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스샷/자랑/후기 홀나 마나의 흐름 고대로 맞춘 후기
7,041 12
2023.01.29 08:35
7,041 12

원래 유물을 중갑 없이 구슬동자를 채용해서

각성, 축오, 구동, 급소타격, 전문의 33333 유물 세팅이었음

이제 1540이 되어서 고대 세팅을 알아보던 중 마나의 흐름을 채용하는 홀나가 있었음

그리구 지인이 마나의 흐름 홀나를 체험해볼 기회가 있었는데 생각보다 괜찮다는 후기를 듣고 

솔깃해져서 세팅을 찾아봄


일단 마나의 흐름이라는 각인은 

oNdoa.png


요런건데 포인트는 마나 회복 속도가 아니라 쿨감 10퍼에 있음

저 쿨감은 신속과 합연산이어서 다른 보석에 의한 쿨감보다 더 체감이 심함 


100초짜리 스킬의 쿨감을 계산한다고 치면 신속 1805기준 (내캐릭임ㅋ) 쿨감이 38.76퍼 감소인데

곱연산으로 따지면 100*(1-0.3876)*(1-0.1) = 55.116초

합연산으로 따지면 100*(1-0.4876) = 51.24초 (합연산은 신속 쿨감에 깡으로 10퍼 땡기기 때문에 더함)


이렇게 되기 때문에 깡으로 4초나 더 줄여줌


그래서 합연산 10퍼라는건 굉장히 체감이 되고 좋은 효과임


신성한 보호를 기준으로 신속 1805에 7렙 홍염을 적용하면

기본 쿨 40초 (트포로 인한 10초 증가 생명력 회복시켜주는거 다들 알지?) -> 21초로 줄어들고


10렙 홍염이라고 생각하면

40초 -> 19.5초로 


단 '2초' 차이남


근데 마나의 흐름 풀 스택 효과에 7렙 홍염인 경우


40 * (1-0.4876) * (1-0.14) = 17.6초가 되어버림.. (로아 시스템에서 쿨감 반올림하는거 같아서 18초로 뜨긴함)


10홍을 낀 효과보다 1초 더 줄여주는 갓 각인이 되어버린다는 것임


그래서 트리시온에서 쿨감이 궁금해서 직접 수치를 보고 관찰해보았는디 (모든 스킬 7홍 기준)


마흐적용시


신의 분노 (8초 공증)

15초 -> 12초


천상의 축복 (8초 공증 혹은 공속, 마나회복)

19초 -> 16초


신보 (생명력 회복, 6초간 배리어, 이속증가, 정화)

22초 -> 18초


빛의 충격 (6초 낙인기) <- 이건 5홍 홀나는 낙인유지하는게 쉬워서 7홍 안줬음

5초 -> 4초


각성기 (각인이 각성 3 )

91.8초 -> 76.8초


굉장히 유의미한 쿨감이 나타나지?

그래서 이론상 10홍 보다좋은 쿨감에 마나회복까지 챙겨주는 갓갓각인인거임

근데 왜 마나의 흐름이라는 각인 자체를 사람들은 거론조차 하지 않을까?


고것은 '한번'이라도 피격시 쿨감효과를 받지 못하기 때문...


그리고 위에 설명을 보면 풀 스택일때만 쿨감을 준다고 되어있는데

풀스택이 5스택이고 풀스택을 받기 위해선 1스택당 3초이므로 15초가 걸림

근데 거기서 마냥 틱 데미지나 보스 평타에 맞았다고 치면

스택이 하나 까이고 4스택에  스택 쌓는데 10초가 걸린다고 했으니

다시 쿨감을 받을때까지 13초가 걸리는 셈임

근데 보스한테 한대만 맞는 경우가 있을까? 없지 ㅋ 한대맞으면 뒤에거 계속맞는거고

불 데미지나 독을 맞았다고 치면 무조건 스택 없는거임

그럼 다시 쌓는데 25초 걸리는거임

근데 쌓을때까지 안맞아야되는데 그게 쉬울까???

그래서 딜러는 마나의흐름 자체를 쓸 수가 없는 실정이어서 아예 거론조차 안하는거임

근데 서폿은 게다가 홀나는 가능하고 쓸만하니까 랭커들이 마흐를 채용하는것 아닐까? 싶어서

내가 한번 맞춰봄 ㅋ 일단 원래 홀나 자체가 딴딴하고 배럭이기때문에(레이드를 초행으론 안가니 항상 얘가 가는 레이드는 숙련임) 중갑을 채용 안했음

거기다가 신경쓰면 한대도 안맞을 자신이 있어서 일단 하누마탄부터 돌려봄


숭고한 조력자로 무조건 mvp 먹음... 그전에 유물로는 mvp로 안떴는데...

게다가 하누마탄은 피하기가 쉬워서 마나의 흐름 가동률이 꽤 되었음

어쩔수없이 카운터칠때나 순간이동후 딱콩 패턴? 그다음에 스페 연타 패턴엔 꺼지지만

짤패턴은 피하기가 쉽기때문에 쿨감효과를 꽤나 잘받을 수 있었고 체감도 확실히 됨

글구 아덴 빨리차는게 느껴져서 넘나 좋았음


근데 하누는 레이드 자체에 이미 쿨감버프가 있기때문에 엄청 크게 차이가 안날수도있기때문에

군단장을 가봄


하브 12관


1관은 똥개, 분리되었을때, 그리고 합쳐졌을때 

짤딜같은게 많음 화살이나 장판 침식데미지 짤똥개들이 때리는거, 합쳐졌을때는 고개돌리고 개 염병을 하기 때문에

솔직히 5스택 유지하기 어려웠음


근데 5스택이 확실히 유지가 되는 구간이 있는데 걔네 둘이 합쳐질때 은근히 시간이 꽤되고

시계방향으로 가서 각자 밟아야하는 기믹 이럴때는 무조건 5스택이 되어짐 그래서 그때 스킬을 돌리거나

각성기를 써주면 온전히 마흐효과를 받을 수 있었음

그래서 마흐 괜찮다고 생각함


2관은 외부에서 잡몹들이 많기 때문에 5스택하기 힘들긴함

게다가 똥 뿌리는 기믹도 많기 때문에 마흐 5스택 풀유지는 힘들었음

하지만 얘도 기믹 무력화할때나 내부가 들어갈때  가만히 있는 구간이 은근히 있기때문에

그때마다 마흐 풀스택을 유지할 수 있었고 생각보다 없는거보단 나았음


쿠크


1관 

패턴이 솔직히 단조롭고 다 피할수있는 패턴이라 그리고 쿠크 레이드 자체가 맞으면 안되는 레이드이기 때문에

거진 마흐 풀스택 유지 가능임

그래서 개 좋다고 느낌 아덴도 엄청 잘참


2관

불장판 퍼뜨리는 패턴일때 욕나옴

글구 짤 평타나 폭탄 마구잡이로 뿌리는 패턴나오면 마흐 풀스택 어려움

하지만 마흐 5스택 무조건 되는 구간이 있음

카드 찍기나 미로, 빨파 마법진 들어가서 사는 기믹 등등

그래서 생각보다 마흐 가동률이 나쁘지 않음

그래서 좋다고 생각함


3관

홀나로는 무조건 3마를 가기 때문에

12마전에 불을 맞을 경우는 없음

그리고 홀나 전투자체가 붙을 일이 거의 없기 때문에 (카운터 원거리라서 쌉가능)

마흐 거진 풀스택 유지가능임

3마 들어가기 위해선 마흐 유지 불가능이지만

어차피 3마때는 나는 없는 거고 스택 유지 안해도 상관없다고 생각

글구 마리오때 안맞으면 마흐 5스택 되어서 나오기때문에 마흐 나쁘지않다고 생각함

빙고때도 바닥깔아야되는거 아니면 5스택 유지하는거 쌉가능임

그래서 쿠크때도 나쁘지않다고 생각함


비아하드는 별로 어렵지 않은 레이드라 별 후기 남길게 없음 

마흐 웬만하면 풀스택 쌉가능임


그래서 결론 


섬광구슬 내가 먹고 힘의 구슬 안쳐먹는 딜러보고 답답해하는거보다

마흐 풀스택 유지해서 쿨감 10홍급으로 느끼며 안맞으려고 집중할 수 있는 재밌는 플레이하니까 훨씬 좋다

괜히 랭커들이 마흐 채용하는게 아니구나를 느꼈음


하브 나머지관문이나  일리아칸은 안가봐서 모르지만 항상 마흐 풀스택을 쌓긴 어려울거 같음

하지만 항상 관문들 마다 기믹이 있고 그 기믹들은 충분히 5스택을 쌓게 만들어주고 그걸 이용하면

마흐 유용한 각인이라고 생각함


근데 5스택쌓았을때 꼭 각성기를 써야하고 (약간 단심플레이 느낌)

한대 맞을 때 신경 쓰이는 점은 어쩔 수가 없었다.

하지만 홀나 플레이가 솔직히 졸리다고 생각했기때문에 마흐 채용한 이후로 

홀나가 재밌어짐 


컨트롤에 자신이 있고 안 맞을 자신이 있으면 솔직히 홀나는 마흐 채용 쌉가능, 쌉추천임

구동 안먹어서 열받고 없는 각인 취급되는거 보다 훨씬 주도적이고 재밌음

게다가 고대 품질 85이상으로 챙겼는데 2700골 들었음 ㅋㅋㅋ

바드 도아가는 내가 안해봐서 몰루..?


그래서 제 각인은

각성 3 축오 3 전문의 3 급타 3 마흐 3 위기모면 1

이렇게로 정했습니당


구동 쓸모없다고 느껴지면 마흐넣은 홀나 츄라이 츄라이

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