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스퀘어 테스트 서버 변경점 - 암살자
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2023.01.06 14:01
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블레이드


스킬

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서프라이즈 어택

  • '약점 노출' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 쌍검 공격 적중 시 6.0초간 약점 노출 디버프를 부여하여 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 3.0% 증가한다. 대상이 헤드 어택 및 백 어택으로 피해를 받을 경우, 받는 피해 효과가 추가 9.0% 증가한다.
    • 변경 : 쌍검 공격 적중 시 6.0초간 약점 노출 디버프를 부여하여 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 4.0% 증가한다. 대상이 헤드 어택 및 백 어택으로 피해를 받을 경우, 받는 피해 효과가 추가 5.0% 증가한다.


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스핀 커터

  • '약점 노출' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 적중 시 10.0초간 약점 노출 디버프를 부여하여 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 3.0% 증가한다. 대상이 헤드 어택 및 백 어택으로 피해를 받을 경우, 받는 피해 효과가 추가 9.0% 증가한다.
    • 변경 : 공격 적중 시 10.0초간 약점 노출 디버프를 부여하여 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 4.0% 증가한다. 대상이 헤드 어택 및 백 어택으로 피해를 받을 경우, 받는 피해 효과가 추가 5.0% 증가한다.


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터닝 슬래쉬

  • '약점 노출' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 적중 시 12.0초간 약점 노출 디버프를 부여하여 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 3.0% 증가한다. 대상이 헤드 어택 및 백 어택으로 피해를 받을 경우, 받는 피해 효과가 추가 9.0% 증가한다.
    • 변경 : 공격 적중 시 12.0초간 약점 노출 디버프를 부여하여 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 4.0% 증가한다. 대상이 헤드 어택 및 백 어택으로 피해를 받을 경우, 받는 피해 효과가 추가 5.0% 증가한다.


각인

  • '잔재된 기운' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 아츠 발동 시 2초 동안 아츠 게이지가 감소되지 않으며 버스트 사용 시 버스트 단계에 따라 30초 동안 공격/이동속도 6/9/12% 및 공격력이 8/10/12%, 16/20/24%, 25/30/36% 증가한다.
    • 변경 : 아츠 발동 시 2초 동안 아츠 게이지가 감소되지 않으며 버스트 사용 시 버스트 단계에 따라 30초 동안 공격/이동속도 6/9/12% 및 공격력이 11/13/16%, 22/26/32%, 33/39/48% 증가한다.


개발자 코멘트
블레이드의 파티 시너지인 '약점 노출'의 경우 파티 구성 및 전략에 다양성을 제공해주기는 하지만
특정 클래스의 피해량 수준이 파티 구성에 따라 크게 달라지는 문제가 있다고 판단하여
이에 그 격차를 완화하는 방향으로 조정하였습니다.
'버스트' 블레이드는 콘텐츠 특성에 따라 피해량 편차가 크게 벌어지는 특징을 가지고 있는데
이러한 '약점 노출' 파티 시너지 조정이 '버스트' 각인의 일부 과도한 피해량을 낮추는 효과가 있을 것으로 예상합니다.
'잔재된 기운' 블레이드의 경우 엔드 콘텐츠에서 의도한 수준보다 낮은 지표를 보이고 있어 해당 각인 효과를 상향 조정하였습니다.


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데모닉


스킬

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크루얼 커터

  • PVE 시 피해량이 5.0% 증가하였습니다.


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데몰리션

  • PVE 시 피해량이 3.4% 증가하였습니다.


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쓰러스트 임팩트

  • PVE 시 피해량이 3.4% 증가하였습니다.


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샤펀 컷

  • PVE 시 피해량이 3.4% 증가하였습니다.


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스피닝 웨폰

  • PVE 시 피해량이 17.0% 증가하였습니다.


개발자 코멘트
데모닉은 전반적인 콘텐츠 지표가 의도한 수준에 가까운 모습을 보여주고 있기는 하지만
'완벽한 억제' 데모닉은 '멈출 수 없는 충동'이 갖는 안정성이나
운용 난이도 등의 장점에 비해 경쟁력이 부족하다고 판단되어
이에 일부 일반 스킬의 피해량을 상향 조정하였습니다.


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리퍼


스킬

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레이지 스피어

  • PVE 시 피해량이 4.4% 증가하였습니다.


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라스트 그래피티

  • PVE 시 피해량이 4.4% 증가하였습니다.


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댄싱 오브 퓨리

  • PVE 시 피해량이 3.8% 증가하였습니다.


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사일런트 스매셔

  • PVE 시 피해량이 1.2% 증가하였습니다.


아이덴티티

  • 페르소나
    • 스킬 사용 후 캔슬 타이밍을 좀 더 빠르게 변경하였습니다.
    • 페르소나 진입 시 공격 속도 10.0% 증가 효과를 추가하였습니다.


개발자 코멘트
리퍼는 적의 배후를 노리는 암살자 클래스로 엔드 콘텐츠에서 피해량 지표상 상위 포지션에 위치하고는 있지만
클래스 특성이나 전투 포지션 등을 고려했을 때 다소 부족한 성능을 보이고 있다고 판단하였습니다.
이에 급습 스킬 피해량을 상향 조정하고, 페르소나를 이용한 전투 편의성을 개선하였습니다.


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