이 즉시 명령을 내린다. 또한 일반 조작으로 변경되어, 명령을 내리는 즉시 드론이 현재 위치에서 스킬을 사용한다.

  • '강화 사격' 트라이포드 효과를 '재빠른 수행' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 적에게 주는 피해가 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.
    • 변경 : 드론의 공격 속도가 10.0/12.0/14.0/16.0/18.0% 증가한다.


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에너지 버스터
  • 코어 에너지의 획득량이 19.0% 증가하였습니다.
  • '멜트 다우너' 트라이포드 효과를 적용하지 않은 에너지 방출 도중 공격 속도를 소폭 느리게 조정하였습니다. 
  • PVE시 피해량이 47.9% 증가하였습니다.
  • PVP시 피해량이 21.5% 증가하였습니다. 
  • 스킬 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 24초
    • 변경 : 30초

  • 스킬의 무력화를 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 상
    • 변경 : 최상

  • PVE시 배터리 소모량을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 730
    • 변경 : 1050

  • PVP시 배터리 소모량을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 910
    • 변경 : 1140

  • '응축' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 차지 단계가 한 단계 추가된다. 1단계 차지 시 기존 오버차지와 동일한 공격을 하며, 오버차지 시 적에게 주는 피해가 20.0/25.0/31.0/38.0/45.0% 증가한다.
    • 변경 : 차지 단계가 한 단계 추가된다. 1단계 차지 시 기존 오버차지와 동일한 공격을 하며, 오버차지 시 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.

  • '숙련된 움직임' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 일반 조작으로 변경되며, 준비 이후 즉시 오버차지와 동일한 공격을 한다.
    • 변경 : 일반 조작으로 변경되며, 준비 이후 즉시 오버차지와 동일한 공격을 하여 적에게 주는 피해가 5.0/10.0/16.0/22.0/28.0% 증가한다.

  • '플레임 버스터' 트라이포드의 PVE시 화상 피해량이 47.9% 증가하였습니다.
  • '플레임 버스터' 트라이포드의 PVP시 화상 피해량이 21.5% 증가하였습니다.

  • '레일건' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 배터리 소모량이 25.0%, 재사용 대기시간이 4.0초 감소하며 오버차지 시 직격 피해가 적중된 대상의 방어력을 60.0/66.0/72.0/78.0/84.0% 무시한다.
    • 변경 : 적에게 주는 피해가 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가하며, 배터리 소모량이 40.0%, 재사용 대기시간이 6.0초 감소한다. 또한 오버차지 시, 직격 피해가 적중된 대상의 방어력을 40.0% 무시한다.

  • '멜트 다우너' 트라이포드 설명을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 오버차지 시 출력을 강화하여 공격 시간 및 공격 횟수가 80.0% 증가하여, 적에게 주는 총 피해가 80.0/89.0/98.0/108.8/119.6% 증가한다.
    • 변경 : 오버차지 시 출력을 강화하여 공격 횟수가 80.0% 증가하여, 적에게 주는 총 피해가 80.0/89.0/98.0/108.8/119.6% 증가한다.


아이덴티티

  • 하이퍼 싱크 상태로 변신 시, 자신에게 부여되는 공격력 증가 버프 효과가 즉시 적용되도록 개선하였습니다.
  • 스킬
    • 코멧 스트라이크
      • PVE시 피해량이 31.2% 감소하였습니다.

    • 레이저 블레이드
      • PVE시 피해량이 13.6% 증가하였습니다.

    • 엑셀리온 빔
      • PVE시 피해량이 16.4% 증가하였습니다.

    • 크림슨 브레이커
      • PVE시 피해량이 17.5% 증가하였습니다.


각인

  • '아르데타인의 기술' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다. 
    • 기존 : 일반, 드론 및 합작 스킬의 피해량이 15/20/25% 증가하며, 배터리의 최대량이 10/15/20% 증가한다. 또한 드론이 스카우터에게 부착될 시 이동속도가 10% 증가한다.
    • 변경 : 일반, 드론 및 합작 스킬의 피해량이 16/22/32% 증가하며, 배터리의 최대량이 10/15/20% 증가한다. 진화된 드론 전투 기술을 적용하여 드론의 이동속도가 증가하고, X 키를 통한 드론 회수 및 합작 스킬 사용 시 10초마다 드론 방어체계 효과가 발동되어 5초 동안 최대 생명력의 2/4/8%의 보호막을 생성한다. 또한 드론이 스카우터에게 부착된 상태에서 자신의 이동속도가 10% 증가한다.


개발자 코멘트
'아르데타인의 기술' 스카우터는 일반, 드론 그리고 합작 스킬의 다양한 스킬 조합을 통해 전투를 진행하는 클래스입니다.
하지만 고착화된 스킬 및 트라이포드 선택지로 인해 클래스가 가진 다양한 장점들을 발휘하기가 어렵다고 판단하였습니다.
이에 스킬의 특색이 약하거나 선택률이 낮은 스킬들을 강화하고, 주로 활용되던 스킬들에는 새로운 선택지를 추가하였으며
신규 보호막 효과를 각인과 트라이포드 효과에 추가하여 스카우터 클래스만의 특색을 발휘할 수 있도록 개선하였습니다.

'진화의 유산' 스카우터는 최근 전투 환경에서 기대에 부합하는 활약을 보여주고는 있지만
다소 부족한 피해량을 기록하고 있는 관계로 특화 계수를 상향 조정하였습니다.
또한 싱크 스킬의 피해량을 재분배하여 각각의 싱크 스킬 컨셉에 어울리는 피해량을 가질 수 있도록 변경하였습니다.


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건슬링어

스킬

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데스파이어
  • 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 2.9초 동안 핸드건을 난사하며 주변의 모든 적들을 공격하여 최대 9회에 걸쳐 N의 피해를 준다. 퍼펙트 존 성공 시, 뒤로 점프하며 폭탄을 투척해 N의 피해를 주고 공중에 띄운다.
    • 변경 : 2.9초 동안 핸드건을 난사하며 주변의 모든 적들을 공격하여 최대 9회에 걸쳐 N의 피해를 준다. 퍼펙트 존 성공 시, 뒤로 점프하며 넓은 범위에 폭탄을 투척해 N의 피해를 주고 공중에 띄운다.

  • 폭탄 투척 이후 뒤로 점프하는 거리를 조정하였습니다.
  • 폭탄 투척 이후 다음 스킬로 연계할 수 있는 시간을 보다 빠르게 조정하였습니다.
  • PVP에서 폭탄 투척을 적중시켰을 때, 피격 이상 대신 경직을 발생시키도록 변경하였습니다. 단, 상대가 스킬을 사용 중 일 경우에는 경직이 발생하지 않습니다.
  • '냉기 폭탄' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : [수] 속성으로 변경되며, 적이 더 이상 폭탄에 의해 다운되지 않지만, 3.0/3.5/4.0/4.5/5.0초간 동결 상태로 만든다.
    • 변경 : [수] 속성으로 변경되며, 적이 더 이상 폭탄에 의해 다운되지 않지만, 3.0/3.5/4.0/4.5/5.0초간 이동 속도를 40.0% 감소시킨다.

  • '침투 섬멸' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 6.0m 거리를 순간적으로 빠르게 이동한 뒤 스킬을 시전한 후, 뒤로 8.0m 이동한다. 스킬 취소에 따른 재사용 대기시간 및 마나 감소가 적용되지 않는다.
    • 변경 : 더 이상 스킬 취소에 따른 재사용 대기시간 및 마나 감소가 적용되지 않지만, 6.0m 거리를 순간적으로 빠르게 이동한 뒤 스킬을 시전한다.


개발자 코멘트
건슬링어는 지난 밸런스 패치 이후 여러가지 콘텐츠에서 우수한 성능을 발휘하고 있기는 하나
밸런스 조정이 필요한 정도의 과한 성능이나 부족한 성능을 기록하고 있지는 않습니다.
이에 별도의 추가적인 밸런스 조정은 진행하지 않고
이번 데빌헌터 개선에 공통으로 사용하던 '데스파이어' 스킬에 대한 조정만 함께 진행하였습니다.


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