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스퀘어 테스트 서버 변경점 - 헌터
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2023.01.06 14:00
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데빌헌터

스킬

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메테오 스트림

  • PVE 시 피해량이 12.0% 증가하였습니다.
  • 스킬 사용 도중 취소하더라도 탄환이 사라지지 않고 발사되도록 개선하였습니다.


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데스 파이어

  • PVE 시 피해량이 20.0% 증가하였습니다.
  • '무한 섬멸' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 연사 공격 횟수가 3회 증가하고, 연사 시 치명타 피해가 50.0/69.0/88.0/107.0/126.0% 증가한다.
    • 변경 : 연사 횟수가 3회 증가하여 연사 공격이 적에게 주는 피해가 120.0/134.7/149.3/164.0/180.0% 증가한다.


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이퀄리브리엄

  • PVE 시 피해량이 7.0% 증가하였습니다.


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최후의 만찬

  • PVE 시 피해량이 22.0% 증가하였습니다.
  • '강한 폭발' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 강력한 폭발 압력으로 인해 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가하며, 적중된 적을 띄우는 높이와 넘어져 있는 시간이 증가한다.
    • 변경 : 강력한 폭발 압력으로 인해 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가하며, 적중된 적을 띄우는 높이와 넘어져 있는 시간이 증가한다. 대상이 무력화 상태일 경우, 주는 피해가 50.0% 증가한다.
  • '집행' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 속도가 20% 증가하며, 발사 준비 중 전방으로 4.0m 이동한 후 적을 공격한다. 또한 특수 탄을 발사해 무력화 중인 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다.
    • 변경 : 공격 속도가 20% 증가하며, 발사 준비 중 전방으로 4.0m 이동한 후 적을 공격한다. 또한 특수 탄을 발사해 시드 등급 이상의 몬스터에게 주는 피해가 10.0/16.0/22.0/28.0/35.0% 증가한다.


각인

  • '핸드거너' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 핸드건 스탠스만 사용할 수 있지만, 핸드건 스킬의 피해량이 30/50/70% 증가 및 무력화 피해가 40% 증가한다. 또한 각성기의 피해량이 15/22/30% 증가한다.
    • 변경 : 핸드건 스탠스만 사용할 수 있지만, 핸드건 스킬의 피해량이 35/60/85% 증가 및 무력화 피해가 40% 증가한다. 또한 각성기의 피해량이 20/30/40% 증가한다.


개발자 코멘트

'강화 무기' 데빌헌터는 엔드 콘텐츠에서 높은 피해량 지표를 보이고 있으며,
데빌헌터 클래스에 기대했던 바에 부합한다고 생각합니다.
다만, 샷건 스킬 중 '최후의 만찬' 스킬의 피해량이 다른 샷건 스킬들과 비교했을 때는 부족한 수준이라
해당 스킬을 개별적으로 상향 조정하고 트라이포드 간의 불균형을 완화하였습니다.
'핸드거너' 데빌헌터는 오랫동안 하위권에 머물고 있는 직업 각인으로,
각인 및 일부 스킬을 상향 조정하고 사용성을 개선하였습니다.


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블래스터

스킬

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개틀링건

  • '파괴자의 의지' 트라이포드 적용 시, 홀딩 도중 스킬을 취소할 경우 스킬의 쿨타임이 보정되는 구간을 좀더 빠르게 수정하였습니다.


아이덴티티

  • 화력 게이지의 기본 유지시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 6초
    • 변경 : 8초

  • 화력 게이지의 감소량이 50.0% 감소하였습니다.


각인

  • '화력 강화' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 화력 게이지를 가득 채우면 과열 효과가 발동되어 일반 스킬 피해량이 4/10/20% 증가하며, 화력 게이지가 유지되는 시간이 8/10/12초로 증가한다. 포격 모드가 아닐 때 받는 피해가 5/10/15% 감소한다.
    • 변경 : 화력 게이지를 가득 채우면 과열 효과가 발동되어 일반 스킬 피해량이 5/12/25% 증가하며, 화력 게이지가 유지되는 시간이 10/12/14초로 증가한다. 포격 모드가 아닐 때 받는 피해가 5/10/15% 감소한다.


개발자 코멘트
'포격 강화' 블래스터는 지난 클래스 개선 이후 화력 게이지를 유지 및 관리하는 플레이를 요구받게 되었습니다.
그러나 화력 게이지 관리에 따른 스트레스가 다소 과한 수준이라 판단되어 유지 난이도를 일부 완화하였습니다.
'화력 강화' 블래스터는 각인 특성을 고려하더라도 아직 부족한 피해량 지표를 보이고 있는 관계로
각인의 일반 스킬 피해량 증가 효과를 상향하고,
화력 게이지 기본 유지시간 변경에 맞춰 각인에 의한 유지시간을 함께 조정하였습니다.


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호크아이

스탯

  • 특화 스탯으로 인한 호크 게이지 회복량을 호크 게이지 자연 회복량으로 변경하였습니다.
  • 특화 스탯에 실버호크가 소환되어 있을 때 스킬의 피해량이 증가하는 효과를 추가하였습니다.
    • 실버호크가 소환되어 있을 때 스킬의 피해량 증가 계수 : 0.085


스킬

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호크 샷

  • '일렉트릭 노바' 스킬을 삭제하고 신규 스킬 '호크 샷'을 추가하였습니다.
  • '일렉트릭 노바' 보석을 '호크 샷' 보석으로 변경하였습니다.


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애로우 해일

  • PVE 시 피해량이 14.6% 감소하였습니다.
  • '거대 회오리' 트라이포드 효과를 '동료' 트라이포드 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 회오리의 폭이 20.0%, 시드 등급 이하 몬스터에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다.
    • 변경 : 회오리의 폭이 20.0% 증가하고, 실버호크가 소환되어 있을 때 적에게 주는 피해가 60.0/68.4/76.8/85.8/94.8% 증가한다.


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애로우 샤워

  • '회피의 달인' 트라이포드 효과를 '약육강식' 트라이포드 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 스킬 사용 중 회피율이 10.0% 증가한다.
    • 변경 : 시드 등급 이하의 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0%만큼 증가한다.
    • '약육강식' 트라이포드가 5레벨까지 성장할 수 있게 변경하였습니다.

  • '장대비' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 적에게 주는 피해가 매 초 20.0/23.4/26.8/30.4/34.0% 씩 증가한다.
    • 변경 : 화살이 떨어지는 범위가 20% 증가하고, 적에게 주는 피해가 매 초 20.0/23.4/26.8/30.4/34.0% 씩 증가한다.


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이동 베기

  • 스킬의 준비 동작이 소폭 빨라졌습니다.
  • 더 이상 '풍요' 룬을 착용 할 수 없도록 변경하였습니다.
  • '실버 마스터' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 스킬 적중 시 호크 게이지가 35/39/43/48/53 회복된다.
    • 변경 : 스킬 적중 시 5.0초간 매 초마다 호크 게이지가 22/24/26/29/33씩 회복된다.

  • '약육 강식' 트라이포드 효과를 '단독 수행' 트라이포드 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 시드 등급 이하 몬스터에게 주는 피해가 200.0/216.0/232.0/248.0/264.0% 증가한다.
    • 변경 : 실버 호크가 소환되지 않았을 때 공격 적중 시 적에게 주는 치명타 피해가 100.0/115.0/130.0/145.0/160.0% 증가한다.


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블레이드 스톰

  • PVE 시 피해량이 11.0% 감소하였습니다.
  • 더 이상 '풍요' 룬을 착용 할 수 없도록 변경하였습니다.
  • '원거리 타격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 범위가 20.0%, 시드 등급 이하 몬스터에게 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다.
    • 변경 : 공격 범위가 20.0%, 시드 등급 이하 몬스터에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다.

  • 실버 마스터' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 3회 공격 적중 시마다 호크 게이지가 12/13/14/16/18 회복된다. 쉐도우 댄스 트라이포드 적용 시, 스킬 사용 시마다 호크 게이지가 회복된다.
    • 변경 : 스킬 적중 시 5.0초간 매 초마다 호크 게이지가 22/24/26/29/33씩 회복된다.

  • '번개 칼날' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : [뇌] 속성으로 변경된다. 마지막 공격에 4방향으로 회전하는 번개 칼날을 추가로 날려 특정 각도의 공격 범위가 증가하고, 마지막 공격의 치명타 피해량이 150.0/195.0/240.0/285.0/330.0% 증가한다.
    • 변경 : [뇌] 속성으로 변경된다. 치명타 적중률이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가하고, 마지막 공격에 4방향으로 회전하는 번개 칼날을 추가로 날려 특정 각도의 공격 범위가 증가한다.

  • '회피의 달인' 트라이포드 효과를 '단독 수행' 트라이포드 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 회피율이 20.0% 증가한다.
    • 변경 : 실버 호크가 소환되지 않았을 때 공격 적중 시 적에게 주는 치명타 피해가 100.0/115.0/130.0/145.0/160.0% 증가한다.
    • '단독 수행' 트라이포드가 5레벨까지 성장할 수 있게 변경하였습니다.


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크레모아 지뢰

  • PVE 시 피해량이 21.0% 증가하였습니다.
  • '밀쳐내기' 트라이포드 효과를 '단독 수행' 트라이포드 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 크레모아에 적중된 적을 날려버리는 거리가 25.0/27.0/29.0/32.0/35.0% 증가한다.
    • 변경 : 실버 호크가 소환되지 않았을 때 공격 적중 시 적에게 주는 치명타 피해가 60.0/75.0/90.0/105.0/120.0% 증가한다.


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차징 샷

  • '재빠른 손놀림' 트라이포드 효과를 '동료' 트라이포드 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 차지 시간이 50.0/56.0/62.0/68.5/75.0% 감소한다. 
    • 변경 : 실버 호크가 소환되어 있을 때 적에게 주는 피해가 60.0/68.4/76.8/85.8/94.8% 증가한다.

  • '즉발' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 차지 단계에 따라 사거리가 증가하는 방식으로 변경된다. 최대 사거리가 25% 감소하지만, 차지 단계와 상관없이 동일한 피해를 입히며 목표 지점 도달 시 폭발을 일으켜 총 50.0/54.0/58.0/62.0/66.5%의 추가 피해를 입힌다.
    • 변경 : 차지 단계에 따라 사거리가 증가하는 방식으로 변경된다. 최대 사거리가 25% 감소하지만, 차지 단계와 상관없이 동일한 피해를 입히며 목표 지점 도달 시 폭발을 일으켜 총 50.0%의 추가 피해를 입히고, 치명타 피해가 50.0/62.0/74.0/86.0/100.0% 증가한다.


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회피 사격

  • '가벼운 발걸음' 트라이포드 효과를 '동료' 트라이포드 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 착지 후 이동 속도가 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초간 20.0/22.4/24.8/27.4/30.0% 증가한다.
    • 변경 : 실버 호크가 소환되어 있을 때 적에게 주는 피해가 60.0/68.4/76.8/85.8/94.8% 증가한다.


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급소 베기

  • 더 이상 '풍요' 룬을 착용 할 수 없도록 변경하였습니다. 
  • '실버 마스터' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 스킬 적중 시 호크 게이지가 30/33/36/40/45 회복된다.
    • 변경 : 스킬 적중 시 5.0초간 매 초마다 호크 게이지가 22/24/26/29/33씩 회복된다.

  • '불의의 일격' 트라이포드 효과를 '단독 수행' 트라이포드 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 80.0% 이상의 생명력을 가진 적에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가한다.
    • 변경 : 실버 호크가 소환되지 않았을 때 공격 적중 시 적에게 주는 치명타 피해가 100.0/115.0/130.0/145.0/160.0% 증가한다.


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연막 화살

  • 공격 범위가 25.0% 증가하였습니다.
  • 이동 속도 감소 및 시야 감소 효과의 지속시간이 3초로 증가하였습니다.
  • '끈적이는 안개' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 연막 지역을 벗어나도 이동 속도 감소가 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초간 지속된다.
    • 변경 : 연막 지역을 벗어나도 이동속도 감소가 5.0/5.2/5.4/5.7/6.0초간 지속된다.

  • '어두운 안개' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 연막 지역을 벗어나도 암흑 상태가 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초간 지속된다.
    • 변경 : 연막 지역을 벗어나도 암흑 상태가 5.0/5.2/5.4/5.7/6.0초간 지속된다.

  • '독 안개' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 연막 지역에 있는 적을 3.0초 동안 맹독 상태로 만들어 매 초마다 n의 피해를 입힌다. 맹독은 최대 6회까지 중첩 가능하다.
    • 변경 : 연막 지역에 있는 적을 3.0초 동안 맹독 상태로 만들어 매 초마다 n의 피해를 입힌다. 맹독은 최대 6회까지 중첩 가능하며, 3회 중첩 시 5.0초간 기절한다.


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스나이프

  • 대미지 판정을 1회로 변경하였습니다.
  • 타격 시점이 소폭 앞당겨졌습니다.


아이덴티티

  • PVE 시 실버호크 기본 공격의 피해량이 196.4% 증가하였습니다.
  • '폭풍의 날개' 스킬이 다른 스킬 시전 중에도 사용이 가능하도록 개선하였습니다.
  • '실버 마스터' 트라이포드 효과가 실버 호크를 소환하고 있는 도중에도 적용되도록 개선하였습니다.
  • '실버 마스터' 트라이포드 효과로 회복되는 호크 게이지가 더 이상 특화 스탯의 효과를 받지 않도록 수정하였습니다.

각인

  • '죽음의 습격' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 최후의 습격 스킬 사용 시 남은 호크 게이지의 50%를 돌려받으며, 적중된 대상이 자신에게 받는 피해가 8초 동안 22/33/44% 증가한다.
    • 변경 : 최후의 습격 스킬 사용 시 남은 호크 게이지의 50%를 돌려받으며, 적중된 대상이 자신에게 받는 피해가 8초 동안 30/40/50% 증가한다.

  • '두 번째 동료' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 실버 호크 MK-II 를 소환하여 파티원의 이동속도가 추가로 4% 증가하며, 실버호크의 기본 공격 범위가 60%, 기본 공격 피해량이 100/200/300% 및 소환 유지시간이 30% 증가한다. 또한 실버호크 기본 공격 및 폭풍의 날개 적중 시 대상에게 죽음의 표적을 추가하여 나에게 받는 피해가 4/9/14% 증가한다. 추가로 실버 호크가 소환되어 있는 동안 자신의 공격력이 3/6/10% 증가한다.
    • 변경 : 소환하여 파티원의 이동속도가 추가로 4% 증가하며, 실버호크 스킬의 치명타 적중률이 10/20/40%, 기본 공격 범위가 60% 및 소환 유지시간이 100% 증가한다. 또한 실버호크 기본 공격 및 폭풍의 날개 적중 시 대상에게 죽음의 표적을 추가하여 나에게 받는 피해가 3/7/12% 증가한다. 추가로 실버호크가 소환되어 있는 동안 자신의 공격력이 1/3/6% 증가한다.

개발자 코멘트
호크아이는 기계 활과 특수 화살을 사용하는 클래스로 전투 상태가 유지되는 동안
호크 게이지가 자동 수급되는 방식으로 기획되었습니다.
하지만 단검 스킬에 있는 '실버 마스터' 트라이포드 효과로 인해 근접 스킬 사용이 강제되고
특히 두 직업 각인을 동시에 채용할 경우 전투 패턴이 경직되고
운용 난이도가 지나치게 높아지는 문제가 있다고 판단하였습니다.
이에 '실버 마스터' 트라이포드 효과를 즉시 회복이 아니라 시간에 따라 점차 회복되는 형태로 변경하고
신규 스킬인 '호크 샷'에 '실버 마스터' 트라이포드 효과를 추가하여
경직된 플레이가 완화 될 수 있도록 조정하였습니다.
또한, 특화 스탯에 따른 효과 추가, 아이덴티티 기능 조정, '동료' 및 '단독 수행' 트라이포드 등의 추가를 통해
각 직업 각인별 특색에 맞게 스킬과 트라이포드를 활용하며 전투를 진행할 수 있도록 개선하였습니다.


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스카우터

스킬

  • PVE 시 일반 스킬의 피해량이 8.0% 증가하였습니다.


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명령 : 블록케이드

  • '빠른 준비' 트라이포드를 '배터리 절약' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 재사용 대기시간이 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0초 감소한다.
    • 변경 : 배터리 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다.

  • '급소 타격' 트라이포드를 '강화 사격' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 치명타 적중률이 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.
    • 변경 : 적에게 주는 피해가 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.


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명령 : 플레어 빔

  • '라이트닝 빔' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 레이저 공격이 [뇌] 속성으로 변경되어 치명타 적중률이 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가하며, 네임드 등급 이상 몬스터에게 공격 적중 시 주는 치명타 피해가 50.0% 증가한다.
    • 변경 : 레이저 공격이 [뇌] 속성으로 변경되어 적에게 주는 피해가 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가하며, 네임드 등급 이상 몬스터에게 공격 적중 시 주는 치명타 피해가 50.0% 증가한다.


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명령 : 레이드 미사일

  • 드론의 미사일 발사 속도를 보다 빠르게 개선하였습니다.
    • '연발 미사일' 트라이포드를 적용했을 경우의 공격 속도는 기존과 동일하게 유지됩니다.

  • '정교한 명령' 트라이포드 적용 시, 스카우터의 공격 속도를 보다 빠르게 개선하고 스킬 취소를 보다 이른 타이밍에 할 수 있도록 개선하였습니다.


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명령 : 베이비 드론

  • 자폭 드론의 도착 지점의 랜덤 반경을 보다 짧게 개선하였습니다.
  • '정교한 명령' 트라이포드 적용 시, 스카우터의 공격 속도를 보다 빠르게 개선하고 스킬 취소를 보다 이른 타이밍에 할 수 있도록 개선하였습니다.
  • '급소 공격' 트라이포드를 '자폭 강화' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 치명타 적중률이 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다.
    • 변경 : 적에게 주는 피해가 10.0/16.0/22.0/28.0/35.0% 증가한다.


각인

  • '아르데타인의 기술' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 드론 및 합작 스킬의 피해량이 15/20/25% 증가하며, 배터리의 최대량이 10/15/20% 증가한다. 또한 드론이 스카우터에게 부착될 시 이동속도가 10% 증가한다.
    • 변경 : 일반, 드론 및 합작 스킬의 피해량이 15/20/25% 증가하며, 배터리의 최대량이 10/15/20% 증가한다. 또한 드론이 스카우터에게 부착될 시 이동속도가 10% 증가한다.

  • '진화의 유산' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다. 
    • 기존 : 하이퍼 싱크 모드 중 싱크 스킬이 적중했을 시 피해량이 2/4/6% 증가하는 효과를 획득하며 (최대 3중첩) 다른 싱크 스킬들의 재사용 대기시간이 0.5초씩 감소한다. 또한 하이퍼 싱크 모드가 해제될 시 소모한 코어 에너지의 40%를 돌려받는다.
    • 변경 : 하이퍼 싱크 모드 중 싱크 스킬이 적중했을 시 피해량이 2/4/6% 증가하는 효과를 획득하며 (최대 3중첩) 이동기 및 기상기를 제외한 다른 싱크 스킬들의 재사용 대기시간이 0.5초씩 감소한다. 또한 하이퍼 싱크 모드에 진입 시 싱크 스킬들의 재사용 대기시간이 초기화되며 하이퍼 싱크 모드가 해제될 시 소모한 코어 에너지의 40%를 돌려받는다.


개발자 코멘트
스카우터는 지난 밸런스 패치 이후 전반적인 지표가 의도한 수준에 가깝게 조정되기는 하였으나
'아르데타인의 기술' 스카우터는 '진화의 유산'이 갖는 안정성이나 운용 난이도 등의 장점에 비해
경쟁력이 부족하다고 판단되었습니다.

그리고 일반, 드론, 합작 스킬을 모두 사용하여 전투를 진행하는 각인의 기획 의도에 반해
각인 효과에서 일반 스킬을 강화하고 있지 않아 스킬 타입간 불균형이 발생하는 문제도 함께 가지고 있었습니다.
이에 각인의 효과를 변경하고 일반 스킬을 상향하였으며,
일부 스킬들의 사용성을 개선하여 전투 시의 부정적인 감성을 완화하고자 하였습니다.

또한, 전투 특성의 총합이 높아짐에 따라, 일부 스킬들에서 과도한 특성 불균형이 발생할 수 있는 문제를
트라이포드 효과 수정을 통해 일부 개선하였습니다.
'진화의 유산' 스카우터는 변신에 의한 전투 템포가 점점 빨라지는 추세에 맞춰
과거 PVP 밸런스 패치로 인해 제거하였던 기능을 각인 효과로 추가하여
보다 쾌적한 전투를 진행할 수 있도록 개선하였습니다.


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건슬링어

스킬

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메테오 스트림

  • 스킬 사용 도중 취소하더라도 탄환이 사라지지 않고 발사되도록 개선하였습니다.


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마탄의 사수

  • '가디언의 숨결' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : [화] 속성으로 변경된다. 공격에 적중된 적을 5초간 화상 상태로 만들어 매 초마다 n의 피해를 입힌다. 화상은 최대 7회까지 중첩되며, 최대 중첩 시 기본 피해량의 60.0/70.2/80.4/91.2/102.0%에 해당하는 [화] 속성 추가 피해를 입힌다.
    • 변경 : [화] 속성으로 변경된다. 공격에 적중된 적을 5초간 화상 상태로 만들어 매 초마다 n의 피해를 입힌다. 화상은 최대 7회까지 중첩된다. 또한 마지막 공격 시, 기본 피해량의 60.0/70.2/80.4/91.2/102.0%에 해당하는 [화] 속성 추가 피해를 입힌다.


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포커스 샷

  • '강화 탄환' 트라이포드를 '숨통 끊기' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 생명력이 50.0% 이하인 적에게 주는 피해가 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가한다.
    • 변경 : 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가하며, 생명력이 50.0% 이하인 적에게 주는 피해가 30.0% 증가한다.

  • '더블 탭' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 마지막 사격 이전에 기본 피해량의 10.0%에 해당하는 피해를 주는 1발의 특수탄을 발사한다. 특수탄은 적을 관통하지 않으며 1명의 적에게만 적중한다. 적중된 적은 마무리 사격 시 받는 피해가 50.0/65.0/80.0/95.0/110.0% 증가한다.
    • 변경 : 두 번째 탄환이 기본 피해량의 35.0%에 해당하는 피해를 주는 특수탄으로 변경된다. 특수탄은 적을 관통하지 않으며 1명의 적에게만 적중한다. 적중된 적은 마무리 사격 시 받는 피해가 50.0/65.0/80.0/95.0/110.0% 증가한다. 빠른 마무리 트라이포드 적용 시, 마지막 사격 전에 특수탄을 발사한다.


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퍼펙트 샷

  • '마무리 사격' 트라이포드를 '숨통 끊기' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 퍼펙트 존 성공 시 생명력이 50.0% 이하인 적에게 주는 피해가 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0% 증가한다.
    • 변경 : 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가하며, 퍼펙트 존 성공 시 생명력이 50.0% 이하인 적에게 주는 피해가 30.0% 증가한다.


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스파이럴 플레임

  • '마무리 사격' 트라이포드를 '숨통 끊기' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 생명력이 50.0% 이하인 적에게 탄두의 치명타 적중률이 60.0/69.6/79.8/90.0/100.0% 증가한다.
    • 변경 : 탄두의 치명타 적중률이 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다. 생명력이 50.0% 이하인 적에게 치명타 적중률이 추가로 30.0% 증가한다.


각인

  • '사냥의 시간' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 핸드건 및 라이플 스킬의 치명타 적중률이 22/33/45% 증가하지만, 샷건 스탠스를 사용할 수 없다.
    • 변경 : 치명타 적중률이 22/33/45% 증가하지만, 샷건 스탠스를 사용할 수 없다.


개발자 코멘트
'피스메이커' 건슬링어는 지난번 밸런스 패치 이후 최근 엔드 콘텐츠에서 의도한 수준의 성능을 발휘하고 있습니다.
다만, 3가지 스탠스의 다양한 스킬들을 사용하여 전투를 진행하는 클래스 특성과
점점 빨라지는 전투 템포에 맞춰 일부 스킬들의 어려운 사용 난이도를 개선하였습니다.
그리고 '마무리 사격' 트라이포드의 컨셉이 트라이포드 레벨과 맞물려
몬스터의 체력에 따라 과도하게 피해량 편차가 발생하던 부분을 완화 조정하였습니다.
'사냥의 시간' 건슬링어는 각성기에 각인 효과가 적용되지 않던 부분을 개선하여
플레이 시의 부정적인 감성을 완화하고자 하였습니다.


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