안녕하세요, 로스트아크입니다.
1월 13일 테스트 서버 임시 점검이 종료되었습니다. (11:00)
1월 13일 임시 점검 이후 업데이트된 내용을 아래와 같이 안내해 드립니다.
안내해 드리는 내용을 참고하시어, 테스트 서버 이용에 불편함이 없으시길 바랍니다.
[추가 클래스 밸런스 패치]
버서커
- 스킬
- 크라임 해저드
- '폭주 강화' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 분노 게이지 획득량이 60% 증가하고 폭주 상태일 때 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다.
- 변경 : 폭주 상태가 되면 재사용 대기시간이 초기화되고, 폭주 상태일 때 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다.
- '폭주 강화' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 브레이브 슬래쉬
- 분노 게이지 획득량이 60% 증가하였습니다.
- '폭주 강화' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 분노 게이지 획득량이 60% 증가하고 폭주 상태일 때 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다.
- 변경 : 폭주 상태가 되면 재사용 대기시간이 초기화되고, 폭주 상태일 때 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다.
- 오버드라이브
- 분노 게이지 획득량이 60% 증가하였습니다.
- '폭주 강화' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 분노 게이지 획득량이 60% 증가하고 폭주 상태일 때 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다.
- 변경 : 폭주 상태가 되면 재사용 대기시간이 초기화되고, 폭주 상태일 때 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다.
- 크라임 해저드
개발자 코멘트
이번 버서커 개선에서는 '광전사의 비기' 버서커의 폭주 주기를 단축하고,
'폭주 강화' 트라이포드 효과를 개선하여 폭주 활용에 보다 극적인 체감을 더하고자 하였습니다.
하지만, 폭주 주기가 단축된 환경에서 '폭주 강화' 효과로 분노 게이지를 획득하기 위해
폭주 상태로 진입하기 이전에 스킬을 미리 사용해야 하는 감성이 좋지 않다고 판단하였습니다.
이에 스킬 활용에 대한 부정적인 감성을 완화하고 '광전사의 비기' 버서커의 특색을 살릴 수 있도록
'폭주 강화' 트라이포드 효과를 추가 개선하였습니다.
워로드
- 스킬
- PVE 시 랜스 스킬의 피해량이 1.9% 증가하였습니다.
- PVE 시 일반 스킬의 피해량이 1.5% 증가하였습니다.
- 각인
- '전투 태세' 각인 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 일반 스킬의 피해량이 20% 증가하고 방어 태세의 실드량이 30/40/50% 증가한다. 방어 태세 중 피격 시 10초 동안 적에게 주는 피해량이 4/5/6% 증가하는 효과를 획득한다. 피해량 증가 효과는 3회까지 중첩되며 1초에 1회만 획득한다.
- 변경: 일반 스킬의 피해량이 25/27.5/30% 증가하고 방어 태세의 실드량이 30/40/50% 증가한다. 방어 태세 중 적을 타격 및 피격 시 10초 동안 적에게 주는 피해량이 2/3/4% 증가하는 효과를 획득한다. 피해량 증가 효과는 3회까지 중첩되며 1초에 1회만 획득한다.
개발자 코멘트
워로드는 아이덴티티인 '방어 태세'로 차별화 된 전투 유지력과 피격이상 면역 능력을 보유한 클래스입니다.
저희는 '방어 태세'를 활용하여 피격 시 강해질 수 있는 '전투 태세' 각인의 매커니즘이
타 클래스와는 다른 경험을 드릴 수 있는 워로드만의 특성으로 남아있을 수 있기를 바랬으나
게이지 기믹 등을 활용한 현재의 엔드 콘텐츠 메타에서는 개성보다 불합리함을 주고 있었기에
이러한 불합리함을 개선하는 것이 기존의 기획 의도보다 중요하다고 판단하였습니다.
이에 '전투 태세'의 피해량 증가 효과에 '적을 타격 시' 조건을 추가하여 불합리한 점을 완화하고
기존의 개성은 어느 정도 유지하는 방향으로 개선하고자 하였습니다.
또한, 세팅의 변화를 최소화할 수 있는 범위 내에서 '전투 태세'의 레벨별 효율을 개선하였습니다.
다만, 각인의 피해량 증가 매커니즘을 변경하는 과정에서 각인 효과의 수치 조정이 불가피했기에
랜스 및 일반 스킬의 피해량을 추가로 조정하였습니다.
그리고 일부 스킬 이펙트 연출 개선에 부족한 부분이 있었습니다.
이 부분은 모험가 여러분께서 보내주신 의견에 깊이 공감하며, 정식 업데이트 시 수정될 수 있도록 하겠습니다.
호크아이
- 스킬
- 아토믹 애로우
- '피해 증폭' 트라이포드 효과가 화살 적중 시에도 적용되도록 수정하였습니다.
- '피해 증폭' 트라이포드 효과가 화살 적중 시에도 적용되도록 수정하였습니다.
- 호크 샷
- 스킬에 PVE 경직 면역 효과를 추가하였습니다.
- 스킬 사용 시 발사되는 매가 가속 없이 더 빠른 속도로 이동하도록 수정하였습니다.
- '실버 마스터' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 스킬 적중 시 5.0초간 매 초마다 호크 게이지가 22/24/26/29/33씩 회복된다.
- 변경 : 스킬 적중 시 10.0초간 매 초마다 호크 게이지가 22/24/26/29/33씩 회복된다.
- '서리매' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : [수] 속성으로 변경되며 느리게 날아가지만 주변에 얼음 결정을 뿌려 타격 범위가 20.0% 더 넓어지고, 적을 반복하여 타격한다. 적을 더 이상 넘어뜨리지 않지만 시드 등급 이하 몬스터에게 주는 피해가 80.0/99.2/109.6/120.0% 증가한다.
- 변경 : [수] 속성으로 변경되며 지나간 자리에 얼음 지대를 생성하여 5.0초간 매 초마다 적에게 공격을 가하여 최대 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0%의 피해를 준다. 적을 더 이상 넘어뜨리지 않지만 얼음 지대에 피해를 받는 대상은 3.0초간 이동 속도가 30.0% 느려지는 냉기 상태가 되고, 5회 중첩 시 3.0초간 동결 상태가 된다. 시드 등급 이하 몬스터에게 주는 피해가 50.0% 증가한다.
- '협동 전술' 트라이포드 적용 시 실버 호크를 소환한 상태에서 발생하는 추가 공격 주기를 단축하였습니다.
- 이동 베기
- '실버 마스터' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 스킬 적중 시 5.0초간 매 초마다 호크 게이지가 22/24/26/29/33씩 회복된다.
- 변경 : 스킬 적중 시 10.0초간 매 초마다 호크 게이지가 22/24/26/29/33씩 회복된다.
- '실버 마스터' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 블레이드 스톰
- '실버 마스터' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 스킬 적중 시 5.0초간 매 초마다 호크 게이지가 22/24/26/29/33씩 회복된다.
- 변경 : 스킬 적중 시 10.0초간 매 초마다 호크 게이지가 22/24/26/29/33씩 회복된다.
- '실버 마스터' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 급소 베기
- '실버 마스터' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 스킬 적중 시 5.0초간 매 초마다 호크 게이지가 22/24/26/29/33씩 회복된다.
- 변경 : 스킬 적중 시 10.0초간 매 초마다 호크 게이지가 22/24/26/29/33씩 회복된다.
- '실버 마스터' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 아토믹 애로우
개발자 코멘트
이번 죽음의 습격 호크아이 개선의 가장 큰 목적은 실전에서의 전투 난이도 감소였습니다.
정해진 스킬을 완벽한 순서와 타이밍에 맞게 눌러야 하는 경직된 플레이를 완화하고
조금 더 탄력적으로 운영할 수 있는 플레이를 만들고자 하였습니다.
하지만 신규 스킬인 '호크 샷'은 의도했던 것과 달리 실전 사용성이 떨어지고 불편함을 주는 부분도 있어
'호크 샷' 스킬에 경직 면역 효과를 추가하고 사용성을 개선하여
보다 쾌적한 전투가 될 수 있도록 수정하였습니다.
또한, 이번 개선을 통해 '실버 마스터' 트라이포드 효과를 위한 근접 전투의 필요성을 완화하고자 하였으나
'실버 마스터' 트라이포드 효과의 짧은 지속시간으로 인해
여전히 근접해야만 하는 상황이 자주 발생하는 것으로 판단되어
한 번의 효과 발동 시간 내에 필요한 스킬들을 여분의 시간을 갖고 활용할 수 있도록 유지시간을 조정하였습니다.
리퍼
- 스킬
- 다음 스킬에 대한 피해량 조정을 취소하고, 기존 수치로 복원하였습니다.
- 레이지 스피어
PVE 시 피해량이 4.4% 증가하였습니다.
- 라스트 그래피티
PVE 시 피해량이 4.4% 증가하였습니다.
- 댄싱 오브 퓨리
PVE 시 피해량이 3.8% 증가하였습니다.
- 사일런트 스매셔
PVE 시피해량이 1.2% 증가하였습니다.
- 레이지 스피어
- 각인
- '갈증' 각인 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 혼돈 게이지 획득량이 30% 증가한다. 또한 혼돈 게이지가 가득 찰 때, 공격력이 12/18/25% 증가하는 효과를 추가로 획득한다.
- 변경 : 혼돈 게이지 획득량이 30% 증가한다. 또한 혼돈 게이지가 가득 찰 때, 공격력이 16/22/30% 증가하는 효과를 추가로 획득한다.
- '갈증' 각인 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 다음 스킬에 대한 피해량 조정을 취소하고, 기존 수치로 복원하였습니다.
개발자 코멘트
리퍼는 이번 밸런스 조정에서 페르소나의 편의성 개선과 스킬 피해량 상향을 통해 리퍼의 부족한 성능을 향상시키는 것이 목적이였습니다.
하지만 편의성 개선으로 인해 다소 과한 성능을 나타내고 있어 기존 스킬 피해량 상향 조정을 복원하고
'갈증' 리퍼의 경우 복원된 스킬 피해량 만큼 각인 효과를 증가시켜 피해량 수치를 조절하였습니다.
[개선 및 수정 사항]
- 호크아이 '호크 샷' 스킬 연출을 개선하였습니다.
- 호크아이 '호크 샷' 스킬 '붉은매' 트라이포드 적용 시, 캐릭터 뒤에 근접한 적이 공격에 적중되지 않도록 변경하였습니다.
- 호크아이 '실버 마스터' 버프 효과의 아이콘을 변경하였습니다.
- 호크아이 '실버 마스터' 버프가 다수의 타격으로 빠르게 반복 적용되는 도중, 호크 게이지 회복 효과가 정상적으로 반영되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 호크아이 '두 번째 동료' 각인의 공격력 증가 효과가 공용 전투 각인의 공격력 증가 효과와 곱산되도록 변경하였습니다.
- 호크아이 스킬 '이동 베기', '블레이드 스톰', '급소 베기'에 장착되어 있던 스킬 룬 '풍요'를 장착 해제하였습니다.
- 리퍼 '페르소나' 진입 시 증가하던 공격속도 증가 효과가 스킬의 일부 모션까지만 적용되던 문제를 수정하였습니다.
- 추가된 효과에 맞춰 '달의 소리' 각인 설명을 변경하였습니다.
오늘도 로스트아크와 즐거운 하루 보내시길 바라며,
테스트 서버 이용에 불편함이 없도록 더욱 최선을 다하겠습니다.
항상 감사 드립니다.